[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
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222: 2006/07/09(日)15:30 ID:3S5yB2aO(1/6) AAS
>>219
だいぶ具体的になってきましたね。やっぱり格ゲーは描く量多いなあ…
この後必殺モーションも加わるだろうし。
便乗して質問ですが、アニメーションは中割り1枚からでいいんでしょうか。
それと、必要ないかもしれないけどブレ・残像等の表現は個人任せでOK?
224: 2006/07/09(日)15:43 ID:3S5yB2aO(2/6) AAS
>>223
速回答サンクス。
エフェクト別に用意して、光らせて重ねたりするのかな?
ギルティなんかは光エフェクトとブレ絵を併用してたりするけど、
ここでは無しで統一した方がいいか。
226(1): 2006/07/09(日)15:49 ID:3S5yB2aO(3/6) AAS
>>225
ベタ塗りするエフェクトなら、α値とか気にせずベタでいいんじゃないかな。
光らせるなら加算描画だから、黒背景で描けばα無しでよし。輪郭ボカシもできるし。
228: 2006/07/09(日)16:24 ID:3S5yB2aO(4/6) AAS
>>227
輪郭ボカしたい絵は加算合成に任せてしまえば楽になれましょう。
そうでなければ透過色1つきりで宜しいではありませんか、20面相殿!
229: 2006/07/09(日)16:25 ID:3S5yB2aO(5/6) AAS
ってそういえば加算合成はアリな仕様かどうか確認できてないことに気付いたよ。
最近のツクールなら大丈夫かな。
231(1): 2006/07/09(日)16:40 ID:3S5yB2aO(6/6) AAS
>>230
それは何より。なんだ、強力な協力者結構いるんだなあ
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