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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 11:20:30 ID:xVJ4gD8B 悪くないお仕事だけど、これから更に色落とすこと考えたらかなり手間になるね。 先にドット直ししてから色置いた方が良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/154
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 11:29:51 ID:xVJ4gD8B >>155 いやいやいやいやいや 背景色すらキャラ色と混じりまくってるし。 このまま動かしたら黄緑オーラ全開のキャラグラフィックになるんじゃねえの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/156
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 11:32:31 ID:xVJ4gD8B ついでにいうと、各色2〜3階調(全部で20色?)ぐらいにまとめれば色変えも容易にできるし それで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 11:34:52 ID:xVJ4gD8B >>157 ああ、動かしてみて問題ないなら別にいいんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/159
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 11:41:38 ID:xVJ4gD8B >>161 今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑) http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42873.gif 少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。 紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/162
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