クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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509: 506 2005/09/07(水)16:19 ID:OUcT2Z36(1) AAS
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
省12
510(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [おsageのあかり] 2005/09/11(日)13:05 ID:ay1tgPvH(1) AAS
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)17:13 ID:oXjYT28d(1) AAS
ハァ?
512: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:28 ID:66RCm1zK(1/2) AAS
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:30 ID:66RCm1zK(2/2) AAS
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514: 2005/09/12(月)16:38 ID:Qc12nKfy(1) AAS
カポコンかわいいよカポコン
515(1): 2005/09/12(月)17:59 ID:0QZrTqXK(1/2) AAS
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。
無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
516: 2005/09/12(月)17:59 ID:0QZrTqXK(2/2) AAS
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517: 506 2005/09/14(水)17:02 ID:demRxt9U(1) AAS
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
省6
518: 510 [おsageのあかり] 2005/09/14(水)20:05 ID:lhOF/cWz(1) AAS
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/15(木)12:52 ID:r0hBGOEj(1) AAS
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 外部リンク[TXT]:www.geocities.jp
省21
520: ヤブヘビ 2005/09/16(金)23:47 ID:N3ueQ+Eo(1) AAS
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
521(2): 2005/09/19(月)13:20 ID:yP+CRrqq(1) AAS
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
522: 521 2005/09/20(火)00:08 ID:134YKYmw(1) AAS
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523: 521 2005/09/20(火)23:35 ID:+pmrDFpC(1) AAS
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524(1): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/23(金)19:29 ID:S4gW+uV8(1) AAS
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
画像リンク[jpg]:www7a.biglobe.ne.jp
あとはご想像にお任せ。
525: 2005/09/23(金)23:31 ID:b1dJJJBB(1) AAS
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526: 2005/09/24(土)11:13 ID:GYPsoKfX(1) AAS
527: 2005/09/24(土)16:59 ID:NjEDe/5F(1) AAS
>>524
楽しみ度が200%減少した
528: 506 2005/09/26(月)22:46 ID:LZ/VExvQ(1) AAS
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529: 2005/09/27(火)11:12 ID:ZCa4Evs3(1) AAS
端から期待してねーよ。
530: 2005/10/13(木)21:33 ID:a6qNDXNS(1) AAS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531: 2005/10/22(土)10:36 ID:1MFJiUbe(1) AAS
ストップですか?
532: 506 2005/10/23(日)11:32 ID:DPF8S/yf(1) AAS
気ままにやります。
533: 2005/10/23(日)18:07 ID:Ywrud+u1(1) AAS
そうしてください
534(1): 2005/10/30(日)03:56 ID:+x0DDxJw(1) AAS
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
省1
535: 2005/10/31(月)08:12 ID:x64oXV0U(1) AAS
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536: 2005/11/08(火)12:17 ID:aORV9OFC(1) AAS
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537: 505 2005/11/09(水)05:43 ID:4JdpNVem(1) AAS
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538: 2005/11/09(水)18:47 ID:KDXy8Ob3(1) AAS
age
539: 2005/11/09(水)20:17 ID:03kA4oof(1) AAS
sage
540(1): 505 2005/11/10(木)20:53 ID:oW6dWG3J(1) AAS
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
541: 2005/11/10(木)23:40 ID:hwbeE6XB(1) AAS
ゲームは完成した。俺の脳内で。
542: 2005/11/11(金)11:01 ID:Z/XushT3(1) AAS
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
543: 2005/11/18(金)17:30 ID:XY1ui3JP(1) AAS
>>534
是非とも監督よろしく
544: 2005/11/19(土)09:39 ID:fm9J3egg(1) AAS
画像リンク[jpg]:noujoumonogatari.sakura.ne.jp
イイ
545: 2005/11/26(土)19:56 ID:J3MJzNzJ(1) AAS
>>540
505よ、偽りは良くないぞw
546(2): 505 2005/11/26(土)23:09 ID:IhiN0K9V(1) AAS
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
547: 2005/11/29(火)12:09 ID:HJVaVoJ3(1) AAS
幼い人でちゅね〜
548: 2005/12/08(木)23:15 ID:tu3Rvt6k(1) AAS
>>546
イイネ
549: 2005/12/09(金)11:52 ID:Ecb2dcn1(1) AAS
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
550: 2005/12/10(土)12:46 ID:mWm4libH(1) AAS
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1) AAS
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552: 2005/12/11(日)11:10 ID:SsgKm54q(1) AAS
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
省12
553: 2005/12/11(日)19:08 ID:eTuNR5iA(1) AAS
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554: 2005/12/13(火)06:57 ID:ez37hjEY(1) AAS
とりあえず、バカだろお前
555: 2006/01/13(金)18:32 ID:1QZI6q4W(1) AAS
外部リンク:furari.exblog.jp
556: 2006/01/14(土)10:52 ID:/fx96PCu(1) AAS
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
557: 2006/01/14(土)13:52 ID:icTIQNyw(1) AAS
スマソ。上のやっと見れた。
558: 2006/02/08(水)20:19 ID:h4zNz+JQ(1) AAS
は〜〜
559: すたーん・ごっつ 2006/02/18(土)23:47 ID:R4YRHOm5(1) AAS
警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560: 2006/02/27(月)19:48 ID:b5VflUUi(1) AAS
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561: 2006/02/27(月)20:46 ID:4iY0ZP+2(1) AAS
それ最終的には宇宙へ行きそう
562(1): 2006/03/08(水)16:33 ID:zXOx688u(1) AAS
外部リンク:kyodatu.blog53.fc2.com
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563: 2006/04/11(火)18:08 ID:xMQ79Wzq(1) AAS
ドンタコス一体今頃何してんだ
564: 2006/04/16(日)19:36 ID:HjfwN2g7(1) AAS
そろそろヤブヘビの出番か?
565: 2006/04/19(水)17:55 ID:k+HJlvIy(1) AAS
?
566: 2006/04/25(火)20:54 ID:cGGjn3Qh(1) AAS
??
567: 2006/05/01(月)11:25 ID:PshZZ57m(1) AAS
アハッ
568: 2006/05/26(金)10:49 ID:qx2vF37V(1) AAS
楽しみにしてたのになぁ
569: 2006/06/13(火)23:12 ID:KimnlwIQ(1) AAS
まったくだ。もう挫折したんだろ。
570: 2006/06/15(木)11:27 ID:V8eeCRsn(1) AAS
来年このスレ使うから保守
571: 2006/06/16(金)09:33 ID:DAkbwARm(1) AAS
保守
572: 505 2006/06/18(日)09:51 ID:MEihe6On(1) AAS
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573: 2006/07/13(木)22:17 ID:ukkbnzhE(1) AAS
(*`ω´*)
574: 505 2006/08/11(金)22:38 ID:hm++9lH4(1) AAS
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
575: 2006/08/18(金)06:33 ID:1uROWIqo(1) AAS
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576: 505 2006/08/20(日)23:21 ID:zJ7/PQXq(1) AAS
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577: 2006/08/21(月)21:13 ID:z3T5lzNj(1) AAS
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578(1): 2006/09/01(金)15:26 ID:Uub//rGP(1) AAS
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579(2): 2006/10/01(日)21:37 ID:sRAzAoR7(1) AAS
>>578
外部リンク[html]:soregavipquality.blog52.fc2.com
これか?
580: 2006/10/02(月)19:21 ID:/7XBIy3t(1) AAS
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ
581: 2006/10/12(木)20:47 ID:ai4G0Iyz(1) AAS
俺様の出番か
582: 2006/10/13(金)23:26 ID:KSLyrsFR(1) AAS
保守
583: 2006/11/02(木)15:59 ID:Wm46mUEw(1) AAS
夢破れて山河あり
584: 2006/12/13(水)10:57 ID:pwQ63SuN(1) AAS
3があり…
585: 2006/12/13(水)15:50 ID:1lWEshOb(1) AAS
まだあったのか、このスレ
懐かしいな
586: 2006/12/13(水)20:29 ID:CdaPTb3i(1) AAS
そうだな。
587: 2006/12/14(木)01:57 ID:9QBIY+JT(1) AAS
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588: 2006/12/14(木)09:11 ID:HYf8EzNe(1) AAS
就職活動してたらneetじゃないぞ
589: 2006/12/16(土)17:58 ID:yORJzy+4(1) AAS
外部リンク:blog6.fc2.com
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
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