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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 00:17 ID:XWGj8t+h ButtonLayer は width/height が変更されると Butt_imageLoaded = false になるので、 function initState() { super.initState(...); // next.height = prev.height = width; // rev.width = next.width = width; ここをコメントアウトすればOK。 スライダを画像ファイルに変えるのも // var btnlen = ( ( height - next.height - prev.height ) / target.pageCount ) \ 1; // slider.height = ( btnlen > 1 ) ? btnlen : 1; // slider.width = width; コレをコメントアウトすればOK……かな? サイズが不可変になるので、どんな具合の動作になるかは謎。 というか多少メンド臭くても、Slider は Layer 直下にして自前描写させるべきなのかもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/609
610: Deeお兄ちゃんの妹 [sage (*´Д`*) 大嘘です。] 04/07/07 02:07 ID:XWGj8t+h 明日はちょっとだけ時間ができそうです。 選択肢> ・ExHistoryLayerに各部画像設定用の関数を追加する。 ・Deeお兄ちゃんに甘える。 ・Deeお兄ちゃんを困らせる。 ・Deeお兄ちゃんに踊らされてHistoryLayerとにらめっこする。 というか、Font/Styleの状態を履歴に残す方法考えてたらもう二時ですか。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/610
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 17:08 ID:XWGj8t+h ムシャムシャしていた。今では反省している。 ていうか何すかそのID。 orz >>608 http://www.fukuoka-city.net/w/higeagito/ExHistoryLayerRC.ks 設定関数をイロイロ用意してみた。 それとついでで、スライダに画像を設定した場合の自動拡縮機能もつけてみた。 画像とか用意するが面倒でテストをしていないので、 うまく動いたら報告よろしくです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/614
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 20:14 ID:XWGj8t+h >>615 (・∀・)アヒャ >>616 Slider の width / height property の getter 文末 ; 忘れてた。 ……からだと思う。 やっぱ画像どうにかして自前テストしないと駄目か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/617
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