[過去ログ] ノベルツール選考スレXP (983レス)
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(2): 04/05/02 16:20 ID:sk7jhr6z(1) AAS
マターリ語れ
903: 2005/12/29(木)12:38 ID:6k4nWYPU(1) AAS
最初はYuukiしとけ。解像度は固定。
できあがったら、別のスクリプトに移植。
そんなころには、あなたもスクリプトマスター。

解像度は固定なのが多い。
904: 2006/01/08(日)15:30 ID:iMFYMVao(1) AAS
使いたいツールは自分で決めるもの。
過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現)

てなわけで仕切り直して続行。
905
(1): 2006/01/08(日)17:58 ID:ttjP6gE2(1/2) AAS
・ツール信者(信望するツール押し付け)→ノベル作者
押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。

・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー
YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。

つまり選択肢は限られてくる。
906
(1): 2006/01/08(日)18:28 ID:eLf3sttt(1/3) AAS
>>905
作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。
駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。

ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。
個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く
ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。
907: 2006/01/08(日)18:31 ID:eLf3sttt(2/3) AAS
IDが妖精さんで末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^)
908: 2006/01/08(日)18:32 ID:eLf3sttt(3/3) AAS
IDが妖精さんと末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^)
909
(1): 2006/01/08(日)18:49 ID:kv79DcHS(1) AAS
なんで2度言うねん
910
(1): 2006/01/08(日)20:50 ID:ttjP6gE2(2/2) AAS
よっぽど嬉しいと見た。
911: 906 2006/01/08(日)23:49 ID:TzLSN8mX(1) AAS
>>909-910
ノベルツールスレなので誤植を直しました。orz

つ「でーでー表記」
912: 2006/01/09(月)06:16 ID:LWgF7gjq(1) AAS
>LiveMakerもユーザーから嫌がられるので

すまん。これについてkwsk
913
(2): 2006/01/09(月)12:13 ID:/HZN4Tl3(1/2) AAS
LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。

LiveMaker版Ver1.0 1.26MB
コミックプレーヤー版Ver0.8 204KB

上記同じものを作ってこれだけの差が出る。
914: 2006/01/09(月)12:51 ID:/HZN4Tl3(2/2) AAS
勘違いしてほしくないが、だからダメってわけじゃないよ。
LiveMakerは漏れも使ってたし、いいツールというのは異論が無い。
ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。

しかし個人的には、これだけブロードバンドとHDDの大容量化が進んだ状況を見ると
あまり関係の無い要素ではあると思うけど、状況を見る限りサイズが大きくて落とすのが萎える
という奴は結構いるみたいだ。
915: 2006/01/09(月)21:06 ID:i+Wv6RKa(1) AAS
ウチは未だに56Kbpsの環境だけど、通販してでも買いたくなるようなモノを作れれば
ツールが何だろうとファイルがどれだけ巨大になったって問題無い。

但し、一般的でないOS用として作った場合は自業自得。orz
916
(1): 2006/01/10(火)00:45 ID:GHeGnnxs(1/2) AAS
今どき、20M程度で忌避するユーザーなんて、いても少数派だろ。
エロゲの300Mサンプル、平気でDLして試せる時代なのに。
俺は普通にLiveMaker製ゲームDLして遊んでるし、
冬コミで買ったゲームの中にも、LiveMaker製のが結構あった。
今、一番伸びてるツールだと思うよ。

ランタイム必要なコミメのファイルと、サイズだけを比較してる時点で、
913のレスは、フェアとは程遠い。
省3
917: 2006/01/10(火)00:46 ID:GHeGnnxs(2/2) AAS
あ、913の比較ね。
番号間違ったorz。
918: 916 2006/01/10(火)01:05 ID:htm+dXlO(1) AAS
あ、ごめんよ913。
コミメとコミックプレーヤー勘違いしてたorz。

でも、500M以下でサイズ気にする奴、俺の周りにはいないな。
光になったら、ギガでも気にしなくなると思う。
919: 2006/01/10(火)02:48 ID:cdvEgRmH(1/2) AAS
俺は物によってちがうね〜。
エロゲ体験版とか、同人物でも絵がよければ容量関係ナッシング。
でも、フリーソフト(特に30分程度で終わりそうなもの)や、同人物(無名のサークルで)体験版で20M以上のものは
お!というものが無いとなんとなく、ダウンロードする気が失せるというか、なんと言うか。
ちょっと、試したいだけなのにインストールするのなんか最悪。

でも絵がよければ許すw

俺だけかな?
920: 2006/01/10(火)02:51 ID:cdvEgRmH(2/2) AAS
追加。
フリーソフトで5M以下だったら、絵が下手でもすぐに落として遊びたくなる俺ガイル
921: 2006/01/10(火)11:27 ID:UrqKV7Ec(1) AAS
ツールによってはすぐに遊びたくなる俺ガイル
Yuuiki=短編作るの向いてるから気軽にやる。
Live=上記と〃
922: 2006/01/10(火)14:54 ID:atbEgCIO(1) AAS
評価がよければ何Mでもどんな絵でもやってしまう、他人に流されやすい性格丸出しな俺ガイルorz
んまぁ、ひねくれていない一般人はたいてい内容重視じゃないかと
体重なんて気にせずありのままの君が作った作品がやりたいわけで・・・
923: 913 2006/01/10(火)15:13 ID:yLprSDaY(1) AAS
ぐは
ご指摘痛み入る。ランタイムというか本体が入ってなかった。

コミックプレイヤー2版 484KB

すまん。orz
924
(4): 2006/01/11(水)02:46 ID:EMrcUqSC(1) AAS
100kのショボいCGですら、10枚で1M、mp3で一曲入れれば、それだけで3M、
いくら何でも5Mじゃ、まともに遊べるゲームは期待出来ないと思うよ。

同人系DL販売サイトなんかだと、CG集やらデジコミ程度でも、たいていは10M超える。
少し音とか動画とか使ったり、ゲーム性なんかにこったりする奴だと、普通に100M行く。
ランキング見れば分かるけど、売れ筋にはサイズでかいのが多い。

ちなみに、ツールが何かなんて気にした事も無い。
プレーヤーの殆どは、ツールなんか気にしてない……以前に、ツールの名前知らないから。
省3
925
(1): 2006/01/11(水)02:58 ID:15inTKs1(1) AAS
>>924
漏れもそうだな。
むしろ50M以下は落とす気になれない。

> ……ランタイム必須は例外として
ここkwsk
926: 2006/01/11(水)17:20 ID:KZbcNqfC(1) AAS
>>925と同じくkwsk
927
(1): 2006/01/11(水)18:14 ID:lyUs437q(1) AAS
ランタイム必須っつーとコミックメーカーとかVBとかクリック&クリエイトとか?
928: 2006/01/12(木)00:17 ID:iZwTni2G(1) AAS
>>927
市販化されたタイトルの多いDirectorもランタイム込みでしょ?
929
(1): 924 2006/01/12(木)12:18 ID:EpX20P8i(1) AAS
自分のPC環境と、妙に相性の悪いランタイムが二つ程あるんで、
その二つは避ける事にしてるだけ。
他の環境の人には、多分、問題ない。
たまに、ちょっとやってみたい某ツール製のゲームとかもあるんだけど、
過去のトラブル思い出して、避けてしまうって感じで。
930: 2006/01/12(木)18:04 ID:WiWq7JH4(1) AAS
>>929
ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと
旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz
931
(4): 2006/01/12(木)20:57 ID:sqVr66os(1) AAS
913も924も情報が古い為根拠が弱いと思われ。
ここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。
このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に
どっかにアンケートサイト作ったりしてな。
しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。
932
(3): 924 2006/01/13(金)02:42 ID:EVkWReHr(1) AAS
DLサイトで売れてるソフトのサイズ見てみ。
それが答だ。

ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
933
(2): 2006/01/13(金)03:12 ID:zSAslclQ(1) AAS
919だけど、>>932は5Mとか書き込んだ俺に言ってるのかな?
よく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。

繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは
金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。

フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら
無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。

そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
934: 2006/01/13(金)04:33 ID:6JeaxL3m(1) AAS
>>932-933
>ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
>そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。

容量にすると320KB〜2MBくらい。

はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。

現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz
935: 2006/01/13(金)12:58 ID:7/zxe1y9(1/3) AAS
正直スマンカッタorz
LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが
>>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。

ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます?
参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。
936: 913 2006/01/13(金)13:01 ID:7/zxe1y9(2/3) AAS
名前書くの忘れてた。
937: 2006/01/13(金)13:50 ID:ThNG16Qq(1) AAS
同人ゲーム板
938: 2006/01/13(金)14:05 ID:7/zxe1y9(3/3) AAS
有難う。読んでみる
939
(1): 924 2006/01/14(土)11:03 ID:gaNM0Tqy(1) AAS
905の、
>YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
913の、
> LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
>サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
>公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
914の、
省10
940
(1): 2006/01/14(土)14:13 ID:XXYKZ6E/(1) AAS
とりあえず、全然関係無いけどDLやらインストールやら面倒な事させない
ブラウザゲーム(FLASHとか)がとにかく最強って事だな。
FLASHのノベルゲームでこれはすごいって思ったやつはないけどさ。
941: 931 2006/01/14(土)16:04 ID:5xqnHs6v(1/4) AAS
>>932
これって俺宛てだったのか?素でわからんかった。
というか、それが答えだって俺に言われてものぅ。

ざっと出た順にまとめてみた。

サイズの上限
絵の好み
インストールの有無
省10
942: 2006/01/14(土)16:44 ID:cUxdDEx7(1) AAS
LMで気になるのは容量の大きさよりも
動作の重さだな。
レイヤーたくさん使ってそうだからか?
うちのPCでは、組み方にもよるが
吉里吉里Nスクyukkiは快適
LMやや重
コミメ恋ツクは論外
943: 931 2006/01/14(土)17:28 ID:5xqnHs6v(2/4) AAS
動作の重さ追加
944
(1): 2006/01/14(土)18:57 ID:FDvXwX7E(1/2) AAS
解像度固定のものが多いようですが、縦横比4:3以外でウィンドウにもフルスクリーンにも
対応しているツールってありますか?
945
(1): 931 2006/01/14(土)19:12 ID:5xqnHs6v(3/4) AAS
確かLMが対応していたはず
946
(1): 2006/01/14(土)19:14 ID:5xqnHs6v(4/4) AAS
・・・4:3以外でフルスクリーンて、16:9か?
947: 2006/01/14(土)20:34 ID:V/eMbJsI(1) AAS
>>939
>直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
流れがバラバラの時は直前でもレス番付けたほうがわかりやすいぞ。

んでもって、他の部分はスルー。(゜д゜)
948: 944 2006/01/14(土)20:49 ID:FDvXwX7E(2/2) AAS
>>945
ありがとうございます。さっそく試してみます。

>>946
自分のVAIOノートが変態解像度なもので興味が湧いたんです……(^^;
949
(1): 2006/01/15(日)22:29 ID:uI4yRGfx(1) AAS
皆さんの1番おすすめのツールはなんですか?
950: 2006/01/15(日)23:01 ID:d2wtJuKU(1/2) AAS
>>949
Nスク使いの俺のお薦め度
吉里吉里>Nスク>>>LM>Yukki
他ツールは正直勧めない
951: 2006/01/15(日)23:19 ID:UnB+iLcH(1) AAS
あれだ、PSPの奴
952: 2006/01/15(日)23:42 ID:P5Knvxb1(1) AAS
LM>Yukki>>>吉里吉里>Nスク
お勧めツールを聞くような初心者にはスクリプトはお勧めしない。
953: 2006/01/15(日)23:48 ID:d2wtJuKU(2/2) AAS
それもそうだなw
954: 2006/01/16(月)02:30 ID:Qh6OLfo7(1) AAS
ところで次スレはどうするの?
955: 2006/01/16(月)03:40 ID:I6UF/+ii(1) AAS
相変わらずマターリ状態だから>>980過ぎてからでも良さそう。

テンプレはたった1行だし。
956: 2006/01/16(月)09:09 ID:9BN5mCLb(1) AAS
一行じゃ寂しいのでこれも入れてくれ。

外部リンク:www.geocities.jp
外部リンク:gamdev.org
957
(1): 2006/01/16(月)09:22 ID:GXoZ83lE(1) AAS
簡単なテンプレでも作ろうぜ
操作の難易度
吉里吉里≧Nscripter>LiveMaker≧Yuuki!Nobel!
一行コメント
吉里吉里:
Nscripter
LiveMaker
省1
958: 2006/01/16(月)17:05 ID:pxZciaeI(1) AAS
「つかってみればわかります」でよくね?
選考にならないかもしれないけど…
959: 2006/01/16(月)17:12 ID:yr4bi/ps(1) AAS
各ツールのコメントを寄せるためのスレなのになぜテンプレにすでにコメントが入ってなければならないのかわからん
いらない
960: 2006/01/16(月)17:50 ID:/eh+o+xY(1) AAS
>>957
そりゃアンタ専用のテンプレでしかない。

難易度設定とコメント欄を書いたら叩かれるよ。
961: 2006/01/16(月)18:42 ID:WNWSNvN6(1) AAS
オホーツクとかさんまの名探偵みたいな
「コマンドで行動選択+画面の怪しいところをクリック」の要素に、
かまいたちみたいな、ナリオ分岐のフラグ管理もできるようなツールってないかな〜。
吉里吉里とNSとライブメーカーが好きなんだけど、
クリッカブル機能って管理しにくい&制限多いからイマイチ…。
962: 2006/01/16(月)23:55 ID:HFkR7Cvu(1) AAS
うーん、クリッカブルマップってそんな使いにくいかね。
どんな機能が最適なんだろうか。
963: 2006/01/17(火)00:15 ID:D95N9esj(1) AAS
吉里吉里の場合だけど
クリッカブルマップは確かにとっつきにくかった。
インデックスカラーなんて、それまで知らなかったもんなあ。
しかし「画面の怪しいところをクリック」の場合
慣れれば一番小容量で済むし融通も利く。
知識が必要なだけで、制限はむしろ少ないぞ。

やりやすいフラグ管理のしかたは人それぞれだから
省1
964
(1): 2006/01/17(火)00:54 ID:rcAHZs1M(1) AAS
クリッカブルマップ? 吉里吉里でもNスクでもHSPでも、
スクリプト系だったら速攻で融通きくもの出来るだろ。

スクリプト打てなくてお手軽にそれ実現したいなら、
地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
965: 2006/01/17(火)17:08 ID:JFymuT2/(1) AAS
クリッカブルだけならどれでも普通にできる気がする。
タブで探されるのを回避するとか、オンマウスアニメとか
クリック回数を変数にするとか、凝ったことしたいなら
FLASHのASの方がラクかもしれんが。
966: 2006/01/17(火)18:58 ID:G86fkNOe(1) AAS
>>964
>地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
シナリオライターがコミメで組んでくれるんだったら喜んで勧めるぞっ♪
967: 2006/01/22(日)22:12 ID:OVzTwMyC(1) AAS
テンプレは「マターリ語れ」の一文でいい。
968: 2006/01/23(月)11:27 ID:bxrdDgWC(1) AAS
前スレ
2chスレ:gamedev

もつけてくれ
969: 2006/01/23(月)13:38 ID:AoaAY4ep(1) AAS
そのさらに前スレっていつになったら見れるようになるんだろう
970: 2006/02/09(木)11:25 ID:awcQsmip(1) AAS
LMでもLivePreviewMenu使えば、
クリッカブルマップ相当の事は出来るよ。
971: 2006/02/11(土)15:06 ID:8xS+4FZz(1) AAS
テキストウィンドウを複数出せるツールってない?
972
(1): 2006/02/11(土)21:06 ID:rL17dRcu(1) AAS
虹色町の奇跡みたいなゲームを作りたいのですが
ノベル系のツールで作る事は可能ですか?
973: 2006/02/11(土)21:45 ID:gE7QIazK(1) AAS
>>972
可能。
聞く前に試せ
974: 2006/02/27(月)14:35 ID:tGuyqBLd(1) AAS
保守ageです
975: 2006/03/04(土)20:41 ID:FQyMFSsa(1) AAS
Nscripterと吉里吉里って、処理スピードとしては
どっちの方が早いですかね?
(重めのエフェクトとか命令入れた場合に)
両方使った事ある人がいたら使用感を教えて欲しいです。
976: 2006/03/04(土)21:01 ID:tMoTDqXJ(1) AAS
吉里吉里のほうが速い。
だが、KAGは不明。
977: 2006/03/05(日)06:10 ID:ubqYjJiG(1) AAS
>> 〜 974
つバックログ

[ツール選考の要点の一部]

・ノベルツールの比較をしたかったらサンプルとか既出のゲームソフトで確認汁
最終判断が出来るのは、自分しかいない。

・自演信者には注意汁
大半は、特定ツールの布教であって知識の伝道ではない。
省1
978: 2006/03/12(日)18:38 ID:4WvWFhBl(1) AAS
どこで質問していいのか迷ったのですが質問させて下さい
最近初めてFABsystem使い始めたのですが
解説書の通りに使うとmpegファイルが使えません・・・
もしどなたか使えた方がいらっしゃっいましたら
使い方を教えていただけませんでしょうか
979: 2006/03/13(月)00:32 ID:IdpSBI3p(1) AAS
FABsystemのHP消えてねぇ?
980
(1): 2006/03/13(月)07:33 ID:SdjQ4hhJ(1) AAS
404だな
981
(1): 2006/03/13(月)16:26 ID:H4gI7cLD(1) AAS
ブラウザで動作するノベルエンジンの選択肢について。
Flashが最強でFA?
982: 2006/03/14(火)01:38 ID:InJ1rl7f(1) AAS
>>981
MaHoo使うならともかく
おまいにそれだけの実力があるならFA

ないならHTMLの方が”完成”させられるだろうな
983: 2006/03/14(火)05:20 ID:JKUd9mP1(1) AAS
「ブラウザで動作する」必然性があり、かつそれが面白さを
もたらしているのなら良いのだが、そうでなければ
クソ呼ばわりを避けるのが難しいぞ。
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