[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
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(4): 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:14 ID:Mc1KTajp(1/3) AAS
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ 2chスレ:gamedev
前々スレ(再利用) 2chスレ:gamedev
前々々スレ 2chスレ:gamedev
省5
921: 04/08/27 06:22 ID:qVb9kyff(1) AAS
ノベルゲームを作ろうとがんばっている企画
シナリオはほとんどできあがってますが、かなりの長さのため
HPにアップされている文書を見るのは億劫。
そこでシナリオを吉里吉里化できる人を求めているようです。

サウンドノベル企画5 鬼哭島殺人事件
2chスレ:bun
922
(2): 04/08/27 16:11 ID:4Y8G2zkA(1/2) AAS
[image storage="test" layer="base" page="back"]
[iscript]
kag.fore.layers[1].assignImages(kag.back.base);
kag.fore.layers[1].visible=true;
[endscript]

レイヤーからレイヤーへ、同サイズで画像をコピーするつもりでしたが、
動かしたら何故か画像が左上隅に正方形の形で出てきます。
省2
923
(1): 04/08/27 16:18 ID:qZt2SLVc(1) AAS
>>922 kag.fore.layers[1].setSizeToImageSize();
924: 922 04/08/27 16:22 ID:4Y8G2zkA(2/2) AAS
>>923
あああありがとうございます!
助かりました。これから早速試します。
925: 04/08/27 16:34 ID:eU2VMG/Q(1) AAS
公式BBSワラタ
既にコントの域に達してるな
926: 04/08/27 16:40 ID:DLWmHN9y(1) AAS
確かにコントだけど、他に答えようが無いっちゃあ無い。
というかミナミミエコは何を答えて欲しいんだ?
927
(2): 04/08/29 21:39 ID:H40DROIq(1/2) AAS
不躾な質問だとは思いますがお許しください。
吉里吉里によってつくられたソフトからmidiデータを抜き出すにはどのようにすればよいのでしょうか?
宜しくお願いします。
928
(1): 04/08/29 21:45 ID:oZdjhH3d(1) AAS
ミミコピ
929
(1): 04/08/29 22:48 ID:8334de0I(1) AAS
>>927
XP3パッケージはZlib圧縮だったと思う。ソース見て解析しろ。
教えてくれる奴など一人もおらん。頼れるのは自分だけだ。
930
(1): 927 04/08/29 23:08 ID:H40DROIq(2/2) AAS
>>928
そこまでの耳は持ってないです。
すみません。

>>929
難易度高すぎです。
931: 04/08/29 23:40 ID:4FUCYS+i(1) AAS
>>930
>難易度高すぎです。
だったら勉強しろ。抜き出しやるんだったら、それだけのスキルを身につけなきゃダメだ。
まずはバイナリエディタでXP3を覗いてみろ。あるいはソース見てパッケージを展開するツールかプラグインを作れ。

つーか、スレ違いの上に板違いだから消えてくれ。ここは「ゲーム製作」板だからな、製作サイドにとっては、
解析厨は単にウザイだけ。
932: 04/08/30 00:19 ID:95IXes7A(1) AAS
以下スルー。
933: 04/08/30 13:59 ID:lxsN95gX(1) AAS
公式BBSヽ(`Д´)ノ
934: 04/08/30 16:05 ID:W2Nwfjls(1) AAS
それも以下スルー。
935
(1): 04/08/30 19:06 ID:tILrVDKN(1) AAS
mac対応しねーかなぁ……。

他力本願で座して待っても仕方ないか。
TSJ実装省いてKAGタグ解釈して実行する所から試してみるか
機能大杉ー
936: 04/08/30 20:21 ID:dRKK7ZWV(1) AAS
linuxもよろ。
937: 04/08/31 01:32 ID:aRVVWzoq(1) AAS
トランジッション実装諦めてJavaで開発するとか。
938: 04/09/01 00:51 ID:CB++mLPR(1) AAS
>935
みたいな、やる前から書き込みしてるヤツって、
9割がた口先だけのヤツ。
ちっとでもやってからいえよな。
939: 04/09/01 01:00 ID:Lqn6zScw(1) AAS
口に出して言ってることは、やろうとは思ってるんだけど、あんまりやりたくないことなんだよ。
例えば、興味があるわけじゃないけどやらなきゃならない勉強と同じ。
かつ、強制されていないこと。ちょっと自分に強制したくて、口に出す。
ほんとにやりたいことだったら、口に出す前にやり終わってるよ。
940
(1): 04/09/01 02:52 ID:UW9LG6Wt(1/2) AAS
>自分に強制したくて、口に出す。

あのさ、友人に公言するならまだしも
ネットで匿名で発言して何の意味があんだよ
941
(1): 04/09/01 02:55 ID:UW9LG6Wt(2/2) AAS
要は虚栄心で吐いてる言葉だろ
正直になれ
942: 04/09/01 07:58 ID:jJuJP9hI(1) AAS
まぁ、期待はできないってこったな。
943: 04/09/01 08:37 ID:rmQg6gSu(1) AAS
>940
俺けっこう2chを発憤材料にするけどなー。
サイト立ち上げたときもゲーム作り始めた時も
泡沫サイトとか厨リーダーとかいろいろ言われたりして。

そのたびにおまえら見てろよーとか思いつつ。
半年後くらいにオススメとしてそのスレに晒された時は
ニヤリとしたねw
944: 04/09/01 11:45 ID:IA9dLJHl(1) AAS
俺もそうなりたいものだ
945
(1): 04/09/01 17:41 ID:5bzHqaWE(1) AAS
>>941
匿名で虚栄心が満たされるかよw
946: 04/09/01 18:33 ID:i15d6j3z(1) AAS
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ。広告の裏n(略
と思わないでもないが、過疎だし別に良いんでねい?

>>901
履歴アクション対応。
モノが地味だからか何処に出してもデバッグ報告イマイチのようなので、
さっさと公式に貼っちゃいましたとさ。
実際エラーが出ないだけなんだと良いが。
947: 04/09/01 18:42 ID:IfK/Io+m(1) AAS
ばいりにーあ
948: 04/09/02 17:47 ID:SW3JSL4k(1) AAS
>945
みたされたんだろ
すなおになれよちゅーぼー
949: 04/09/02 18:42 ID:xH8nx04S(1) AAS
経験談っぽいなw
950
(1): 04/09/06 22:42 ID:AUD7tcAP(1) AAS
メッセージレイヤーが状態が保持できるようにバージョンアップするかも!
951: 04/09/07 00:08 ID:p9ja7s9C(1) AAS
吉里吉里はいいツールだが
同人ノベルの時代が終焉なんで
吉里吉里も廃れていくのだなぁ・・・
952: 04/09/07 00:28 ID:YvKZ2JmB(1) AAS
>同人ノベルの時代が終焉なんで
そうなの?
953: 04/09/07 00:37 ID:5R2M4DVS(1) AAS
951の頭の中では、そうなんでしょうw
954: 04/09/07 01:00 ID:4vTbPAbr(1) AAS
マターリ汁。
そろそろ次スレの季節ですか?

>>950
現状に手を加えるのは限界に近いので MessageLayer class を再設計するって事になると
既存の関連プラグインが使えなくなる可能性があるけどな。
……というか再設計でなければ降りるぞ。 orz
955: 04/09/07 01:17 ID:ClKF6egS(1) AAS
一時期よりは下火になってきたがいままでが過剰だったぐらいで、
普通に戻った、ぐらいの認識をしている。
少なくとも無くなることはないだろう。
あと吉里吉里はノベルに限らず作れるのでノベルオンリーのツールよりは
将来性がありそう。
956: 04/09/07 02:13 ID:VTHmDNJF(1) AAS
てか同人系でノベルよりポピュラーなシステムってなんかできたの?
957
(1): 04/09/08 10:26 ID:OH5W/qc3(1) AAS
吉里吉里でビジュアルノベル作っているんだけど……
蔵等とか月姫みたいな右クリ画面は、どうやって作ればいいのか
心優しい方、どうか教えてください。
958: 04/09/08 10:59 ID:G86L4MZB(1) AAS
>蔵等とか月姫みたいな右クリ画面

ぶっちゃけ、1から作りかたを教えるには
このスレ1本くらいは必用。
959: 04/09/08 13:54 ID:6OSxwAsH(1) AAS
>>957
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
俺はここを読んでわかった
960: 04/09/08 14:22 ID:W9Qk0Hhv(1) AAS
つーか、メニューバーで充分じゃないか。
961: 04/09/08 16:06 ID:KrCxZunQ(1) AAS
というか月みたいなのなら NScripter なんじゃ?
凝った事をしようと思うのでなければ Nscripter のが簡単そうな印象がある。
触ったことないから分からないケド。
962: 04/09/08 18:54 ID:TI0yfZW+(1) AAS
触ったことないから分からないケド。

はぁ?
963: [sage 便乗してみるテスツ] 04/09/09 18:44 ID:kqQ1zWa1(1) AAS
だからさ、961は厨房をNスクの方に追いやっておきたいんだよ。まさか本気で、触ったこともないくせに
無責任なことを口にするわけ無いじゃん。
964: 04/09/09 20:37 ID:Gb03Nl/p(1) AAS
テンプレの話だけどさ、
>吉里吉里/KAG あれこれ
外部リンク:www.witheredtales.info
ってリンク切れてるよね?
965
(1): 04/09/11 13:22 ID:NJFvC5h1(1/2) AAS
>964
切れてるみたいだね。

TJSの勉強をするとしたら,
javascriptかじっておいた方がいいかな?
966: 04/09/11 15:46 ID:KcFfzydQ(1) AAS
素直にTJS勉強すればいいじゃん
967: 04/09/11 16:04 ID:Czz3WXHo(1) AAS
>965
別に他の言語経験なくとも困らなかった。
まあ知識を増やして損することはないから
自分がやりたいのならやってみりゃいいんじゃないか?javascript
968: 04/09/11 16:49 ID:xp8we4w0(1/2) AAS
いきなり TJS からで十分だと思う。
少なくとも Java から移行した場合では
新しく覚えるべき演算子が結構多かった。
969
(1): 04/09/11 18:49 ID:pp9aWNVj(1/2) AAS
JavaとJavaScriptはまったく別物だっつーの。
970
(1): 04/09/11 19:44 ID:NJFvC5h1(2/2) AAS
そっか。
TJS少し(?)ムズいから,
なんか他に勉強する方法ないかなと思ったんだ。
一応吉里吉里の本は買ったけど。
971: 04/09/11 21:02 ID:xp8we4w0(2/2) AAS
>>969
別物なのは知ってる。
"少なくとも” Java から移行した “場合” なんだってば。
972: 04/09/11 21:58 ID:I/9sdgS0(1) AAS
Jaヴァー('A`)
973: 04/09/11 22:51 ID:pp9aWNVj(2/2) AAS
JavaScriptとTJSはよく似てるから、TJSの勉強にJavaScriptの
参考書を見るってのは、いいんじゃないかな。JavaScriptの本
なんて巷に山ほどあふれてるわけだし。
974: 04/09/11 23:59 ID:V+V9X7xb(1) AAS
JavaScriptの本ってほとんどが
Webブラウザでのなんたらやることぐらいしか書かれてないんじゃねーか?
そんなん見ても勉強になるかなぁ?
975: 04/09/12 04:47 ID:tTXNEpoL(1) AAS
>970
いきなりTJSから入ろうと思っても、ド素人向けの手引書がないからね。
私も最初、ゲームを作り始めた頃はjavascriptの基礎の参考書をいくつか購入したけど
得るものは大きかったよ。

以前に、第三者や授業で教わったことのある人ならともかく
独学で、ひとつのことだけしか知識がないと、発想が限定されるから
別のものも知っておくのはいいことだと思う。
976: 04/09/12 19:46 ID:MzJrn63i(1) AAS
そうですか。読むにこしたことはないんですね。
経済的に余裕があったら買ってみます。
一応C++は1年だけ習ったんですが……
なにせクラスとインスタンスの事を
ごく最近、公式掲示を見てやっとはっきり理解できた人間だから。
(質問した人間ではないです)
977: 04/09/12 22:38 ID:sSG4NKHA(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とあるスレにてこのサンプルをあpしたら
「文字コードが不明」
と言われました。
どこが間違っているか指摘を下さい
978: 04/09/12 22:41 ID:sSG4NKHA(2/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
をとあるスレにあpしたら、
「文字コードが不明」と指摘された。
なにが間違っているか教えてください
979: 04/09/12 23:07 ID:ESxqGURU(1) AAS

2chスレ:bun
から来た池沼なので放置すべし。
980
(1): 04/09/13 00:22 ID:ZkDPyHPc(1) AAS
文字コードが間違ってるんだろ
981: 04/09/13 00:51 ID:Z85ybeLT(1) AAS
805 名前:【麻婆豆腐】[sage] 投稿日:04/09/13 19:11 ID:bkohwSU0
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:04/10/01 23:40 ID:???
今晩のメニュー機能を搭載しました。
名前欄にmenufusianasanといれて書き込むと、
【焼き魚】【カレー】などに変換されますです。。。
982
(1): 【14キロの砂糖水】 04/09/13 01:18 ID:RSgIPKNv(1) AAS
tjsのリファレンスの中に、「意味はjavascriptと一緒です」みたいな解説が無かったっけ?
素人はtjsのわからないことを、javascriptのリファレンスでも調べる必要があると思う。
983
(2): 【若鶏の唐揚げ】 04/09/13 02:11 ID:sTIOQORd(1) AAS
外部リンク:www.usagi-js.com
外部リンク:tohoho.wakusei.ne.jp
とりあえず入門サイトをのぞいてみるのが一番だと思われ>Javaすくりぷと
984: 【精液たっぷり】 04/09/13 04:24 ID:kVGjdcYE(1) AAS
参考書をたくさん買って、読んで、
肝心のゲームが完成しなかった、みたいな本末転倒にならないようにね。
985
(1): 04/09/13 06:01 ID:UzQ7cK5a(1) AAS
>>983
ちょっと違う気がする
外部リンク:www.interq.or.jp

tjsとjavascript は javaとjavascript くらい別物だと思うが
986: 04/09/13 08:51 ID:ulxAYrfz(1) AAS
tjsのjsはJavaScriptのjsちゃうんか!?
987: 【揚げなすび】 04/09/13 08:55 ID:TPelRV92(1) AAS
ところで公式掲示板の住人の7割は最近のDeeさんの日記が
何言ってるのかわかってないだろうと思うのは俺だけか?w
988: 04/09/13 16:23 ID:4HnpQ/uS(1) AAS
公式のTJSリファは入門書ではなく仕様書的性質が強いから
一から始める場合にはあまり参考にならないかもね。
外部リンク:homepage1.nifty.com
TJSの入門ならココに一個あるっぽ。

>>982
Data/Math/RegExpの詳細にその様な記述があるけど、
わざわざJavaScript見なくても動作は大体想像つく気がする。
989: 【わかめごはん】 04/09/13 18:00 ID:yQ9q8PKw(1) AAS
公式掲示板が……こ、これは…
990: 04/09/13 18:28 ID:KmHRxA3K(1) AAS
>>985
おまえのリンク先はわざわざ小難しい書き方してて役に立たんぞ。
少なくともtjs学習したいというやつには
>>983のほうがはるかに役に立つ。
実際、言語としてはかなり似てるしな。
991: 04/09/13 23:17 ID:FY8425ed(1) AAS
次スレまだ〜
992: 04/09/13 23:36 ID:RYrV9Pbd(1) AAS
次スレどうすんだろう
>987
とりあえず8月23日の日記がよくわからん。
tjsで絵を覆い焼きにできるってのなら
嬉しいんだけど違うよね?
993: 04/09/14 00:00 ID:MPkNDRhE(1) AAS
2chスレ:gamedev
再利用しましょう
994: 04/09/14 01:15 ID:2OtiyQGt(1/2) AAS
ノーマルな覆い焼きだと、以前から使えたと思ったけどな。
995: 04/09/14 02:11 ID:9Nb9MsYb(1) AAS
ところでなんで吉里吉里はTJSなんて独自言語を使うことにしたんだろう
ECMA ScriptなりLuaなりの既存の言語を組み込んだほうが手間が省けそうなもんだが
996: 04/09/14 02:13 ID:uXWDXZwW(1) AAS
自前で仕様変更できるようにでは。
997: 04/09/14 02:48 ID:6x1sHww2(1) AAS
自作の方が応用利くからだろうな
完全無欠の万能言語があるならともかく
998: 04/09/14 03:11 ID:2OtiyQGt(2/2) AAS
「言語を作ってみたかった」ってあたりが動機ちゃうかなあ。
吉里吉里は趣味で作ってんやろ?
999: 04/09/14 03:19 ID:3y0WQdLV(1/2) AAS
999
1000: 04/09/14 03:20 ID:3y0WQdLV(2/2) AAS
1000!
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS

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