クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
21(1): 04/06/14 05:58 ID:ADXqfHcU(1) AAS
>>18
ドアの壊れる演出がメンドクサイ
22(1): 92924 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI(1) AAS
制作状況。
ジェニファー編、デパートへ。
森林センターの方は都合により後回し。
デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。
アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し
気に食わないのでもう少し考えさせて。
ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。
省5
23(2): 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7(1) AAS
>閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・)
24: ドンタコス 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF(1/3) AAS
>>18
ありがとう
それにアイデアも大歓迎!
>ドアごと鋏で〜
いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー
(内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど)
実現するとしたら、次のことが気になるな↓
省3
25: ドンタコス 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF(2/3) AAS
んで、解決案↓
?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。
ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。
ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする
例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→
シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功!
て感じ。どう?
省9
26: ドンタコス 04/06/14 17:32 ID:6Ypyz8IF(3/3) AAS
>>22
了解
本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね
>サイレントヒル4
サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ
胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ
>>23
省1
27(1): 18 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p(1/2) AAS
>>ドンタコスさん
気に入ってもらえて良かったです!
ホント、演出を考えるのは面白いですね〜
お言葉に甘えて要望をまた一つおば
2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ
殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので
シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか
省5
28: ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/14 21:07 ID:1N7cBu6+(1) AAS
>>18氏えぐいの好み!?(笑)でも、切断は例の事件で問題が・・・(有るかなぁ?)
にしても。。。マヂで映画(または小説)にしたくなってきたYO...そっちの方のストーリー(妄想ともいうが)
募集してもよいかな??(´・w・`)
29(1): 18 04/06/14 23:13 ID:FhDGxQ5p(2/2) AAS
>>ネファトさん
いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑
こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです
映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし
実写でグロいのは無理ぽ
映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが
元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね
省1
30(1): 04/06/15 07:03 ID:4rqnjTXU(1) AAS
>>29
フェノミナはチンパンくんの演技がすばらしい。
あの監督の作品は(というかイタリア発の映画は)
グロいのが多いのでダメな人はダメかも。
同じ監督の古い映画で水道の蛇口に顔面たたきつけるってのは良かった。
31: 210 ◆JESqgLNjwA 04/06/15 16:10 ID:mv2hWbSI(1) AAS
裏でちまちま進行させている企画があるのだが・・・・
まあ、ガンガってきますorz
32: ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/15 23:31 ID:+WFB70X0(1) AAS
>>375氏のまとめページに映画のスレ立てますた!報告までにw
33(1): 92924 04/06/16 13:05 ID:XkPZZbkI(1/2) AAS
まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。
34: ドンタコス 04/06/16 21:01 ID:ugfIe//4(1) AAS
>>27
コンティニュー機能もあったしマンネリになっちゃうんだよな。
チャプターが進むにつれシザーの殺し方や動きが変わるってのは面白いね
(足引きずりや、動きが雑になるとか)
殺害シーンだけどポリゴンでの細かい描写は難しい。
「はらわた〜」か、記憶に無いな〜
そういう演出は固定アングルで出来なくもないが
省11
35(1): 877 04/06/16 21:35 ID:XGnMtGy+(1) AAS
漸く復帰できました。すいませんでした
えっと今ジェニファーの顔を数パターン描いてる所で、それが通ったら身長・体格とか服装とかに取り掛かる予定なんですが・・・
服装全然思いつきません(;´Д`)。ファッション誌読んでみてもお洒落すぎててなんか似合わないのばっかで・・・。こんなのどう?ってのあったらplzです。
あ、俺がしっかり読んでないだけかもしれませんが季節は何時頃なのでしょうか?
36(2): ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/16 21:37 ID:BVzOzsho(1) AAS
>>ドンタコスさん
音だけだと。。。
遭遇→死亡確定→画面真っ暗→ドサとかの音→画面に「DEAD」の文字
後ろにシザーの顔がうっすらと浮かびあがる。。。
みたいなのキボン!!できますかね??
37(1): 92924 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI(2/2) AAS
>>36
俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。
最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。
まぁまだあくまで構想ですが。
あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。
想像力ほど怖いもの無いですから。
>>18
省12
38: 04/06/17 19:36 ID:BuH/L2Jy(1) AAS
保
39: 04/06/18 18:33 ID:pfTihHbJ(1) AAS
守
40: 04/06/18 21:29 ID:N4xJcjxs(1/2) AAS
あ
41(1): ヤブヘビ 04/06/18 21:53 ID:cMrdEPqE(1) AAS
どーも僕です。
何か本格ゲーは進んでいるようだねー。
ところで、こっちの制作進行度は23パーセント程度。
で断念したよ。
結局、ボンクラ程度の漏れの頭じゃ無理なんだよ。
23パーってのも嘘。
ホントは24パー。
42: 04/06/18 21:57 ID:N4xJcjxs(2/2) AAS
>>41
だからお前はボンクラなんだよ
43: 04/06/19 00:03 ID:6G1tBzPZ(1) AAS
>>41
何のこと?
バカゲーの方?
44: ドンタコス 04/06/19 10:47 ID:U6a/vUtC(1/2) AAS
>>35
うーん。
ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか
服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが…
ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて)
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
スキルアップのつもりでがんばってくれ
省12
45: ドンタコス 04/06/19 10:51 ID:U6a/vUtC(2/2) AAS
>>37
死亡シーンは、
刺され→突っ伏し→床に血の池じわーん、や
首ちょんぱ、
どっか刺され血しぶきブシューッ、
のようなのは出来ます
>殺し方も荒削り
省4
46(1): 04/06/19 13:41 ID:9OCEd2Yv(1/2) AAS
これ2D?
47(1): 18 04/06/19 13:49 ID:oyUfGoiP(1) AAS
>>46
3Dですよ
48(1): 04/06/19 13:59 ID:ZjKjlWXl(1) AAS
企画の人
細かい仕様は本家のゲームを見てください
とか言わないようにね
49(1): 92924 04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP(1) AAS
>>ドンタコス氏
季節はそれでOK。
基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。
なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが
「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。
やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると
それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。
省3
50(1): 04/06/19 23:45 ID:9OCEd2Yv(2/2) AAS
>>47
えー、何故に?
51: 04/06/20 16:05 ID:89lZDwh2(1) AAS
AA省
52(1): ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/21 11:05 ID:BMRu8Smo(1) AAS
>>ドンタコスさん
すいません、普通に気づいていませんでした;;
資料集め、どんなものを集めればいいでしょうか??
53: ドンタコス 04/06/21 17:21 ID:jHaDg9zy(1/2) AAS
>>48
まとめページ見た?
>>49
全ての要望を受け入れるのは不可能だよね
万人受けというビジョン(視野)を持っているのはいいと思う。
しかし、おれは個性が出ていてもかまわんです
自分が作りたいクロックタワーを自信を持ってめざしつつ
省3
54: ドンタコス 04/06/21 17:25 ID:jHaDg9zy(2/2) AAS
>>52
集めて欲しいのは、
?大学の内部の画像(大学じゃなくても大学っぽければいい)
?新聞社(っぽい)の内部の画像
?イギリスの警察署(っぽい)の内部の画像
どんなのを集めるかはまとめページにうpした見取り図を参照してくださいね
資料集めは面倒で難しいと思いますが
省7
55(1): 04/06/22 03:26 ID:+movkFrc(1/2) AAS
誰かPC版かPS版で画像吸いだせるやり方知らない?
56(1): ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/22 20:35 ID:3MxJnjoK(1) AAS
>>55
エミュレーターでなかったっけ??
57: 04/06/22 22:59 ID:+movkFrc(2/2) AAS
>>56
エミュってSFCだけだよね
PC版かPS版がいいんだけど
まあでもSFCでもいいんで、やり方知らない?
58(1): 前スレ1 04/06/23 02:22 ID:sKVjGLqB(1/2) AAS
何する気?
59: 04/06/23 02:23 ID:sKVjGLqB(2/2) AAS
ごめn名前消すの忘れた
60(1): 04/06/23 04:47 ID:YtUgu+AX(1) AAS
VRAMをダンプしてDIBに変換すればOK
61: 04/06/23 10:55 ID:n1JYzEET(1) AAS
>>60
それはSFCのことでせうか?
VRAMってことは一度ゲームを起動しないと駄目なんですかね
>>58
gifアニメ作ろうかと。
62: 04/06/23 13:06 ID:azruO6vb(1) AAS
プレステのエミュレータだってあるだろ
63: 04/06/24 09:41 ID:qDyoV3M8(1) AAS
↑論点ずれてる
64: 04/06/24 11:24 ID:nBq1r2CM(1) AAS
↓頭ずれてる
65: 04/06/24 16:31 ID:d4tINxrk(1) AAS
AA省
66: 04/06/24 22:17 ID:I8+eFUqU(1) AAS
保守
67(3): 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm(1) AAS
初めてカキコさせて頂きます。
この企画には大変期待しております。頑張って下さい。
さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・
シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか?
前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。
例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、
ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、
省2
68: ネファト ◆9ySIznTsmg 04/06/25 15:50 ID:PJRIkLkA(1) AAS
鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑)
69: 04/06/25 16:17 ID:q3dkB9WM(1) AAS
>>67
>プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて
笑いを取る演出?
あんまり面白くないと思う。
それとも、恐怖する演出?
あんまり怖くないと思う。
70: 04/06/25 16:18 ID:Ep6mL7Xm(1) AAS
寧ろ寒い。
71: 92924 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd(1) AAS
>>67
そういう類いの演出は普通に考えてる。
今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。
シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避
っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。
あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。
まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。
72(1): ドンタコス 04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg(1) AAS
>>67
ありがとう。
トラップ型回避方法ですね
CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか
椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ?
そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります
>逃げて一安心
省14
73(1): 04/06/25 19:02 ID:C0luMcBv(1) AAS
プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ
それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人?
74(1): 04/06/25 21:02 ID:fa4a/DD6(1) AAS
妄想だけ先行・・・
75(2): 04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM(1) AAS
2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ
76(2): 92924 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN(1) AAS
>>72
けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。
>>74
けっこう具体的に進んでるよ
スクリーンショットも出てることだし。
>>75
PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど
省7
77(1): 04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV(1) AAS
>>76
がんばれー!
78: 04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN(1) AAS
完成度は?
79: 04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj(1) AAS
0%
80: 04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF(1) AAS
んなわきゃない
81: 04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf(1) AAS
頑張ってください保守
82(2): 04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM(1) AAS
まだかなまだかなー
クロックの 続編まだかな〜
83: 04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9(1) AAS
>>82
2年待て
84: ドンタコス 04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe(1/3) AAS
>>73
おれは別に凄くない 難しくないだけ
それなりの手間は掛かるけど。
出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます
>>75
2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから
その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので
省17
85: ドンタコス 04/06/29 00:26 ID:IbV8+wMe(2/3) AAS
AA省
86(1): 877 04/06/29 04:28 ID:3fsV8v75(1) AAS
顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・
今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます
髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です
服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね
3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか
87: ドンタコス 04/06/29 17:18 ID:IbV8+wMe(3/3) AAS
>>86
今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです
設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。
前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。
モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。
>面割
モデリングをする人が決めます
省3
88: 92924 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA(1) AAS
シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。
1〜2年はネタ・・・・だよね?
89: 877 04/06/30 19:52 ID:HaG77cik(1) AAS
と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです
既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と
顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます
ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・
90: ドンタコス 04/06/30 21:08 ID:NBQRCaTA(1) AAS
>>89
ジェニファーの顔見ました
おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです
時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ
91(1): 04/07/01 01:26 ID:kgFkvhIX(1) AAS
唇もう少し薄くてもいいんじゃない?
92: 04/07/02 22:55 ID:oj35qIDo(1) AAS
hosyu
93(1): 92924 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN(1) AAS
休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。
と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。
少し手直しをしています。
台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。
演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。
演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。
>>顔
省8
94(1): ドンタコス 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP(1) AAS
>>877氏
全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか
最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です
画像リンク[jpg]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
ラフはこんなもんでいいんだぞ
>>92924
こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど
省8
95(2): 877 04/07/04 22:59 ID:I4VrtvOZ(1) AAS
描くのはそれくらいで描けると思いますが、
既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・
2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした
取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい
96(2): ネファト ◆9ySIznTsmg 04/07/05 14:04 ID:fn2maMfK(1) AAS
>>ドンタコス氏
すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^
Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる??
97(1): 92924 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi(1/2) AAS
>>94
メール見ました、返信しときました。
ご覧の通りです。
ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。
アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。
ちなみに「暫定」です。
また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。
省9
98(1): 92924 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi(2/2) AAS
あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。
できたらぜひとも使いたいが。
あと音楽担当者がいないからマズいかも。
まぁ後でもいいかもしれないが。
99(1): 04/07/06 08:39 ID:BTpXoaJG(1) AAS
完成度は?
100(1): 04/07/06 11:54 ID:QPRStHDK(1) AAS
↑ログ見直せ
101(1): 04/07/06 11:58 ID:Mv76TOEY(1) AAS
0%
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