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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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311: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/14(土) 19:13:36 ID:B7Nxd8YL 描画以外の所で時間がかかって処理が重くなるようなアクションゲームは、 CPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、 ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、 スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。 キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。 ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/311
312: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/14(土) 19:24:03 ID:B7Nxd8YL >>267で出てくるスペックのマシンは、 2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。 それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、 小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、 非効率な処理をやってるようにしか思えん。 X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。 そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、 ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/312
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