クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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1: ドンタコス [] 04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h クロックタワーが好きな奴、 クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/1
18: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5 先日このスレを発見した者です クロックタワー続編製作 頑張って下さい! ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、 ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか? またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/18
67: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm 初めてカキコさせて頂きます。 この企画には大変期待しております。頑張って下さい。 さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・ シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか? 前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。 例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、 ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、 振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/67
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 00:27 ID:Dq7sOy2w >>119 >ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデル フェノミナ見ておこうぜ。クロックタワー1はサスペリアとフェノミナを 足して2で割った感じ。 写真は http://www.jmedia.tv/argento/phenomena.html に山ほど載ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/132
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05 >>261 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/265
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f 本当に技能があるのですか? 動くものを早くみせなさい。 画像は取り敢えず適当にかけばいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/279
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 00:41:03 ID:1URNl2XA >>331 禿同。おれも長くてもまつよ。 プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。 マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/332
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:41:35 ID:Rh1mArv6 >>346 いいね、ってかエディって誰? 登場人物一覧に載ってないが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/349
492: 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/07/22(金) 12:52:06 ID:E361KX3r あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。 ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな? HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、 ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが あったから、データ作成に集中していたように読めませんか? 彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、 むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、 このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。 それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、 「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか? もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。 シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの 進展があるかもしれませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/492
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 23:19:23 ID:KZW8URzW ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。 意見を戦わせている感じで、スキ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh 代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。 時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/506
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