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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 14:51:07 ID:3TLIFNBj >>431 自分のスペックはその2/3ぐらい。 そちらのそのスペックで動いているなら問題ないと思う。 さらに低スペックで動かすなら、 描画の方の1ループのタイミングを遅くする事かな。 味方、敵、全体のスピードが遅くなってしまうけど。 それか、WriteConsoleOutputを使って一度に描画する。 ただ、これは、40マス程度の領域に対しては、 普通にprintfの方が早くなるかも。 地面とか背景をスクロールさせたい時は必須になると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/432
447: 417 [sage] 2007/02/05(月) 19:53:54 ID:hdM4NXL7 http://gamdev.org/up/img/8835.lzh Win32APIを使用したら改善されたようです。やりー!(^_^;)/ たぶんですが・・・少しだけ楽しくなってきた!? (キー入力で速度アップ、処理が重いの2点) if(kbhit()) ikey = getch();→if( GetAsyncKeyState('F') & 0x8000) ↑これが、悪さをしている感じは気づいていたのですが・・・ APIは難しいです。現状、使い方は適当。 >>445-446 キー入力を変えたから改善されていると思う・・・ Replayゲームってなんだろ・・・ >>432>>437 >1ループのタイミングを遅くする。やりかたがよくわかっていないです。おそらく、vsyncのことと思います。 >WriteConsoleOutputは現在、さわっていないです。今後検討します。今は、printfだけ使用 >背景スクロールってコンソールでやったらどうなるんだろ>グラディウスみたい壁だけ表示。 ・・・イメージできない・・・>_< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/447
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