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ノベルツール選考スレXP (983レス)
ノベルツール選考スレXP http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/02 16:20 ID:sk7jhr6z マターリ語れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/1
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 12:38:47 ID:6k4nWYPU 最初はYuukiしとけ。解像度は固定。 できあがったら、別のスクリプトに移植。 そんなころには、あなたもスクリプトマスター。 解像度は固定なのが多い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 15:30:41 ID:iMFYMVao 使いたいツールは自分で決めるもの。 過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現) てなわけで仕切り直して続行。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 17:58:37 ID:ttjP6gE2 ・ツール信者(信望するツール押し付け)→ノベル作者 押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。 ・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。 つまり選択肢は限られてくる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 18:28:20 ID:eLf3sttt >>905 作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。 駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。 ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。 個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 18:31:22 ID:eLf3sttt IDが妖精さんで末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 18:32:30 ID:eLf3sttt IDが妖精さんと末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 18:49:31 ID:kv79DcHS なんで2度言うねん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 20:50:51 ID:ttjP6gE2 よっぽど嬉しいと見た。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/910
911: 906 [sage] 2006/01/08(日) 23:49:51 ID:TzLSN8mX >>909-910 ノベルツールスレなので誤植を直しました。orz つ「でーでー表記」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 06:16:46 ID:LWgF7gjq >LiveMakerもユーザーから嫌がられるので すまん。これについてkwsk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:13:08 ID:/HZN4Tl3 LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、 サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。 公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。 LiveMaker版Ver1.0 1.26MB コミックプレーヤー版Ver0.8 204KB 上記同じものを作ってこれだけの差が出る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:51:48 ID:/HZN4Tl3 勘違いしてほしくないが、だからダメってわけじゃないよ。 LiveMakerは漏れも使ってたし、いいツールというのは異論が無い。 ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。 しかし個人的には、これだけブロードバンドとHDDの大容量化が進んだ状況を見ると あまり関係の無い要素ではあると思うけど、状況を見る限りサイズが大きくて落とすのが萎える という奴は結構いるみたいだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 21:06:17 ID:i+Wv6RKa ウチは未だに56Kbpsの環境だけど、通販してでも買いたくなるようなモノを作れれば ツールが何だろうとファイルがどれだけ巨大になったって問題無い。 但し、一般的でないOS用として作った場合は自業自得。orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 00:45:34 ID:GHeGnnxs 今どき、20M程度で忌避するユーザーなんて、いても少数派だろ。 エロゲの300Mサンプル、平気でDLして試せる時代なのに。 俺は普通にLiveMaker製ゲームDLして遊んでるし、 冬コミで買ったゲームの中にも、LiveMaker製のが結構あった。 今、一番伸びてるツールだと思うよ。 ランタイム必要なコミメのファイルと、サイズだけを比較してる時点で、 913のレスは、フェアとは程遠い。 仮にランタイム込みのサイズだとしても(違うと思うが)、 ランタイム必須でサイズ小さいより、ランタイム無しでサイズ大きい方が良いってユーザーも多いだろうし。 別にコミメを貶してる訳じゃないよ、914の比較の方法が変だと言ってるだけ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 00:46:45 ID:GHeGnnxs あ、913の比較ね。 番号間違ったorz。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/917
918: 916 [sage] 2006/01/10(火) 01:05:39 ID:htm+dXlO あ、ごめんよ913。 コミメとコミックプレーヤー勘違いしてたorz。 でも、500M以下でサイズ気にする奴、俺の周りにはいないな。 光になったら、ギガでも気にしなくなると思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:48:19 ID:cdvEgRmH 俺は物によってちがうね〜。 エロゲ体験版とか、同人物でも絵がよければ容量関係ナッシング。 でも、フリーソフト(特に30分程度で終わりそうなもの)や、同人物(無名のサークルで)体験版で20M以上のものは お!というものが無いとなんとなく、ダウンロードする気が失せるというか、なんと言うか。 ちょっと、試したいだけなのにインストールするのなんか最悪。 でも絵がよければ許すw 俺だけかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:51:52 ID:cdvEgRmH 追加。 フリーソフトで5M以下だったら、絵が下手でもすぐに落として遊びたくなる俺ガイル http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 11:27:12 ID:UrqKV7Ec ツールによってはすぐに遊びたくなる俺ガイル Yuuiki=短編作るの向いてるから気軽にやる。 Live=上記と〃 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 14:54:19 ID:atbEgCIO 評価がよければ何Mでもどんな絵でもやってしまう、他人に流されやすい性格丸出しな俺ガイルorz んまぁ、ひねくれていない一般人はたいてい内容重視じゃないかと 体重なんて気にせずありのままの君が作った作品がやりたいわけで・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/922
923: 913 [sage] 2006/01/10(火) 15:13:59 ID:yLprSDaY ぐは ご指摘痛み入る。ランタイムというか本体が入ってなかった。 コミックプレイヤー2版 484KB すまん。orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 02:46:10 ID:EMrcUqSC 100kのショボいCGですら、10枚で1M、mp3で一曲入れれば、それだけで3M、 いくら何でも5Mじゃ、まともに遊べるゲームは期待出来ないと思うよ。 同人系DL販売サイトなんかだと、CG集やらデジコミ程度でも、たいていは10M超える。 少し音とか動画とか使ったり、ゲーム性なんかにこったりする奴だと、普通に100M行く。 ランキング見れば分かるけど、売れ筋にはサイズでかいのが多い。 ちなみに、ツールが何かなんて気にした事も無い。 プレーヤーの殆どは、ツールなんか気にしてない……以前に、ツールの名前知らないから。 自分が作るようになってツールの名前とか知り始めたけど、 大抵のソフトは使い込めば、まともな物が作れるって事は分ってるから、 やっぱり気にしない……ランタイム必須は例外として。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 02:58:45 ID:15inTKs1 >>924 漏れもそうだな。 むしろ50M以下は落とす気になれない。 > ……ランタイム必須は例外として ここkwsk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 17:20:56 ID:KZbcNqfC >>925と同じくkwsk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 18:14:31 ID:lyUs437q ランタイム必須っつーとコミックメーカーとかVBとかクリック&クリエイトとか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 00:17:38 ID:iZwTni2G >>927 市販化されたタイトルの多いDirectorもランタイム込みでしょ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/928
929: 924 [sage] 2006/01/12(木) 12:18:29 ID:EpX20P8i 自分のPC環境と、妙に相性の悪いランタイムが二つ程あるんで、 その二つは避ける事にしてるだけ。 他の環境の人には、多分、問題ない。 たまに、ちょっとやってみたい某ツール製のゲームとかもあるんだけど、 過去のトラブル思い出して、避けてしまうって感じで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 18:04:15 ID:WiWq7JH4 >>929 ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと 旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 20:57:55 ID:sqVr66os 913も924も情報が古い為根拠が弱いと思われ。 ここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。 このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に どっかにアンケートサイト作ったりしてな。 しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/931
932: 924 [sage] 2006/01/13(金) 02:42:07 ID:EVkWReHr DLサイトで売れてるソフトのサイズ見てみ。 それが答だ。 ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 03:12:43 ID:zSAslclQ 919だけど、>>932は5Mとか書き込んだ俺に言ってるのかな? よく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。 繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは 金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。 フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら 無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。 そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 04:33:14 ID:6JeaxL3m >>932-933 >ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。 >そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。 15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。 容量にすると320KB〜2MBくらい。 はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。 現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 12:58:29 ID:7/zxe1y9 正直スマンカッタorz LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが >>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。 ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます? 参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/935
936: 913 [sage] 2006/01/13(金) 13:01:21 ID:7/zxe1y9 名前書くの忘れてた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 13:50:41 ID:ThNG16Qq 同人ゲーム板 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 14:05:38 ID:7/zxe1y9 有難う。読んでみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/938
939: 924 [sage] 2006/01/14(土) 11:03:09 ID:gaNM0Tqy 905の、 >YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。 913の、 > LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、 >サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。 >公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。 914の、 >ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。 LMはサイズでかいからユーザーに避けられがちだってのを、肯定する流れになってたろ? 現実とずれてる上に、特定のツールが否定される流れになってたから、突っ込んだだけ。 >>933 いや、931へのレス。 直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ? 一般ユーザーのサイズに関する認識知りたければ、 実際にDLや購入されてるゲームのサイズ見ればいいんでないの的な意味で。 そんでもって、DLサイトなんかだと、 大抵の奴は二桁から三桁で、一桁はすでにCG集くらいになってるって事。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 14:13:04 ID:XXYKZ6E/ とりあえず、全然関係無いけどDLやらインストールやら面倒な事させない ブラウザゲーム(FLASHとか)がとにかく最強って事だな。 FLASHのノベルゲームでこれはすごいって思ったやつはないけどさ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/940
941: 931 [sage] 2006/01/14(土) 16:04:18 ID:5xqnHs6v >>932 これって俺宛てだったのか?素でわからんかった。 というか、それが答えだって俺に言われてものぅ。 ざっと出た順にまとめてみた。 サイズの上限 絵の好み インストールの有無 使用しているツール 評価(レビュー) ランタイムの有無 フリーソフトとシェアウェア及び同人の場合 もしくはダウンロードとCDなどの配布媒体が異なると 上記の重要視するところが違ってくるようだな。 こういうのをアンケートとるのはスレの趣旨にも合う気がする。 実際にアンケートとるかは別としてな。 >>940 そういやFLASHでノベルツールとは非常にマイナーだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 16:44:01 ID:cUxdDEx7 LMで気になるのは容量の大きさよりも 動作の重さだな。 レイヤーたくさん使ってそうだからか? うちのPCでは、組み方にもよるが 吉里吉里Nスクyukkiは快適 LMやや重 コミメ恋ツクは論外 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/942
943: 931 [sage] 2006/01/14(土) 17:28:04 ID:5xqnHs6v 動作の重さ追加 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 18:57:50 ID:FDvXwX7E 解像度固定のものが多いようですが、縦横比4:3以外でウィンドウにもフルスクリーンにも 対応しているツールってありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/944
945: 931 [sage] 2006/01/14(土) 19:12:49 ID:5xqnHs6v 確かLMが対応していたはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 19:14:50 ID:5xqnHs6v ・・・4:3以外でフルスクリーンて、16:9か? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 20:34:21 ID:V/eMbJsI >>939 >直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ? 流れがバラバラの時は直前でもレス番付けたほうがわかりやすいぞ。 んでもって、他の部分はスルー。(゜д゜) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/947
948: 944 [sage] 2006/01/14(土) 20:49:11 ID:FDvXwX7E >>945 ありがとうございます。さっそく試してみます。 >>946 自分のVAIOノートが変態解像度なもので興味が湧いたんです……(^^; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 22:29:40 ID:uI4yRGfx 皆さんの1番おすすめのツールはなんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:01:27 ID:d2wtJuKU >>949 Nスク使いの俺のお薦め度 吉里吉里>Nスク>>>LM>Yukki 他ツールは正直勧めない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:19:19 ID:UnB+iLcH あれだ、PSPの奴 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:42:18 ID:P5Knvxb1 LM>Yukki>>>吉里吉里>Nスク お勧めツールを聞くような初心者にはスクリプトはお勧めしない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:48:29 ID:d2wtJuKU それもそうだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:30:46 ID:Qh6OLfo7 ところで次スレはどうするの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 03:40:26 ID:I6UF/+ii 相変わらずマターリ状態だから>>980過ぎてからでも良さそう。 テンプレはたった1行だし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 09:09:11 ID:9BN5mCLb 一行じゃ寂しいのでこれも入れてくれ。 http://www.geocities.jp/game_tools/ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 09:22:14 ID:GXoZ83lE 簡単なテンプレでも作ろうぜ 操作の難易度 吉里吉里≧Nscripter>LiveMaker≧Yuuki!Nobel! 一行コメント 吉里吉里: Nscripter LiveMaker Yuuki!Nobel! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 17:05:51 ID:pxZciaeI 「つかってみればわかります」でよくね? 選考にならないかもしれないけど… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 17:12:22 ID:yr4bi/ps 各ツールのコメントを寄せるためのスレなのになぜテンプレにすでにコメントが入ってなければならないのかわからん いらない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 17:50:01 ID:/eh+o+xY >>957 そりゃアンタ専用のテンプレでしかない。 難易度設定とコメント欄を書いたら叩かれるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 18:42:30 ID:WNWSNvN6 オホーツクとかさんまの名探偵みたいな 「コマンドで行動選択+画面の怪しいところをクリック」の要素に、 かまいたちみたいな、ナリオ分岐のフラグ管理もできるようなツールってないかな〜。 吉里吉里とNSとライブメーカーが好きなんだけど、 クリッカブル機能って管理しにくい&制限多いからイマイチ…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:55:02 ID:HFkR7Cvu うーん、クリッカブルマップってそんな使いにくいかね。 どんな機能が最適なんだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 00:15:53 ID:D95N9esj 吉里吉里の場合だけど クリッカブルマップは確かにとっつきにくかった。 インデックスカラーなんて、それまで知らなかったもんなあ。 しかし「画面の怪しいところをクリック」の場合 慣れれば一番小容量で済むし融通も利く。 知識が必要なだけで、制限はむしろ少ないぞ。 やりやすいフラグ管理のしかたは人それぞれだから ツールの機能に期待しすぎないほうが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 00:54:10 ID:rcAHZs1M クリッカブルマップ? 吉里吉里でもNスクでもHSPでも、 スクリプト系だったら速攻で融通きくもの出来るだろ。 スクリプト打てなくてお手軽にそれ実現したいなら、 地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 17:08:43 ID:JFymuT2/ クリッカブルだけならどれでも普通にできる気がする。 タブで探されるのを回避するとか、オンマウスアニメとか クリック回数を変数にするとか、凝ったことしたいなら FLASHのASの方がラクかもしれんが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 18:58:31 ID:G86fkNOe >>964 >地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww シナリオライターがコミメで組んでくれるんだったら喜んで勧めるぞっ♪ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 22:12:56 ID:OVzTwMyC テンプレは「マターリ語れ」の一文でいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 11:27:13 ID:bxrdDgWC 前スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ もつけてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 13:38:04 ID:AoaAY4ep そのさらに前スレっていつになったら見れるようになるんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 11:25:48 ID:awcQsmip LMでもLivePreviewMenu使えば、 クリッカブルマップ相当の事は出来るよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 15:06:47 ID:8xS+4FZz テキストウィンドウを複数出せるツールってない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:06:04 ID:rL17dRcu 虹色町の奇跡みたいなゲームを作りたいのですが ノベル系のツールで作る事は可能ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:45:39 ID:gE7QIazK >>972 可能。 聞く前に試せ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/27(月) 14:35:01 ID:tGuyqBLd 保守ageです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/04(土) 20:41:15 ID:FQyMFSsa Nscripterと吉里吉里って、処理スピードとしては どっちの方が早いですかね? (重めのエフェクトとか命令入れた場合に) 両方使った事ある人がいたら使用感を教えて欲しいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 21:01:06 ID:tMoTDqXJ 吉里吉里のほうが速い。 だが、KAGは不明。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 06:10:58 ID:ubqYjJiG >> 〜 974 つバックログ [ツール選考の要点の一部] ・ノベルツールの比較をしたかったらサンプルとか既出のゲームソフトで確認汁 最終判断が出来るのは、自分しかいない。 ・自演信者には注意汁 大半は、特定ツールの布教であって知識の伝道ではない。 ヘルプとノウハウを強請れる相手を増やす魂胆があることをお忘れなく。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 18:38:48 ID:4WvWFhBl どこで質問していいのか迷ったのですが質問させて下さい 最近初めてFABsystem使い始めたのですが 解説書の通りに使うとmpegファイルが使えません・・・ もしどなたか使えた方がいらっしゃっいましたら 使い方を教えていただけませんでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 00:32:11 ID:IdpSBI3p FABsystemのHP消えてねぇ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 07:33:36 ID:SdjQ4hhJ 404だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 16:26:17 ID:H4gI7cLD ブラウザで動作するノベルエンジンの選択肢について。 Flashが最強でFA? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 01:38:02 ID:InJ1rl7f >>981 MaHoo使うならともかく おまいにそれだけの実力があるならFA ないならHTMLの方が”完成”させられるだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 05:20:04 ID:JKUd9mP1 「ブラウザで動作する」必然性があり、かつそれが面白さを もたらしているのなら良いのだが、そうでなければ クソ呼ばわりを避けるのが難しいぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/983
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