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ノベルツール選考スレXP (983レス)
ノベルツール選考スレXP http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
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379: 363 [sage] 04/11/30 17:52:20 ID:GCceeM6k >>361 同じテンプレで、同じように紹介文を書くのは好ましいかもしれない。 使用者以外が辛口コメントを書くのは筋違いだと思うが、 もともと使用者のいないツールだとコメントはつかないのでは、 演算ベンチは面白いと言えば面白いけど、本来、言語の演算速度比較に使うものなので、 ノベルツールだと、とてつもなく遅かったり、同様の演算が根本的に不可能な物の方が多そう。 つーことでオマケでHSP用。 正直、思っていたより随分遅い、HNSよりは速いけど・・ どっか記述に間違いがあったら直してくれ>HSPユーザー 一度に書けないのでソースは下。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/379
380: 363 [sage] 04/11/30 17:54:32 ID:GCceeM6k //------------------------------------- #module "timeGetTime" #deffunc timeGetTime ll_callfnv tget:ll_ret ret:v1=ret return #deffunc tminit ll_libload mm32,"winmm" ll_getproc tget,"timeGetTime",mm32 mref v1,64 return #global tminit loops=1:times=0 for count,0,loops,1 timeGetTime:begin_time=stat for i,2,10000,1 for j,2,i,1 if i\j==0:_break next next timeGetTime:tmp=stat:times+=(tmp-begin_time) next times=times/loops dialog""+times stop //------------------------------------------------ 元になっているHSPがアイドリングなしでこの速度だと、 HSP製のツールの場合、同じことがツールから出来たとしても 演算処理がプラグイン機能でない限り、固まると思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/380
383: 363 [sage] 04/11/30 20:05:06 ID:GCceeM6k ついでなので、Nスク用 基本的には固まるので実行不能 waitをいれると固まらないが、日が暮れそう。 最近演算記号が使えるようになったと聞くが、 資料がなかったので、演算コマンドのまま。 間違っているところがあったら直して・・略 これも改行が多い、とはねられたのでソースは下。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/383
384: 363 [sage] 04/11/30 20:05:37 ID:GCceeM6k ;;;---------------------------------- *define mov %0,1;ループ回数 mov %1,0;時間 game *start for %2=0 to %0 1 resettimer for %3=2 to 10000 1 for %4=2 to %3 1 wait 0;固まるのでウェイト mov %5,%3 mod %5,%4 if %5==0:break next next gettimer %6 add %1,%6 next div %1,%0 %1@ ;;;--------------------------------- 代表的なNスクがこれなので、 同様の演算がちゃんとできるノベルツールは希と思われ。 HNSはそういう意味ではスゴイのかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/384
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