クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
1-

242: 04/09/28 03:58 ID:gjbe267/(1/2) AAS
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
243: 04/09/28 06:29 ID:5MeYHD6x(2/2) AAS
君、鼻悪いな。
244: 04/09/28 21:19 ID:gjbe267/(2/2) AAS
人並みですが。
245: 04/09/28 21:57 ID:FM7f/++W(1) AAS
なんかワロタ
246
(1): 04/09/28 23:47 ID:sh8TeJF+(1) AAS
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。

着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
247: くわ男 04/09/29 21:27 ID:oCNNWO2/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.sankei.co.jp
くわで四人を殺傷。
248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1) AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
省11
249: 04/09/30 20:20 ID:ORKohLMW(1) AAS
楽しみになって来た。
250
(2): 04/09/30 22:20 ID:Zl2MRR43(1) AAS
おお!バウロズ屋敷!!
251
(1): 92924 04/10/01 16:07 ID:vA/GycG8(1) AAS
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。

>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
252
(1): 04/10/03 12:25 ID:7xwxvYKm(1) AAS
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
外部リンク[mid]:www.jmedia.tv
253: ドンタコス 04/10/03 20:23 ID:Ya2uinyS(1) AAS
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った

>>251
こちらもメールしといたよ

>>252
前にも貼ってあったのかとにかく?!
254: 04/10/03 22:17 ID:6R7Qn0Im(1) AAS
>250
○バロウズ
×バウロズ

オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
255: 04/10/06 12:40 ID:4yN1OSmY(1) AAS
保守
256
(2): ドンタコス 04/10/09 10:28 ID:spaMvibH(1) AAS
すいやせん。92924メール送っときました。

そして、アンディ
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
顔がリアルじゃないな
257: 04/10/09 16:54 ID:cIsRFvsi(1) AAS
マネキンっぽいですね。
258: ドンタコス 04/10/10 10:28 ID:/n9v66LW(1) AAS
そだね
直します
259
(1): 04/10/11 21:34 ID:69kYtOSK(1) AAS
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
260
(1): 04/10/12 00:00 ID:YlvgRwx4(1) AAS
股間がモッコリしてるな
261
(1): ドンタコス 04/10/12 20:24 ID:FXqaorLz(1/2) AAS
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
省10
262: 04/10/12 20:40 ID:MMWVqfwS(1) AAS
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
263: ドンタコス 04/10/12 20:46 ID:FXqaorLz(2/2) AAS
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
264: 92924 04/10/13 17:13 ID:9JAYPrch(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
265
(3): 04/10/13 22:28 ID:aIe85u05(1) AAS
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
省3
266
(1): 04/10/14 01:22 ID:lH3D+BDv(1) AAS
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
267
(1): ドンタコス 04/10/17 16:31 ID:Qxii8oLU(1) AAS
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
省11
268: 04/10/17 16:35 ID:mFP8UQ1p(1) AAS
少しは開発度あがったかな?
269
(1): 04/10/17 20:59 ID:LpOwqbeT(1) AAS
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?
270
(1): 265 04/10/17 23:29 ID:paDeWbwr(1) AAS
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。

漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
省8
271: ドンタコス 04/10/19 17:19 ID:EFuj4zbk(1) AAS
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
省3
272
(1): 04/10/19 20:12 ID:Cxf9XmBo(1) AAS
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
273
(2): 265 04/10/23 10:07 ID:F/y+NPel(1) AAS
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
274: ドンタコス 04/10/24 20:10 ID:KgL5kF9e(1) AAS
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
省1
275: 92924 04/10/26 16:59 ID:wJdvTIys(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
276: 04/10/28 16:02 ID:umWGVFxA(1) AAS
hosyu
277
(2): 256 04/10/28 21:17 ID:O29WNpt7(1/2) AAS
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
278: 277 04/10/28 21:18 ID:O29WNpt7(2/2) AAS
漏れは265だった、うん。
279
(4): 04/10/30 16:11 ID:6VyXaU0f(1) AAS
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
280
(1): 04/10/30 18:04 ID:HybF0WNo(1) AAS
>>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
281
(1): 04/10/30 23:35 ID:XsV6f08C(1) AAS
スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。
282
(1): 04/11/01 15:36 ID:7LmO4HUv(1) AAS
>>279
お前は何様のつもりやねん
283
(1): 04/11/01 18:22 ID:ynsABN3P(1) AAS
>>279
ヲタ?
284
(1): ドンタコス 04/11/01 21:44 ID:Yp+iGd1v(1) AAS
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
省6
285: 04/11/01 22:16 ID:bMl3x2Wc(1) AAS
2
286: 04/11/01 22:36 ID:T6SpEZfh(1) AAS
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
287: 04/11/01 22:56 ID:+xCzFwDH(1) AAS
oremo2
288: 18 04/11/02 12:32 ID:3zdc+KCi(1) AAS
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
省2
289: 92924 04/11/02 13:43 ID:Y7Mc3DBR(1) AAS
>>284私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)
省5
290
(1): 18 04/11/03 20:10 ID:SYSIcAhx(1/2) AAS
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
省4
291
(2): 04/11/03 20:25 ID:o2awcmvU(1) AAS
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
292
(1): 18 04/11/03 22:22 ID:SYSIcAhx(2/2) AAS
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
293: ドンタコス 04/11/06 22:02 ID:lpf2Angb(1/4) AAS
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
?エンカウント又はイベントでシザー出現
省22
294: ドンタコス 04/11/06 22:05 ID:lpf2Angb(2/4) AAS
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

?隠れ系回避イベント(ポイント)は、
省5
295: ドンタコス 04/11/06 22:06 ID:lpf2Angb(3/4) AAS
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
省2
296: ドンタコス 04/11/06 22:08 ID:lpf2Angb(4/4) AAS
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
省13
297
(1): 04/11/06 22:46 ID:YHNLka5B(1) AAS
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
298: 92924 04/11/06 23:49 ID:8n1osNu9(1) AAS
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
省11
299: 04/11/07 02:55 ID:ASjaRyO5(1) AAS
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
300
(1): 04/11/07 16:22 ID:v38+56I2(1) AAS
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
301
(1): 04/11/08 11:11 ID:RZQRZ9Jd(1) AAS
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
302: 04/11/08 20:52 ID:2CdcJ5Qb(1) AAS
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
303
(1): 04/11/08 23:13 ID:tfEzGi5N(1) AAS
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
304: 04/11/09 20:04 ID:tgRVIc4j(1) AAS
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
305
(1): ドンタコス 04/11/09 20:39 ID:jHdk5jf4(1) AAS
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
省14
306: 04/11/11 15:39 ID:WuFH957k(1) AAS
>>305
おらワクワクしてきたぜ!
307: ドンタコス 04/11/13 21:15 ID:zkg1fCMj(1) AAS
ノラン完成↓
画像リンク[jpg]:f36.aaa.livedoor.jp
308: 04/11/14 13:14 ID:tb2ljY/2(1) AAS
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
309: ドンタコス 04/11/14 17:18 ID:hKpre72U(1) AAS
うんもうちょっとガシッとしててもいい
310: 04/11/14 18:21 ID:IpHhUyZw(1/2) AAS
腕が太くないかい?
311: 04/11/14 18:29 ID:iDcjqufg(1/2) AAS
何か日本の若者みたい。
312: 04/11/14 18:44 ID:IpHhUyZw(2/2) AAS
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
313: 04/11/14 19:03 ID:wkkoWrrK(1/2) AAS
胸板がたりない気がする
314: ドンタコス 04/11/14 20:14 ID:b29F/qM6(1) AAS
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
画像リンク[jpg]:f36.aaa.livedoor.jp
315: 04/11/14 20:40 ID:wkkoWrrK(2/2) AAS
腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。
316: 04/11/14 20:54 ID:iDcjqufg(2/2) AAS
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
317: 04/11/15 03:02 ID:wj6mc+GU(1) AAS
足長くしてみたら?
318: 04/11/15 13:28 ID:bP8P0ucy(1) AAS
十分いいと思うけどな
319: 04/11/18 01:30 ID:oVYKig3y(1) AAS
>318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
320: 04/11/21 11:07 ID:MQ4aIGfH(1) AAS
hosyu
321: ドンタコス 04/11/21 21:01 ID:nPTPM5M7(1) AAS
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です
322: 04/11/25 16:50 ID:Bc78/osj(1) AAS
がんばってください!
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