[過去ログ] プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275レス)
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1(11): 04/05/05 11:32 ID:ktt0Z8Oq(1/2) AAS
プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
195: 2006/10/31(火)17:50 ID:br+7tMPp(1) AAS
根性のみ!シナリオとか絵の方が大変
196: 2006/10/31(火)22:32 ID:sRR/DbRF(1) AAS
Nスクでゲーム作ってんだけど、スキャナーがないんよ
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
197: 2006/10/31(火)22:32 ID:94eCQqRt(1) AAS
マウス絵でおっぺけぺー
198: 2006/10/31(火)23:18 ID:/9qEdX0B(1) AAS
ペンタブを使ったほうが楽かもな。
マウスは辛い。
199: 2006/11/01(水)00:16 ID:sC/4ExOD(1) AAS
独りでやるならプログラム技術は必須だし、
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
200: 2006/11/02(木)09:07 ID:4VCOwxMx(1) AAS
本格的なプログラム言語を用いず、データやリソース用意するだけのものならどうにでもなるんじゃない?
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
201: 2006/11/03(金)00:24 ID:iOdYvVJX(1) AAS
そんなん作ってる内に入らない。ツールで遊んでるだけ。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
202(1): [sage 釣れますか?] 2006/11/04(土)18:16 ID:FKZYraEe(1) AAS
どんだけ傲慢なんだお前はw
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
203(2): 2006/11/04(土)22:39 ID:8ToLVJtw(1) AAS
>>202
C++でがしがしゲーム組んでますが何か?
ツール使って作ったようなフリーゲームなんか時間の無駄だからやらんよ。
204: 2006/11/04(土)22:52 ID:W260KOkC(1) AAS
別に何も
205: 2006/11/04(土)23:37 ID:5YbhVRqW(1) AAS
それにしちゃぁRPGツクール2000はやたら流行ってたよな
206(1): 2006/11/05(日)01:46 ID:FfjllFWb(1/2) AAS
>>203
恥ずかしくないのかお前ww
207: 2006/11/05(日)01:54 ID:O/PUieds(1) AAS
>>206
文盲ですか?
ツール厨は要らないんだけど。
208: 2006/11/05(日)02:06 ID:ixZlXUD/(1) AAS
生でコード叩こうが結局内部にライブラリ抱えるからツールと変わらんよ
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
209: 2006/11/05(日)03:15 ID:FfjllFWb(2/2) AAS
本当の意味でプログラム組める人は>>203みたいなことウダウダ言いませんからw
手段と目的を履き違えるなっての
210: 2006/11/08(水)07:36 ID:Uy7+Lhjb(1) AAS
>>184
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
211(1): 2006/11/08(水)20:57 ID:nZPHxU5L(1) AAS
javascriptを舐めるなよ。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
212: 2006/11/09(木)01:43 ID:BQw3yZGW(1) AAS
用途が違う
213: 2006/11/10(金)02:06 ID:P1xMIhMh(1) AAS
>>211
気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
214(1): 2007/02/10(土)11:48 ID:eQR6Kv0G(1) AAS
>>10
ミサイルじゃねえか!!
215: 2007/02/11(日)22:21 ID:IaujPeV6(1/2) AAS
JavaScript と言って JavaScript の実装次第で何でもできるだろ
まあ純粋に言語としては糞だが
216: 2007/02/11(日)22:22 ID:IaujPeV6(2/2) AAS
×言って
○言っても
217: 2007/02/12(月)05:11 ID:zDxYeWTs(1) AAS
JavaScrpitでレミングス
外部リンク[php]:www.elizium.nu
うさぎ
外部リンク[htm]:www.ferryhalim.com
218: 2007/02/13(火)20:19 ID:84wM7Wf9(1) AAS
テーブルトークアールピージーを知らない世代か
219: 2007/02/14(水)00:59 ID:vOFa+2C6(1) AAS
スゴロクもゲームだよね
220: 2007/02/14(水)13:34 ID:TMfiPAsT(1/2) AAS
>>214
Rocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
221: 2007/02/14(水)18:25 ID:2El0FF1O(1) AAS
金があるなら高価なゲームエンジン買えば
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
222: 2007/02/14(水)19:03 ID:TMfiPAsT(2/2) AAS
×それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
223: 2007/02/14(水)21:27 ID:JixpNvVM(1) AAS
ゲームエンジンの内部を理解してねーと、超非効率的な作り方して
糞重いカスゲームができるんじゃねーか?
224: 2007/02/14(水)21:46 ID:hLDLK+h5(1/2) AAS
インディーズ系
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
省21
225: 2007/02/14(水)22:11 ID:hLDLK+h5(2/2) AAS
確かに、金さえかければリソースになるモデルデータも音楽データも簡単に手に入るよなぁ
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
226: 2007/02/14(水)23:06 ID:u8qBY+rR(1) AAS
逆に、金に物を言わせて細かい配慮ができないから糞ゲーになるんだろう。
そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
227: 2007/02/15(木)00:01 ID:kunp3PyB(1) AAS
金に物を言わせるから効率が上がり作り込む時間も増えるわけで
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
228: 2007/02/15(木)22:03 ID:Ac+WQme+(1) AAS
金の使いどころを間違ってるんだな
229: 2007/02/15(木)22:21 ID:dAfhq81U(1) AAS
HSPや物理エンジン系で作れる3Dゲームってどんなものなんだろ。
行列ベクトルを知らんでも市販レベルのゲームが作れるとか?
230: 2007/02/17(土)16:59 ID:aPx2IzVL(1) AAS
どうでもいいだろ、そんなの
231: 2007/02/18(日)17:18 ID:JgikL2Wq(1) AAS
仕様を考えるのが難しい
時間かけて練っても作ってる最中に仕様変更の連続で
一人デスマごっこやってるような状態になる
232: 2007/02/19(月)08:59 ID:N5sPNDQg(1) AAS
仕様が複雑すぎるだけでは?
楽しければシンプルでもいいんだよ。楽しければ。
233: 2007/02/19(月)12:21 ID:+bLc2HEt(1) AAS
>>10にワラタ
234: 2007/04/02(月)22:11 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
235: 2007/04/03(火)16:41 ID:iOLr2Vcp(1) AAS
まったくプログラミングしないでゲームが出来上がることはありえない。
ただし、プログラミングできなくてもゲーム製作に関わることはできる。
それこそ、日本語という言語(と簡単な図)でゲームの詳細を設計、定義してくれているもの(例えば完璧な仕様書)があれば、
後はプログラミングできる人がコードを書いてタイミングとかのバランスをいじるだけ。
ここで重要なのは、プログラミングの技術が無い人=設計能力の無い人や計画性の無い人だったりすると、
プログラミングできる人が居ても当然作業が進まない。
すべてオレの思い込み。
236: 2007/04/03(火)20:30 ID:GEhqBMMz(1) AAS
仕様だけ完璧だとしても、実現する方法が分からなければ
何も作れない。
誰でも作れるような仕様は、本人以外はやる気にならない。
237: 2007/04/05(木)02:55 ID:LapIc/yt(1) AAS
紙と鉛筆さえあればできるちゃーできる。
238: 2007/04/08(日)01:32 ID:u/yrTA9C(1) AAS
トランプだけでも作れる。
サイコロ、鉛筆、紙さえあれば色々作れる。
239: 2007/04/09(月)00:03 ID:Yjl8q5kd(1) AAS
でもプログラム的なセンスを要求されるんじゃない?
240: 2007/04/09(月)09:57 ID:joeVDzJa(1) AAS
コンピュータやネットを気にしないなら
知識はいらないんじゃね?
スレ違いだが。
241: 2007/04/10(火)00:16 ID:v7TIXIVy(1) AAS
プログラムの技術があればゲーム製作は有利。
画面にすごろく板描いて、
コマは吸盤でディスプレイにはりつけて、
手もとでサイコロふればそれだけですごろくはできる。
コマの移動やさいころをふる作業をコンピュータにやってもらいたかったら、
プログラムの技術があるとやりやすい、、と思う。
242: 2007/04/10(火)17:22 ID:wBH9yi32(1) AAS
それ、なんて宅配ゲー?
243: 2007/07/22(日)03:59 ID:0Ooj3lc3(1) AAS
オーソドックスで面白いゲームを作りたいんなら、NScripterとかツクールで作り込む方が早いと思う。
斬新なのやネットゲー作りたいと思うならC++勉強してみるのも手だけど、個人が一から作るやつって
大抵完成しないかクソゲー。
244: 2007/07/23(月)21:06 ID:e2FuZtoM(1) AAS
まずはオフラインで楽しいゲームを作らないと、ってことだな。
245: 2007/10/08(月)13:40 ID:w21yn1xT(1) AAS
意外と、特定ジャンルのゲーム用のツールなら
フリーであるよね。ゆくゆくは自分でプログラミングを…
みたいな本格的な目的があるわけじゃないなら、
フリーのゲーム作成ツールを見つけたら
自分が作りたいゲームじゃなくても、ゲーム製作の手触りを知るために
何か作ってみたらいいんじゃないだろうか。
だとしても、シナリオ考えたりグラフィック作ったり
省3
246: 2007/12/20(木)02:07 ID:TqnMZHBF(1) AAS
RPGでも独自のパラメータなんかはツールで出来るのかな?
247: 2009/05/17(日)20:59 ID:4bvQ93HU(1) AAS
プログラムの技術ぐらい理解する気がないと厳しい
企画のリーダーにはもっと厄介な難題をこなすことになるだろうから
企画の規模次第だけど
248: 2009/05/17(日)21:38 ID:Trxc8TVS(1) AAS
ふーん
249: 2009/05/18(月)23:52 ID:C8+Vgs7d(1) AAS
紙に字を書いてゲームを作る
これは大事なこと
短期間でかなりの精度のゲームを作ることができる
技や特殊能力をプログラムだけで書いてたら、テストプレーが全然できない
RPGのマップやイベントなども、ノートやテキストに書いたり、印刷してテーブルに並べたりすれば、
開発期間の短縮に貢献するだろう
250: 2009/05/19(火)12:59 ID:AuCND7AF(1) AAS
そもそもゲーム製作において一番いらない過程だよな<プログラム
いかにこの面倒な工程を削るか肝なくらい
251(1): 2009/05/24(日)22:51 ID:GF1A6moP(1) AAS
そういうことが言える企画がもっと増えてくれればいいのにな。
マに丸投げするだけの低脳が多すぎて困る。
252: 2009/06/14(日)02:39 ID:GGs3SCLS(1) AAS
ゲーム業界のPGって、普通のSE・PGとはかなり技術体系が違うね。
そこいらのPGでは、解決できない事が多いはず。
だから、企画屋が仕様書・設計書を書けないとダメだ。
既存技術を探して適用するだけの、単純なシステム開発だって
ドキュメンテーション・プロジェクト管理が雑だと失敗する。
253: 2009/06/28(日)21:19 ID:kK5tK9Gh(1) AAS
>>251
たとえば、まあこれなんか。
【やねうらおの実装能力】←ここが肝心(`ω´;)
外部リンク:d.hatena.ne.jp
254: 2009/06/28(日)23:18 ID:0U9BQ4Q3(1) AAS
やねうらおって、一日中2ちゃんに張り付いてて、仕事丸投げ&ピンハネ脱税で年収1000万円超が自慢の奴だろ。
ブログも嘘ばっかしだし。。
255: 2009/07/21(火)23:56 ID:mVg1re5W(1) AAS
C言語でビープ音を使ってBGMを作ることは出来るのでしょうか?もし出来るのなら、その方法を教えて下さい
256: 2009/07/22(水)22:27 ID:3E2FcbH8(1) AAS
音声関係は言語依存じゃなくハード依存な要素が多いんじゃないかな
PC98シリーズはIOポートを操作することでBEEP音の音程・発声を操作することができたよ
Windows(NT系)ならAPIのBeep(周波数Hz,発声時間ミリ秒)で音が鳴るからBGM用のスレッドを立てて鳴らすといいよ
257: 2011/11/28(月)14:45 ID:/euIJf8c(1) AAS
質問ですが
同人のエロイゲームのCG、テキスト、特殊効果などに使う簡単なプログラムを用意出来たとして
それらを完成させてくれる業者や会社なんて言うのは無いですよね?
またその仕事は報酬にして幾らくらいの仕事ですか?
内容によると思いますがどんな要素がどれだけ報酬に関係してくるのかも例を挙げて貰えればありがたいです
258: 2011/11/29(火)10:21 ID:wddLVGSq(1) AAS
アゲ
259(1): 2011/11/29(火)12:22 ID:Sn5+JO9X(1) AAS
自分だったらいくらでやるかね?
知らない他人の面白いかどうかよくわからないアイデアを
素材を渡されて完成させる仕事をいくらでやるかね?
作っても、自分のものだと言えない仕事をいくらでやるかね?
260(1): 2011/11/29(火)13:20 ID:MZRk7GOJ(1) AAS
実作業よりもトラブったときの保険料の割合が大きくなりそうだな
自分でスクリプトエンジンの使い方おぼえた方がマシ
261(2): 2011/11/29(火)14:42 ID:bg3v/h8w(1/2) AAS
>>259-260
ありがとうございます、質問の内容は流石に少し欲張りだった
ただ最後まで自分で作ると絶対どこかミスしてそうだし
Vistaしか持ってないからVista以外で動かなかったらどうしようとか考えてしまって
もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
無職になった時とか
262(1): 2011/11/29(火)14:54 ID:d/mQ5t7j(1) AAS
>>261
凄腕のプログラマーなら企業からの引き合いがたくさんあるから
どうでもいい個人のアイデアをしょぼい報酬で実現する必要なんかないよ
>もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
君がこう思うなら、優秀なプログラマーを雇うのに必要な額をとても小さく見積もってるからじゃないかな
263(1): 2011/11/29(火)15:08 ID:ClUnefH2(1) AAS
>261
現状vistaで動くものがあるのなら
お試し版みたいなの作って公開してみれば?
有名ソフトでも必ずバグはある
どんなバグがでるのかは試してみないとわからんよ
264: 2011/11/29(火)15:21 ID:bg3v/h8w(2/2) AAS
>>262
仰る通りですw何となくで考えて書いちゃいました
>>263
そうします、ありがとうございます
265(1): 2011/11/30(水)09:52 ID:aMYtHGwm(1) AAS
デバグはプレイヤーにしてもらうと考えるんだ。
そのお礼はバグを取る事だ。
266: 2011/11/30(水)12:24 ID:n9iK6DoE(1) AAS
バグ出した時のサポート体制のことを考えてない気配がにじみ出ててこわい
>>265
それはフリゲの話だ
267: 2011/12/02(金)17:00 ID:uXb459L+(1) AAS
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
268: 2012/03/27(火)22:52 ID:Z5L/m8dC(1) AAS
Vistaの互換性と安定性の悪さは天下一品!Vistaで動けばどのWindowsでも動く
この言に保証はしないけど経験則
269: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.8m】 2013/12/24(火)00:00 ID:cEyPSbzN(1) AAS
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そらそうよ
270: 2014/02/15(土)01:47 ID:zSkhlEZS(1) AAS
せやろか
271: 2014/02/16(日)03:42 ID:2BdDdAea(1) AAS
Intel 第4世代の新製品でた
パソコン工房のノートPC、15.6インチ、
第4世代Core i5-4200Mで、6万円
Win7、Win8.1
Vistaは時代遅れ
メモリを最大にして、Win7を買えば?
これ以上なら、Core i7になる
272: 2014/03/16(日)14:42 ID:BUZbryHJ(1) AAS
エアロ切ったら動作が早い早い
しかしコントロールパネルにはまともにエアロ切るなんて項目はない
ひねくれすぎてるMS
シェイク機能もな
これがコンピュータの世界。思うようにゲームを動かすのは非常に困難
なことだとわかるだろう
273: 2014/03/23(日)16:11 ID:30gzOV8Z(1) AAS
体当たりで解析して覚えていく
スクロールからね
274: 2017/02/03(金)02:12 ID:fQFGus7g(1) AAS
age
275: 2017/12/31(日)22:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
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