[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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154(1): 2006/07/06(木)11:20 ID:xVJ4gD8B(1/5) AAS
悪くないお仕事だけど、これから更に色落とすこと考えたらかなり手間になるね。
先にドット直ししてから色置いた方が良くない?
156(1): 2006/07/06(木)11:29 ID:xVJ4gD8B(2/5) AAS
>>155
いやいやいやいやいや
背景色すらキャラ色と混じりまくってるし。
このまま動かしたら黄緑オーラ全開のキャラグラフィックになるんじゃねえの!?
158: 2006/07/06(木)11:32 ID:xVJ4gD8B(3/5) AAS
ついでにいうと、各色2〜3階調(全部で20色?)ぐらいにまとめれば色変えも容易にできるし
それで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。
159: 2006/07/06(木)11:34 ID:xVJ4gD8B(4/5) AAS
>>157
ああ、動かしてみて問題ないなら別にいいんだけど……
162: 2006/07/06(木)11:41 ID:xVJ4gD8B(5/5) AAS
>>161
今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑)
画像リンク[gif]:kasamatusan.sakura.ne.jp
少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。
紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。
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