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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 12:32:44 ID:WyoZBR1O 減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。 そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。 手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら ドット落としした方が数倍楽で効果的。 実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。 けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、 しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど) 手早いというメリットがある。 結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 12:37:07 ID:WyoZBR1O あ、あとデータが重くなる(笑) ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、 2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/190
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