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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
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1: 980 ◆ufIVXIVlPg [] 04/04/06 06:14 ID:Mc1KTajp ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 前々スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 前々々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/tvp/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 06:22 ID:qVb9kyff ノベルゲームを作ろうとがんばっている企画 シナリオはほとんどできあがってますが、かなりの長さのため HPにアップされている文書を見るのは億劫。 そこでシナリオを吉里吉里化できる人を求めているようです。 サウンドノベル企画5 鬼哭島殺人事件 ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:11 ID:4Y8G2zkA [image storage="test" layer="base" page="back"] [iscript] kag.fore.layers[1].assignImages(kag.back.base); kag.fore.layers[1].visible=true; [endscript] レイヤーからレイヤーへ、同サイズで画像をコピーするつもりでしたが、 動かしたら何故か画像が左上隅に正方形の形で出てきます。 上の方法が間違っているのは確かですが、どこが間違っているのか分かりません。 ずばっと解決して下さる方はおられないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:18 ID:qZt2SLVc >>922 kag.fore.layers[1].setSizeToImageSize(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/923
924: 922 [sage] 04/08/27 16:22 ID:4Y8G2zkA >>923 あああありがとうございます! 助かりました。これから早速試します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:34 ID:eU2VMG/Q 公式BBSワラタ 既にコントの域に達してるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:40 ID:DLWmHN9y 確かにコントだけど、他に答えようが無いっちゃあ無い。 というかミナミミエコは何を答えて欲しいんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/29 21:39 ID:H40DROIq 不躾な質問だとは思いますがお許しください。 吉里吉里によってつくられたソフトからmidiデータを抜き出すにはどのようにすればよいのでしょうか? 宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 21:45 ID:oZdjhH3d ミミコピ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 22:48 ID:8334de0I >>927 XP3パッケージはZlib圧縮だったと思う。ソース見て解析しろ。 教えてくれる奴など一人もおらん。頼れるのは自分だけだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/929
930: 927 [sage] 04/08/29 23:08 ID:H40DROIq >>928 そこまでの耳は持ってないです。 すみません。 >>929 難易度高すぎです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 23:40 ID:4FUCYS+i >>930 >難易度高すぎです。 だったら勉強しろ。抜き出しやるんだったら、それだけのスキルを身につけなきゃダメだ。 まずはバイナリエディタでXP3を覗いてみろ。あるいはソース見てパッケージを展開するツールかプラグインを作れ。 つーか、スレ違いの上に板違いだから消えてくれ。ここは「ゲーム製作」板だからな、製作サイドにとっては、 解析厨は単にウザイだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 00:19 ID:95IXes7A 以下スルー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 13:59 ID:lxsN95gX 公式BBSヽ(`Д´)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 16:05 ID:W2Nwfjls それも以下スルー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 19:06 ID:tILrVDKN mac対応しねーかなぁ……。 他力本願で座して待っても仕方ないか。 TSJ実装省いてKAGタグ解釈して実行する所から試してみるか 機能大杉ー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 20:21 ID:dRKK7ZWV linuxもよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 01:32 ID:aRVVWzoq トランジッション実装諦めてJavaで開発するとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 00:51 ID:CB++mLPR >935 みたいな、やる前から書き込みしてるヤツって、 9割がた口先だけのヤツ。 ちっとでもやってからいえよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 01:00 ID:Lqn6zScw 口に出して言ってることは、やろうとは思ってるんだけど、あんまりやりたくないことなんだよ。 例えば、興味があるわけじゃないけどやらなきゃならない勉強と同じ。 かつ、強制されていないこと。ちょっと自分に強制したくて、口に出す。 ほんとにやりたいことだったら、口に出す前にやり終わってるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 02:52 ID:UW9LG6Wt >自分に強制したくて、口に出す。 あのさ、友人に公言するならまだしも ネットで匿名で発言して何の意味があんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 02:55 ID:UW9LG6Wt 要は虚栄心で吐いてる言葉だろ 正直になれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 07:58 ID:jJuJP9hI まぁ、期待はできないってこったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 08:37 ID:rmQg6gSu >940 俺けっこう2chを発憤材料にするけどなー。 サイト立ち上げたときもゲーム作り始めた時も 泡沫サイトとか厨リーダーとかいろいろ言われたりして。 そのたびにおまえら見てろよーとか思いつつ。 半年後くらいにオススメとしてそのスレに晒された時は ニヤリとしたねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 11:45 ID:IA9dLJHl 俺もそうなりたいものだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 17:41 ID:5bzHqaWE >>941 匿名で虚栄心が満たされるかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 18:33 ID:i15d6j3z ここはお前の日記帳じゃねぇんだ。広告の裏n(略 と思わないでもないが、過疎だし別に良いんでねい? >>901 履歴アクション対応。 モノが地味だからか何処に出してもデバッグ報告イマイチのようなので、 さっさと公式に貼っちゃいましたとさ。 実際エラーが出ないだけなんだと良いが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 18:42 ID:IfK/Io+m ばいりにーあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 17:47 ID:SW3JSL4k >945 みたされたんだろ すなおになれよちゅーぼー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 18:42 ID:xH8nx04S 経験談っぽいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 22:42 ID:AUD7tcAP メッセージレイヤーが状態が保持できるようにバージョンアップするかも! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 00:08 ID:p9ja7s9C 吉里吉里はいいツールだが 同人ノベルの時代が終焉なんで 吉里吉里も廃れていくのだなぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 00:28 ID:YvKZ2JmB >同人ノベルの時代が終焉なんで そうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 00:37 ID:5R2M4DVS 951の頭の中では、そうなんでしょうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 01:00 ID:4vTbPAbr マターリ汁。 そろそろ次スレの季節ですか? >>950 現状に手を加えるのは限界に近いので MessageLayer class を再設計するって事になると 既存の関連プラグインが使えなくなる可能性があるけどな。 ……というか再設計でなければ降りるぞ。 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 01:17 ID:ClKF6egS 一時期よりは下火になってきたがいままでが過剰だったぐらいで、 普通に戻った、ぐらいの認識をしている。 少なくとも無くなることはないだろう。 あと吉里吉里はノベルに限らず作れるのでノベルオンリーのツールよりは 将来性がありそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 02:13 ID:VTHmDNJF てか同人系でノベルよりポピュラーなシステムってなんかできたの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:26 ID:OH5W/qc3 吉里吉里でビジュアルノベル作っているんだけど…… 蔵等とか月姫みたいな右クリ画面は、どうやって作ればいいのか 心優しい方、どうか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:59 ID:G86L4MZB >蔵等とか月姫みたいな右クリ画面 ぶっちゃけ、1から作りかたを教えるには このスレ1本くらいは必用。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:54 ID:6OSxwAsH >>957 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/RClick.html 俺はここを読んでわかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 14:22 ID:W9Qk0Hhv つーか、メニューバーで充分じゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 16:06 ID:KrCxZunQ というか月みたいなのなら NScripter なんじゃ? 凝った事をしようと思うのでなければ Nscripter のが簡単そうな印象がある。 触ったことないから分からないケド。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/08 18:54 ID:TI0yfZW+ 触ったことないから分からないケド。 はぁ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage 便乗してみるテスツ] 04/09/09 18:44 ID:kqQ1zWa1 だからさ、961は厨房をNスクの方に追いやっておきたいんだよ。まさか本気で、触ったこともないくせに 無責任なことを口にするわけ無いじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 20:37 ID:Gb03Nl/p テンプレの話だけどさ、 >吉里吉里/KAG あれこれ >ttp://www.witheredtales.info/krkr/ ってリンク切れてるよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 13:22:36 ID:NJFvC5h1 >964 切れてるみたいだね。 TJSの勉強をするとしたら, javascriptかじっておいた方がいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 15:46:19 ID:KcFfzydQ 素直にTJS勉強すればいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 16:04:15 ID:Czz3WXHo >965 別に他の言語経験なくとも困らなかった。 まあ知識を増やして損することはないから 自分がやりたいのならやってみりゃいいんじゃないか?javascript http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 16:49:40 ID:xp8we4w0 いきなり TJS からで十分だと思う。 少なくとも Java から移行した場合では 新しく覚えるべき演算子が結構多かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 18:49:21 ID:pp9aWNVj JavaとJavaScriptはまったく別物だっつーの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 19:44:05 ID:NJFvC5h1 そっか。 TJS少し(?)ムズいから, なんか他に勉強する方法ないかなと思ったんだ。 一応吉里吉里の本は買ったけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:02:59 ID:xp8we4w0 >>969 別物なのは知ってる。 "少なくとも” Java から移行した “場合” なんだってば。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:58:42 ID:I/9sdgS0 Jaヴァー('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 22:51:21 ID:pp9aWNVj JavaScriptとTJSはよく似てるから、TJSの勉強にJavaScriptの 参考書を見るってのは、いいんじゃないかな。JavaScriptの本 なんて巷に山ほどあふれてるわけだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 23:59:49 ID:V+V9X7xb JavaScriptの本ってほとんどが Webブラウザでのなんたらやることぐらいしか書かれてないんじゃねーか? そんなん見ても勉強になるかなぁ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 04:47:58 ID:tTXNEpoL >970 いきなりTJSから入ろうと思っても、ド素人向けの手引書がないからね。 私も最初、ゲームを作り始めた頃はjavascriptの基礎の参考書をいくつか購入したけど 得るものは大きかったよ。 以前に、第三者や授業で教わったことのある人ならともかく 独学で、ひとつのことだけしか知識がないと、発想が限定されるから 別のものも知っておくのはいいことだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 19:46:10 ID:MzJrn63i そうですか。読むにこしたことはないんですね。 経済的に余裕があったら買ってみます。 一応C++は1年だけ習ったんですが…… なにせクラスとインスタンスの事を ごく最近、公式掲示を見てやっとはっきり理解できた人間だから。 (質問した人間ではないです) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/12 22:38:59 ID:sSG4NKHA ttp://gamdev.org/up/img/1218.zip とあるスレにてこのサンプルをあpしたら 「文字コードが不明」 と言われました。 どこが間違っているか指摘を下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/12 22:41:42 ID:sSG4NKHA ttp://gamdev.org/up/img/1218.zip をとあるスレにあpしたら、 「文字コードが不明」と指摘された。 なにが間違っているか教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 23:07:43 ID:ESxqGURU ↑ http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/ から来た池沼なので放置すべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 00:22:12 ID:ZkDPyHPc 文字コードが間違ってるんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 00:51:52 ID:Z85ybeLT 805 名前:【麻婆豆腐】[sage] 投稿日:04/09/13 19:11 ID:bkohwSU0 1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:04/10/01 23:40 ID:??? 今晩のメニュー機能を搭載しました。 名前欄にmenufusianasanといれて書き込むと、 【焼き魚】【カレー】などに変換されますです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/981
982: 【14キロの砂糖水】 [sage] 04/09/13 01:18:55 ID:RSgIPKNv tjsのリファレンスの中に、「意味はjavascriptと一緒です」みたいな解説が無かったっけ? 素人はtjsのわからないことを、javascriptのリファレンスでも調べる必要があると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/982
983: 【若鶏の唐揚げ】 [sage] 04/09/13 02:11:59 ID:sTIOQORd ttp://www.usagi-js.com/ ttp://tohoho.wakusei.ne.jp/js/ とりあえず入門サイトをのぞいてみるのが一番だと思われ>Javaすくりぷと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/983
984: 【精液たっぷり】 [sage] 04/09/13 04:24:00 ID:kVGjdcYE 参考書をたくさん買って、読んで、 肝心のゲームが完成しなかった、みたいな本末転倒にならないようにね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 06:01:35 ID:UzQ7cK5a >>983 ちょっと違う気がする http://www.interq.or.jp/student/exeal/dss/ tjsとjavascript は javaとjavascript くらい別物だと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 08:51:57 ID:ulxAYrfz tjsのjsはJavaScriptのjsちゃうんか!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/986
987: 【揚げなすび】 [sage] 04/09/13 08:55:34 ID:TPelRV92 ところで公式掲示板の住人の7割は最近のDeeさんの日記が 何言ってるのかわかってないだろうと思うのは俺だけか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 16:23:12 ID:4HnpQ/uS 公式のTJSリファは入門書ではなく仕様書的性質が強いから 一から始める場合にはあまり参考にならないかもね。 http://homepage1.nifty.com/gutchie/ TJSの入門ならココに一個あるっぽ。 >>982 Data/Math/RegExpの詳細にその様な記述があるけど、 わざわざJavaScript見なくても動作は大体想像つく気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/988
989: 【わかめごはん】 [sage] 04/09/13 18:00:12 ID:yQ9q8PKw 公式掲示板が……こ、これは… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 18:28:03 ID:KmHRxA3K >>985 おまえのリンク先はわざわざ小難しい書き方してて役に立たんぞ。 少なくともtjs学習したいというやつには >>983のほうがはるかに役に立つ。 実際、言語としてはかなり似てるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:17:42 ID:FY8425ed 次スレまだ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:36:10 ID:RYrV9Pbd 次スレどうすんだろう >987 とりあえず8月23日の日記がよくわからん。 tjsで絵を覆い焼きにできるってのなら 嬉しいんだけど違うよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/14 00:00:50 ID:MPkNDRhE http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/l50 再利用しましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 01:15:45 ID:2OtiyQGt ノーマルな覆い焼きだと、以前から使えたと思ったけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 02:11:27 ID:9Nb9MsYb ところでなんで吉里吉里はTJSなんて独自言語を使うことにしたんだろう ECMA ScriptなりLuaなりの既存の言語を組み込んだほうが手間が省けそうなもんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 02:13:43 ID:uXWDXZwW 自前で仕様変更できるようにでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 02:48:58 ID:6x1sHww2 自作の方が応用利くからだろうな 完全無欠の万能言語があるならともかく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 03:11:06 ID:2OtiyQGt 「言語を作ってみたかった」ってあたりが動機ちゃうかなあ。 吉里吉里は趣味で作ってんやろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 03:19:32 ID:3y0WQdLV 999 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 03:20:06 ID:3y0WQdLV 1000! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/1001
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