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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 15:30:25 ID:3S5yB2aO >>219 だいぶ具体的になってきましたね。やっぱり格ゲーは描く量多いなあ… この後必殺モーションも加わるだろうし。 便乗して質問ですが、アニメーションは中割り1枚からでいいんでしょうか。 それと、必要ないかもしれないけどブレ・残像等の表現は個人任せでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 15:43:59 ID:3S5yB2aO >>223 速回答サンクス。 エフェクト別に用意して、光らせて重ねたりするのかな? ギルティなんかは光エフェクトとブレ絵を併用してたりするけど、 ここでは無しで統一した方がいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/224
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 15:49:52 ID:3S5yB2aO >>225 ベタ塗りするエフェクトなら、α値とか気にせずベタでいいんじゃないかな。 光らせるなら加算描画だから、黒背景で描けばα無しでよし。輪郭ボカシもできるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/226
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 16:24:31 ID:3S5yB2aO >>227 輪郭ボカしたい絵は加算合成に任せてしまえば楽になれましょう。 そうでなければ透過色1つきりで宜しいではありませんか、20面相殿! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 16:25:47 ID:3S5yB2aO ってそういえば加算合成はアリな仕様かどうか確認できてないことに気付いたよ。 最近のツクールなら大丈夫かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 16:40:57 ID:3S5yB2aO >>230 それは何より。なんだ、強力な協力者結構いるんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/231
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