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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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219: 最低限必要なモーション [sage] 2006/07/09(日) 03:21:08 ID:usvof0t8 基本行動パターン 立ちパターン:アニメーションの有無は自由 歩行パターン:必須 走行パターン:任意 バックステップ:任意 しゃがみパターン:必須 ジャンプ:必須 上段ガード:必須 下段ガード:〃 空中ガード:任意、場合によれば上段ガードの流用でもOK 上段ダメージ:必須、必要に応じて何種類でもOK 下段ダメージ:〃 投げダメージ:必須 上手く画像を利用すれば1枚分の作業でなんとかなる。 吹っ飛びパターン:必須 起き上がり:必須 攻撃パターン 弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで書き分けてもらいたい。 ジャンプ弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで分けて欲しい 近接攻撃:必須、掴み技なども含む 掴み技一つでもOKだが、 敵との距離によって変わる近接攻撃(遠く→ハイキック 近く→膝蹴り) も複数欲しい。 しゃがみ弱中強攻撃:必須、出来ればパンチとキックは区別してもらいたい こんなところですかね? 明日は背景パーツも取り合えず 書いてみましたので試験的にアップしてみます。 なにかわからないことがあったらどんどん質問してください。 こちらも判らないことは色々知りたいので。 それでは私は仕事に戻ります。 おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/219
220: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/09(日) 14:40:03 ID:MXD2tgVb >>219 Thx。なるほど、既存のゲームと同一の数だけモーション は必要なわけですな。 では、私はとりあえず立ちと歩行と走行を書いてみること にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/09(日) 15:03:09 ID:m30MdP7+ >>219 資料乙。こりゃなかなか大変だな。 ところで、弱パンチのモーションにディレイ掛けて他のパンチに 流用しようと思ってるのだが、220としてはそれはOKなの? いずれバージョンアップするときはちゃんと追加する予定だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 15:30:25 ID:3S5yB2aO >>219 だいぶ具体的になってきましたね。やっぱり格ゲーは描く量多いなあ… この後必殺モーションも加わるだろうし。 便乗して質問ですが、アニメーションは中割り1枚からでいいんでしょうか。 それと、必要ないかもしれないけどブレ・残像等の表現は個人任せでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/222
235: Round4-39 [sage] 2006/07/10(月) 00:58:49 ID:1yF4tFb0 >>219 キャプっていた時のマンドクセな記憶が蘇りそうだ。 抜けているものがあるかもしれないので参考になります。 何はともあれ乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/235
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