[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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190(1): 2006/07/07(金)12:37 ID:WyoZBR1O(2/2) AAS
あ、あとデータが重くなる(笑)
ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、
2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。
194: 2006/07/07(金)15:17 ID:5WaFiqJu(1/3) AAS
>>189-190
そんなに重くなるかな?
俺はツクールを手書きのみで仕上げたことあるけど、
枚数をよほど多くしても1キャラ8メガはいかないはず
だが。
それに、ドットは覚えれば早いが、その技術を覚える
までのハードルが高いので、メリットは多いが決して
省3
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