[過去ログ]
プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275レス)
プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/29 07:36 ID:xDPKL8Xl >>97,100,101 ではさぞ楽しい3Dのゲームを作れたのだろう。 アップしてくれ。ついでにソースも。 まさか口だけってわけは無いよね。・・まさかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/102
103: 95 [sage] 04/05/29 08:33 ID:xDPKL8Xl >>100 いちいちちゃんとしたレスしてくれてるから、 答えておくか・・ データ構造って言うのはかなり人の設計思想が反映されるから、 あんまり人が作ったフォーマットは使いたくないし、変換用のツール作るん だったら普通にdirectXに準じていればいい。 練習用に3D→2Dの変換やら、Zバッファやら、光源やらを学ぶために やってるんであって、本来もともとライブラリ等があるのに再開発する理由は無い。 データ構造も、たとえば、ポリゴンを3角か4角にするかとか、レンダリングの 方法をレイトレーシングにするかそれとも他のフォトンマップにするかとか、 頂点周りで計算するか面の法線で計算するかとかカメラの位置情報とか、 3Dオブジェクトの移動、回転をどうするかとかとにかく細かな違いが出ると思う。 単純に、3Dオブジェクトの頂点を表すようなデータ列を作るんだって、 頂点数は3点か4点か、データの並びでポリゴンの表裏を判定するかそれとも 表裏のデータも含めるかとか(もしくは表裏を区別しないかとか) ポリゴンのカラーデータをどうするかとか、テクスチャのデータをどうするかとか (他にもポリゴンの輝度とか、半透明とか、そういうデータも作るかどうかとか) とにかく、設計思想が違うものを扱うのはめんどい。 3Dエンジンを自分でやろうとすればこういうところに必ずぶつかるはずだが・・ それで、「やっぱ人の作ったツールはどうも・・」って思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/103
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s