クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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44: ドンタコス [sage] 04/06/19 10:47 ID:U6a/vUtC >>35 うーん。 ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか 服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが… ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up038.jpg スキルアップのつもりでがんばってくれ それから季節は夏〜夏の終わり頃です。(92924氏、異論無かったら) 森の奥深くをCGで描くとき生い茂っていたほうが描きやすい それからファッション誌、買ったおまえは、度胸ある (立ち読みしただけ?) >>36 簡単 それはいいんだけど、>>17できみへレスしたんだが スルーされちゃいましたね 何か演出を考え、それを誰かに伝えたいとき 「絵コンテ」を用いるとイメージが伝わりやすいよん 絵がヘタクソでも問題ない 興味があればみなさん描いてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/44
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
119: ドンタコス [sage] 04/07/14 19:22 ID:wZ5JQlTq >>118 ソレダ!ショーンコネリーの娘。 年齢的にもぴったりだな ところで何でそんなこと知ってるの? ってことは他キャラもモデルがいるのか? メアリーってデヴィ夫人? >>877 音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです ダラダラとすまなかった。 >>ネファト ももういいぞ 主要人物の設定画↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up042.jpg チェックしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/119
131: ドンタコス [sage] 04/07/16 22:51 ID:vYCAhyAl >>121 アイ >>122 ソーリー独り言入ってました(;´Д`) ジェニファーの服の候補↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up043.jpg チェックして(今年の流行ではスカートが少ないみたい) ところで以前、シザーに殺されるパターンで首ちょんぱができると書き込んだが 首と胴のつなぎ目が目立つのでやめよう。 あと、モデルの顔は後からも多少いじれるし、氏の言うとおりだろう >>123 さよう。すまん >>124 ((((((;゚Д゚))))))ガクブル こえーな〜 おれもとっとこう >>127 確かにちょっと冷たいが時間かかりすぎだし、こう連絡がないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/131
150: ドンタコス [sage] 04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K 音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg これヘレンのモデル 続編の設定だと40歳くらいだっけ? ちと若いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/150
157: ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep >>152 自己レス >演技 というより「シーン」ですな。はずかし >>92924 あいよー あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg どっちがいい? Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい? おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった あと、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。 あんまかわってないな。こだわるときりがないので この辺でどうですか >>154-156 ゆっくりでごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/157
161: ドンタコス [sage] 04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv テクスチャ、イケてないけど http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg 大体こんな感じ。 もっとボロくしたほうがいいとか 鋏に血をつけたほうがいいとか なんか注文ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/161
165: ドンタコス [sage] 04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo >>162 ありがと。 でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです >>163 うほっいい意見 >>164 作業速度に関してはお互い様ですな… シザー作り直してみたんだけどどう? http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg 服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/165
169: ドンタコス [sage] 04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B >>166 サンキュー http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/169
177: ドンタコス [sage] 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq >>174 こう?なんかゾンビみたい http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg >>92924 >顔 シザーは基本的に無表情だと思うが 具体的にどんな風がいい? おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ 全キャラポリは使わん それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」 ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので 実際動く時は前傾姿勢に出来ます >マスク おれはどっちでも >デパート 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/177
196: ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M >>92924 絵コンテがあると非常に助かります。 でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー (縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg 途中だけどジェニファーはこんな感じ (ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/196
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV >>92924 >警察署 内装…は資料がねーんだよなー バイオや映画を参考にするしかないな >大学 内装ね。すまん 急いで完成させます >森林センター 内装(モデリング)はほぼ完成してるので モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう 念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt 「面白さ」に関しては、 ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので 一度、すべてのイベントをまとめて、 打ち合わせをする必要がありますね あと、ジェニファーうpしました。 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/198
212: ドンタコス [sage] 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb ほいアンディ、ジェニサンプル http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg あと、手伝ってくださる方いませんか。 現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです 詳しくは、まとめページを参照ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/212
225: ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924? >>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまーす アンディ仮塗りとノランモデルです http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/225
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP >>230 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/233
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm >>239-240 そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/248
256: ドンタコス [sage] 04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH すいやせん。92924メール送っときました。 そして、アンディ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg 顔がリアルじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/256
261: ドンタコス [sage] 04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz >>259 アンディは 四角で566ポリゴン 三角で964ポリゴン ジェニファーは 四角で711ポリゴン 三角で1212ポリゴン 多い?少ない? サブキャラは400くらいに抑えようと思います あとテクスチャは512×512だよん >>260 ウホッ目の付け所が違うなー! じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`) あと、アンディの顔 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg と、ジェニファー http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/261
267: ドンタコス [sage] 04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU >>265-266 低スペック向きに作っているんだけど 完成度とフレームレートが反比例してます…。 >ポリゴン 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 おれの環境は VRAM:16MB メモリ64MB 背景500〜2000ポリ 人物400〜700×1〜4人程度 シザー700 だから全体は最大でも5000ポリ位。 フレームレートについて質問が。 同モデルを縮小して表示させるのと 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 例えばこんな感じ↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg あと、92924メールしときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/267
284: ドンタコス [sage] 04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v >>277 ども教えてばかりですまん >描画イベント となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな >>279-283 まえにサンプル張ってたけど、 あれは初心者でも作れるような代物だったからね。 とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな 辛抱してください。 んで、ちょっと相談なんだけど、 ドアの出入りに関して、これ見て↓ http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg どっちがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/284
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
307: ドンタコス [sage] 04/11/13 21:15:09 ID:zkg1fCMj ノラン完成↓ http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/307
314: ドンタコス [sage] 04/11/14 20:14:51 ID:b29F/qM6 こんな感じ? 腕を若干細くして肩幅も。 顔もいじった http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/314
337: ドンタコス [sage] 04/12/02 22:35:29 ID:zuvHzQxm どーも >>329 おれ。なんかそれ何度もきかれるなー >>331-336 ごふごふっ、すまないねぇ とりあえず http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg エディサンプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/337
346: ドンタコス [sage] 04/12/08 22:43:07 ID:X9LslDIh >>341 シザー以外にも敵が登場するんだけど ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ そのうちうpするよ エディできたけどコレ、 http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/346
372: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 13:56:54 ID:S/K0wltY 規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。 limsサンプル http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg limsってなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/372
507: 506 [] 2005/09/07(水) 06:20:18 ID:U9l/Hhm2 一人で話を進めることに…。 クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。 カーソルで選んでとことこと。 一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな?? http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/507
524: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/23(金) 19:29:38 ID:S4gW+uV8 スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg あとはご想像にお任せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/524
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg イイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/544
609: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/17(土) 00:29:57 ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな? 御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。 ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/609
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