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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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214: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:20:46 ID:usvof0t8 遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。 続きはまた今度。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43260.gif.html >>212 私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。 できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、 無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割 り当ててください。 ちなみに3ボタンの場合も弱中強です。 そういうことでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/214
215: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:27:35 ID:usvof0t8 もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの パンチ、キック双方弱強でも結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/215
217: 220 [sage] 2006/07/09(日) 02:15:38 ID:usvof0t8 はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。 また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ てモーションを切り替えることが出来ます。 もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け て量増しするのもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/217
218: 220 [sage] 2006/07/09(日) 02:17:01 ID:usvof0t8 一応参考程度に明日、複数の攻撃モーションを 上げてみますので、またよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/218
219: 最低限必要なモーション [sage] 2006/07/09(日) 03:21:08 ID:usvof0t8 基本行動パターン 立ちパターン:アニメーションの有無は自由 歩行パターン:必須 走行パターン:任意 バックステップ:任意 しゃがみパターン:必須 ジャンプ:必須 上段ガード:必須 下段ガード:〃 空中ガード:任意、場合によれば上段ガードの流用でもOK 上段ダメージ:必須、必要に応じて何種類でもOK 下段ダメージ:〃 投げダメージ:必須 上手く画像を利用すれば1枚分の作業でなんとかなる。 吹っ飛びパターン:必須 起き上がり:必須 攻撃パターン 弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで書き分けてもらいたい。 ジャンプ弱中強攻撃:必須 出来ればパンチとキックで分けて欲しい 近接攻撃:必須、掴み技なども含む 掴み技一つでもOKだが、 敵との距離によって変わる近接攻撃(遠く→ハイキック 近く→膝蹴り) も複数欲しい。 しゃがみ弱中強攻撃:必須、出来ればパンチとキックは区別してもらいたい こんなところですかね? 明日は背景パーツも取り合えず 書いてみましたので試験的にアップしてみます。 なにかわからないことがあったらどんどん質問してください。 こちらも判らないことは色々知りたいので。 それでは私は仕事に戻ります。 おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/219
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