[過去ログ]
プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275レス)
プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 22:18 ID:1ufiMdhH 漏れが迷推理しよう。 >>95はテクスチャを張ったことさえ無いだろう!m9(・∀・)ビシィ もちろんDirectXつかわずになんて言っておいて OpenGLは使いましたとか言わんよな? まして直接ビデオカードを叩きますた。なんて考えにくい。 GDIでテクスチャ自前で張ったらえらく時間かかるし、 パースペクティブコレクトまでやったらマトモには動かん(やればわかる)。 フラットシェーディングでサイコロみたいなのを回転させるだけなら アフィン変換とxyをzで割ること知ってりゃどうにかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/126
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 16:03 ID:3+xlFODB まあ、>>130 ぐらいなら、 ライブラリが今みたいに整備されてない状況では普通に行われてたよ。 >>131 は DirectX や OpenGL が実用レベルになってから 3D 処理を始めただけじゃないのかい。 昔は凝ったことやろうにもスペックが足り無すぎて 徹底的に処理を簡易化したものしか作れなかった。 当然、不要なものを徹底排除したエンジンを自分で組んでたんだよ。 つっても、>>95 は論外な。レベル低すぎ。 >>126 はいきなりビデオカード云々とか意味のわからんこと言ってるが、 95 がタコだって部分は同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/132
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s