[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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220(47): [age] 2006/07/09(日)14:40 ID:MXD2tgVb(1) AAS
>>219
Thx。なるほど、既存のゲームと同一の数だけモーション
は必要なわけですな。
では、私はとりあえず立ちと歩行と走行を書いてみること
にします。
109: 220 2006/07/02(日)01:59 ID:jZZl99FE(1/2) AAS
それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
110: 220 [age] 2006/07/02(日)03:33 ID:jZZl99FE(2/2) AAS
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
111(2): 2006/07/02(日)05:14 ID:mrx3/KET(1) AAS
>>220
移転オメ。
半乳にハアハアしますた。
あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。
136: [age] 2006/07/04(火)18:34 ID:8bsNstnI(1) AAS
>>220
GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。
こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに
埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。
よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか?
↓
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
省1
148(1): 220 2006/07/06(木)00:21 ID:ipP0XChi(1/2) AAS
仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。
すいません。
一応今日は進行報告ついでのUPロードです。
ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
>>144-147
ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は
省6
155(1): 220 2006/07/06(木)11:26 ID:bmnO5NmG(1/6) AAS
皆さんお褒めの言葉ありがとうございます。
>>154
2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま
ツールで256色減色でOKです。
160: 220 2006/07/06(木)11:35 ID:bmnO5NmG(3/6) AAS
なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、
せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。
ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
161(1): 220 2006/07/06(木)11:38 ID:bmnO5NmG(4/6) AAS
今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される
前のベタ縮小のファイルだったみたいです。
これじゃ確かに使えんわな。orz
163: 220 2006/07/06(木)11:46 ID:bmnO5NmG(5/6) AAS
さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz
164: 220 2006/07/06(木)12:35 ID:bmnO5NmG(6/6) AAS
閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。
ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。
Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。
ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。
これで、心配は要らないはず。
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170: 2006/07/06(木)21:31 ID:yt7jq+PS(1/2) AAS
>>220
グッジョブ!!カラー凄いな。
まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか
不安だったんだけど、かなり形になってきたね。
今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい
て語り合ってみたいな。
これは、マジそうなんでね。
172: 2006/07/07(金)00:50 ID:g7bbAka0(1/4) AAS
身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい
本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220
178(1): 2006/07/07(金)01:44 ID:g7bbAka0(2/4) AAS
>>173
いいかげん>>127の事忘れようぜ。
趣味製作はやる気が命、少しでもケチつけるようになったらオシマイなんだ。
いろいろ経験あるからわかる。
今注目してる人も多いみたいだし、やる気の>>220は頑張ってる、それでいいじゃないか。
勢い殺すような罵倒は害になるばかりだよ
207: 220 2006/07/08(土)14:49 ID:d2aKcIfl(1/3) AAS
どうもすいません。最近多忙につき閲覧してませんでした。
今晩またUPしますのでよろしく
>>206
キャラクターは全部で12人。ちなみに、資料についてですが、
大きな声では言えませんがRomnation.netあたりでSFCの
[seifuku densetsu pretty fighter]でも拾ってプレイしてくだ
さい。そうすれば三人分の資料は何とかなるはずです。
省7
208: 220 2006/07/08(土)14:51 ID:d2aKcIfl(2/3) AAS
ゲージなどシステム類についてですが、今のところはっきり
と議論できていないので、私自身まだ通常動作を挙げている
のみです。
ボタンは3ボタンでOKでしょう。
210: 2006/07/08(土)17:00 ID:KzOIQSM6(1) AAS
>>220
206じゃないけどどうも。参考にしておきます。
今日のアップ楽しみにしています。
それでは、お体をお大事に。
211: [age] 2006/07/08(土)17:22 ID:T0p5amXx(1) AAS
>>220
トンクス。俺もそれで300pxで挑戦してます。
個人的な趣味ですがジュリを作ってみたいと思っています。
そして、もっと人が増えて具現化がより形として見えてきたら
何よりです。
214: 220 2006/07/09(日)01:20 ID:usvof0t8(1/5) AAS
遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。
続きはまた今度。
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>>212
私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。
できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、
無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割
省3
215: 220 2006/07/09(日)01:27 ID:usvof0t8(2/5) AAS
もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの
パンチ、キック双方弱強でも結構です
217: 220 2006/07/09(日)02:15 ID:usvof0t8(3/5) AAS
はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。
また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ
てモーションを切り替えることが出来ます。
もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け
て量増しするのもいいですね。
218: 220 2006/07/09(日)02:17 ID:usvof0t8(4/5) AAS
一応参考程度に明日、複数の攻撃モーションを
上げてみますので、またよろしくお願いします。
251(1): 220 2006/07/11(火)00:11 ID:QKtKn2+Y(1) AAS
みなさんどうもこんばんわ。
縮小したら、なんとかなると
思って、ハイキックはデッサン修正をサボってしまった。スマソ
ここはレゲー板と違ってシビアなんで、大変参考になります。
でも、こういう空気を求めてたんだ。テンション上がるなぁ。
今日はローキックのモーション一枚を基にした減色画像です。参考にどうぞ。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
255: 220 2006/07/11(火)22:16 ID:Uh0BwICL(1) AAS
今日はミドルキックです。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
265: 220 2006/07/12(水)22:06 ID:xQHFOyun(1) AAS
今日はローキックです。適当にミドルキックのモーションも
流用してみましたが、枚数が多すぎて動きが凄くもっさりです。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
>>256
私としても人手は全然足りないので、一人でも開発者が増えてくれ
れば大変嬉しいです。失礼かもしれませんが、私としてはキャラクタ
ーをお願いしたい所存です。
省11
281: 220 2006/07/13(木)21:55 ID:yZJxBogb(1) AAS
今日はストレートです。でも足の位置をミスった。orz 今度書き直します
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
282: [age] 2006/07/14(金)10:35 ID:3bexfYkG(1) AAS
>>220
GJ!!本当早いな。下手したら来週にはキャラ出来る
んじゃないのかな?
なんか最近変な奴が来てるがスルーしたほうがよさそうだ。
あっちは纏まりゼロなのになんで職人で溢れてるんだろ?
やっぱノベルゲーは人を呼ぶのかな?
285(1): 2006/07/14(金)15:42 ID:44UDnUMj(1/3) AAS
>>220
グッジョブ。しかしなんでこんな良スレに人が来なくて、あんな屑スレに
ばっか人が集まるんだろうな?
ちょっと理不尽ではある。
293: 220 2006/07/15(土)01:34 ID:ll0Vw9+B(1) AAS
>>291
他にクリスを二人の方が製作しているのみで(その二名も最近音信不通orz)
、他のキャラクターはまだ誰も手付かずの状態です。
私自身、一人目のマリンを未彩色の状態で、60%ほど仕上げただけの状態
です。それにさすがに一人ってのは… わざわざスレ建てる必要も無い。
あと、前スレで色々とまとめサイト作るって名乗り上げ
た人は複数人いましたが、最近はめっきり反応がありませんね。
省3
297: 220 2006/07/16(日)01:20 ID:1cB2/1jK(1) AAS
どうも。今日は資料2枚と走りモーション、没二枚です。
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>>295
イチイチ書いとるがな… ということはさておき、やはり資料
やガイドラインがしっかりしてないとモチベーションは上がり
ませんよね。なにより、元のゲームがそのまま格闘ゲーム
なんてのでは益々創作意欲は減るでしょう。
省7
298(1): 2006/07/16(日)14:20 ID:+aizILA8(1) AAS
>>220
グッジョブですな。しかし、どんどん上がるな。俺なんか、まだまともに
モーションのラインすら取れていない。orz
本当に感服します。
>>295
逃げたんじゃないよな?そう願いたい。
299: 2006/07/16(日)16:01 ID:v/WbnTJ1(1) AAS
>>220
もうあとはしゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃とダメージ、歩きだけですな。
楽しみだ。
>>298
どうなんだろ?さっきからタメにはなるんだが協力する素振りばっか
なんで、俺が今まで見てきたゲ製作のスレで良く見るアクション優越
厨と大して変わらないような…
省1
315: 220 2006/07/17(月)03:08 ID:CSLarAGu(1/2) AAS
どうもこんばんわ。今日は仕事が立て込んでるので
モーションは出来てません。明日まとめて二つあげますので宜しく。
>>305
私は来てますよ。私自身人を選ぶ気持ちは在りませんし、
色々意見も欲しいので、手伝えなくても気軽にお声を掛けて
ください。キャラクターのコスチュームのリクエストなどもオリ
ジナルキャラの参考となりますので大変助かります。
省19
316: 220 2006/07/17(月)03:12 ID:CSLarAGu(2/2) AAS
一応失敗作だけど一枚挙げときます。
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>>314
まあまあ、落ち着いて。といっても疑われてもしょうがない話ですな。
荒れるからこの話はスルーしときましょう。
335: 220 2006/07/18(火)00:55 ID:Fk9GHFDC(1/3) AAS
なんか一瞬まともな会話になったと思ったら、また偉く荒んでますな。
今日は通常動作と、作成中のモーションです。
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>>332
私の前スレ(700前後の頃)で上げていた時の絵が元かと思われます。
最近ハイペースに絵を仕上げているので、今見られたら恥ずかしいこと
このうえない下手糞イラストです。デッサンもっと狂っとるよ。
省6
336: 220 2006/07/18(火)00:59 ID:Fk9GHFDC(2/3) AAS
お返事来てますね?
>>334
叩かれたら、またそれをスルーすれば問題ないかと。
本スレは丁度今のこの空気でしたからね。
最初はいい雰囲気だったのですが、あまり本スレと変わらなくなってきた…
240氏など中々ためになることを色々と述べてくれてた
のですが、どうやら一部の型の追い出しにあったみた
省1
337: 290 2006/07/18(火)01:27 ID:chuEOtTy(1/2) AAS
>>220
よけいな誤解を招いてスマソこんどから自分の絵で書きます。
書くペースは遅いですが今後ともよろしく。
>>334
その叩いてる奴って本スレの方から来てる
機知外信者だからスルー汁。
そいつらは前にも220氏を叩いて追い出そうとしたクズだから
省3
338: 220 2006/07/18(火)01:31 ID:Fk9GHFDC(3/3) AAS
また人来てますね。
今日は人が本当に多い。それはそれで嬉しいんですが
幾分と閉鎖的になってなんともいえない気持ちです。
>>290
ご協力ありがとうございます。
こちらは職人一人のペースは特にといませんので、
遅くても確実に出来るのであれば大歓迎です。
省1
343(1): 220 2006/07/18(火)22:13 ID:K6NgkdP4(1) AAS
不完全ですが、通常立ちモーションです。
明日から少し多忙になりますので、2、3日ほど書き込めませんので
どうぞ宜しく。
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345: 220 2006/07/19(水)00:16 ID:SBkm47lu(1) AAS
>>344
いやね。不完全だからです。アシはね、三枚目が
間違っているんですよ。位置が。はい。
PC変えたんでIP換わってると思いますが、気にしないで下さい。
346: 2006/07/19(水)09:52 ID:IoNQ3i2u(1) AAS
>>220
GJ!!なるほど。まだ、完成前なので少々不完全な
モーションみたいですが、上半身は完璧ですね。
楽しみにしてます。お仕事頑張ってください。
347: 2006/07/20(木)01:40 ID:OtdSzaGb(1/4) AAS
>>220
お仕事頑張ってください。それと、完成楽しみにしてます。
ところで、荒らす奴も荒らす奴だが、romってる奴も何がし
たいのか意味がわからん。
ここ本当に人が少ないし、romってたらあっというまにdat落ち
してしまいそうだし。
407(1): 220 2006/07/22(土)15:36 ID:e8pYXDK0(1/2) AAS
どうもお久しぶりです。盛り上がってるのでとりあえず間に合わせで
一枚UPついでにお話させていただきます。
まずは通常動作の修正一枚です。今日の夜には歩きのモーションも
UPしますのでヨロシクお願いします。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
>>365
それいいですね。たしかに、プリティファイターとは言ってみた物の、
省14
408(1): 220 2006/07/22(土)15:49 ID:e8pYXDK0(2/2) AAS
おや、新しいコテハン来てますね。
>>400
これからどうぞよろしくお願いします。
こちらとしてはゲーム製作は本気のつもりですので、
ゆっくりとROMってください。
そして、気が向いたらご協力お願いします
410: 220 2006/07/23(日)01:22 ID:hK/kJ8QC(1/4) AAS
どうもお待たせしました。歩行モーションと練習中のアリカ・ユメミヤの
立ち絵一枚です。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
412: 220 2006/07/23(日)02:04 ID:hK/kJ8QC(2/4) AAS
>>411
では、どのようにすればよいので?
現状としてはどんなにシステムやガイドラインがしっかりしていても
プリティファイターという作品では人は来ない。それは裂けられない
事実だと思いますし。
必要なモーションの種類なら以前にも述べていたのですが…
413: 220 2006/07/23(日)02:05 ID:hK/kJ8QC(3/4) AAS
とりあえず1キャラ出来上がったら2D格闘ツクールで仮組みして
UPしてみようかと思います。それがあれば、大まかな内容が理解
して頂けるかと思われます。
515(1): 2006/07/30(日)01:54 ID:XCVmGee/(2/5) AAS
>>220
信者として叩きはもう勘弁。
同人ゲーか、ここ板で新スレでよくない?
俺も女帝伝説はいまいち。>>509のが妥当か。
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