クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF >>18 ありがとう それにアイデアも大歓迎! >ドアごと鋏で〜 いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー (内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど) 実現するとしたら、次のことが気になるな↓ ?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。 ドアの両側の部屋がつながってしまうから ※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/24
25: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF んで、解決案↓ ?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。 ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。 ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする 例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→ シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功! て感じ。どう? 『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。 (CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見 しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに 反対のドアから現れやがった、とか) だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが 「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても 全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/25
26: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:32 ID:6Ypyz8IF >>22 了解 本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね >サイレントヒル4 サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ 胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ >>23 ん、どちらも学ぶトコロはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/26
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