[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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189(3): 2006/07/07(金)12:32 ID:WyoZBR1O(1/2) AAS
減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。
手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら
ドット落としした方が数倍楽で効果的。
実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。
けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、
しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど)
省2
190(1): 2006/07/07(金)12:37 ID:WyoZBR1O(2/2) AAS
あ、あとデータが重くなる(笑)
ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、
2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。
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