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プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275レス)
プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/
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103: 95 [sage] 04/05/29 08:33 ID:xDPKL8Xl >>100 いちいちちゃんとしたレスしてくれてるから、 答えておくか・・ データ構造って言うのはかなり人の設計思想が反映されるから、 あんまり人が作ったフォーマットは使いたくないし、変換用のツール作るん だったら普通にdirectXに準じていればいい。 練習用に3D→2Dの変換やら、Zバッファやら、光源やらを学ぶために やってるんであって、本来もともとライブラリ等があるのに再開発する理由は無い。 データ構造も、たとえば、ポリゴンを3角か4角にするかとか、レンダリングの 方法をレイトレーシングにするかそれとも他のフォトンマップにするかとか、 頂点周りで計算するか面の法線で計算するかとかカメラの位置情報とか、 3Dオブジェクトの移動、回転をどうするかとかとにかく細かな違いが出ると思う。 単純に、3Dオブジェクトの頂点を表すようなデータ列を作るんだって、 頂点数は3点か4点か、データの並びでポリゴンの表裏を判定するかそれとも 表裏のデータも含めるかとか(もしくは表裏を区別しないかとか) ポリゴンのカラーデータをどうするかとか、テクスチャのデータをどうするかとか (他にもポリゴンの輝度とか、半透明とか、そういうデータも作るかどうかとか) とにかく、設計思想が違うものを扱うのはめんどい。 3Dエンジンを自分でやろうとすればこういうところに必ずぶつかるはずだが・・ それで、「やっぱ人の作ったツールはどうも・・」って思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/103
105: 67 [sage] 04/05/29 09:07 ID:Ont3l4Hm >>103 あなたは、工具を理由に日曜大工の出来の悪さを愚痴るパパのようです。 「このドライバーの柄が握り難い。設計思想上、私と肌が合わないようだ。」 敗北主義や悲観主義に染まるぐらいなら、とっとと別の趣味を模索したほうが より幸せな終末を過ごせるのではありませんか。 なお、物量・インフラ面の見積もりの甘さがあれば、より現実的な解を 模索し、軌道修正を加えればよいわけで、別に諦める必要はないでしょう。 物量・インフラ面の不利を理由に勝手に挫折して散っていく者は あらゆる趣味事において蚊柱の小虫のごとく存在しますが これらは等しく価値がありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/105
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 09:39 ID:f9R3MaA/ >>102-103 まぁアレだ。向き不向きってやつがあるだろ。 趣味は苦行じゃねんだからよ。辛いなら別の趣味探せばいいだろ。 >>106 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/107
109: 97=100 [sage] 04/05/29 22:19 ID:euFPx76t >>102,103 なにぶん文系なので、たいしたレベルでなくて申し訳ない。モデルデータはフリー版六角で作成。 ソースは某所で公開中だ。勝手に探してくれ。ただ、この実行ファイルは未公開コードを含んでいる。 ttp://www.togiushi.com/upload/source/up2462.lzh あ、GLUT32.DLLが必要だぞ。 >練習用に(ryやってるんであって、本来もともとライブラリ等があるのに再開発する理由は無い。 その辺の思考はよくわかる。車輪の再発明なんざ、俺だってやりたくない。 ただ、ここはゲーム制作板なので、ゲームになりうるレベルの各種処理も語るべきだ。人型 モデルのキネマティクスとモーションや、ワンスキン化とボーン、接触判定領域処理、マップ内 での移動やカメラワークなどは、貴方の列挙したのとは別の技術だ。 >3Dエンジンを自分でやろうとすればこういうところに必ずぶつかるはずだが・・ >それで、「やっぱ人の作ったツールはどうも・・」って思う。 何でもいいから作ってから、適時直すようにしている。作るのが先。 クォータニオンなんて枯れた技術ですら、俺は満足いかなかった。 >>105 手厳しいですねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/109
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