[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
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2(3): 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:17 ID:Mc1KTajp(2/3) AAS
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
外部リンク:www.piass.com
ドキュメント
吉里吉里2 外部リンク:www.ultrasync.net
KAG3 外部リンク:www.ultrasync.net
TJS2 外部リンク:www.ultrasync.net
省4
3(2): 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/06 06:20 ID:Mc1KTajp(3/3) AAS
※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。
※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
参考……脱!教えて君同盟 外部リンク[html]:myu.daa.jp
TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
外部リンク:kgs.tenkyu.com
省9
4: 04/04/06 15:56 ID:JJtVAGl5(1) AAS
>>1-3
乙。
5: 04/04/06 17:46 ID:3zp3FHQM(1) AAS
>1-3
乙
6(1): 04/04/06 20:20 ID:LHpqMgwR(1) AAS
>>1
おつかれ。
7: 04/04/06 20:50 ID:MeuJozH6(1) AAS
>>980
乙。
8: 04/04/07 11:55 ID:2LtcchMU(1) AAS
今年はゾウディアック2に期待だな
9: 04/04/08 05:03 ID:pTj4cwZC(1) AAS
お尻の穴に
10: 04/04/08 23:04 ID:9lokShPg(1) AAS
横浜かまいたち閉鎖。
PIA少尉乙彼。
11: 04/04/09 01:46 ID:Hgkg3BJ3(1) AAS
ああ、吉里吉里スレが戻ってきていた。
わ、ほんとだ。横浜かまいたちが閉鎖している。
980も少佐も乙。なんだかんだ言っても俺は心中が好きだった。
Deeさんも寂しいかもしれないがマターリと開発ガンガッテほしい。
12(2): 04/04/09 08:27 ID:ODTnJRFA(1/3) AAS
心中は残ってるよ。
けど1999と決別って、公開停止するくらいなら代わりにスクリプト完全公開してくれれば有意義なのに。
13(1): 04/04/09 10:08 ID:+UeWi3Oo(1/4) AAS
>>12
吉里吉里本のCDにソース状態で入ってるよ>1999
正直、ほとんどKAGだから大して役に立たんと思われ。
それより、漏れらも玉露飯やICONOCLASMや
SENA ProjectやZODIACや
TYPE-MOONのようにがんがろうぜ!
後気になるんだが、紫月ってどうなったんだ…?
14(2): 12 [sageぐぐるの面倒い人のため] 04/04/09 14:25 ID:ODTnJRFA(2/3) AAS
玉露飯(18禁) 外部リンク:gyokuro.nekome.net
体験版再配布 外部リンク[html]:toro.mydns.to
や
ICONCLASM(18禁) 外部リンク:www.iconoclasm.info
や
SENA Project 外部リンク:vega.fem.jp
や
省9
15: 04/04/09 17:04 ID:MlVQWYfe(1/2) AAS
>14
玉露飯の体験版、ネットワークアップデートだ。すげー。
実装されてたっけ?改造版かな。
16: 04/04/09 17:38 ID:MlVQWYfe(2/2) AAS
自己レス。
自動アップデートは吉里吉里でやってるわけじゃなかった。
17(1): 04/04/09 17:58 ID:+UeWi3Oo(2/4) AAS
>>14
「紫月」って横浜かまいたちFCが
スクリプトやってたから、YKFC解体で
どうなるのかと思ったのさ。
18(2): 04/04/09 19:21 ID:ODTnJRFA(3/3) AAS
>>17
完成は期待できないね、って言いたかったんです。
YKFCはもとより、紫月サイトも更新が去年の十月だし、BBSはnot foundだし。
でも意外と、YKFC解体をきっかけに身軽になって企画再活性化、とかもあるのかもね。
まあ、漏れは紫月のことは忘れますや。
19(1): 04/04/09 21:25 ID:2IkcKEYA(1) AAS
>>18
漏れも忘れよ。あれ結構面白そうだったんだけどなあ
20(1): 04/04/09 22:00 ID:+UeWi3Oo(3/4) AAS
>>18>>19
じゃあ漏れの作品に期待しr(ry
などと言ってみるテスツ。
ソースに「あのスレの>>20」ってあったら多分漏れだw
21(3): 04/04/09 22:50 ID:RyBt6IJ2(1) AAS
そんな遠まわしで腰の引けた手探りで嫌らしい半笑いのあつかましい自己主張が俺は嫌で嫌で仕方がない。
22: 04/04/09 23:41 ID:+UeWi3Oo(4/4) AAS
>>21
すまん、ただのネタと言うか笑い話と言うかスルー汁というか。
これからはこうゆうのせんようにするわ、スマソ。
…確かに冷静に考えりゃムカつくよな。
>>all
雰囲気悪くして申し訳ない、流してくれー。
23: 04/04/09 23:46 ID:mG/H3Jp/(1) AAS
>>21
なんでそんなに悪意に満ちてるの?
24(1): 21 04/04/10 00:51 ID:nq9ghIaC(1) AAS
ていうか>>21こそがネタというか笑い話だよ。
25: 04/04/10 01:00 ID:PqFHrVWR(1) AAS
禿げしく板違いだが新パソゲト記念カキコ
26: 04/04/10 03:39 ID:pHa8o7o3(1) AAS
>>24
なんか教師が冗談いって教室引きまくりで言った本人だけ笑ってるの連想した。
27: 04/04/10 07:46 ID:Hyjf0fzS(1) AAS
>>13
エンジェルメイクや、ジューンブライドとかの作者もあるじゃん
まだまだ良作がでてくるさ
28(1): 04/04/11 10:15 ID:zDaw5Tw6(1) AAS
Fateのソースに例のフローチャートエディタ用のファイル発見。
っつか表情変わるだけでも全身再描画してるんだ。
もったいない
29: 04/04/11 17:40 ID:1P33gBLj(1) AAS
>>28
ソースの保守性の問題なんじゃないかな。
KAGのソースはめちゃくちゃ保守性が低いから、処理の効率を犠牲にしてでも見やすいソースにしたかったんだと思う。
30(1): 04/04/12 00:01 ID:lXML5snn(1/3) AAS
確かに結構きれいにかかれているよ。>Fate
自分の主観だけど。
よく使うマクロとか書いてまとめたら、便利かな?
31: 04/04/12 00:19 ID:wmkDqJW7(1) AAS
beta4公開。
32(1): 04/04/12 00:38 ID:TCuAmTsa(1/2) AAS
>>30
もちっと軽くなるように作れたんじゃないかと
思うんだがなぁ…>Fate
その分プログラマとスクリプタの手間は増えるけど…
33(1): 04/04/12 01:45 ID:lXML5snn(2/3) AAS
>>32
それはいえる。
立ち絵が同じ表情で大きさが違うのが3種類ってのは・・イクナイ
34(1): 04/04/12 02:00 ID:lXML5snn(3/3) AAS
連続書き込みですが・・
吉里吉里 本体
----------------------
■ パッド(ジョイスティック)対応。キーボード入力と同様に扱えます。onKeyDown, onKeyUp (onKeyPressでは扱えません) イベントや System.getKeyState メソッドで VK_PAD???? (仮想キーコード一覧参照) を拾えます。
■ userconf.exeを「エンジン設定.exe」に改名して、配布ファイル中のkirikiri2\enduser-toolsに移動。配布するときは吉里吉里の実行可能ファイルと同じ場所に配置してください。
■ 今まで別配布となっていた Loop Tuner を krdevui.dll に統合 ( 配布ファイル中の kirikiri2\tools\krkrlt.exe で起動 )。
■ (ループチューナ) 画面右端のデータ外の部分から選択を行うと、再生時にハングアップする場合があったのを修正
省13
35(1): 04/04/12 03:17 ID:a7gwOcQL(1) AAS
おちてる・・・
36: 04/04/12 08:37 ID:TCuAmTsa(2/2) AAS
>>34
GJ!
>>33
それは仕方無いっしょ
(比較対象がエロゲで申し訳ないが)ageのrUGPみたいに無段拡縮積んでる訳じゃないんだし。
大きめなのだけファイルに持っておいて
縮小させて使うって手もあるがピクセル補完でフチがギザる罠。
省4
37: 04/04/12 10:02 ID:R/cle+0D(1) AAS
>35
今はサイト復活しとるようだが。
38(2): 04/04/13 13:50 ID:fkKmTnd9(1) AAS
なんだよ、また公式おちてるぞ
39(1): 04/04/13 13:53 ID:LRl5gpYt(1) AAS
>>38 あんたの使ってる、DNSの更新の遅いクソプロバイダを変えたら?
40: 04/04/13 14:57 ID:0nAqP+Hk(1/4) AAS
>>38
>>39
おまいらもちつけ
41: 04/04/13 16:19 ID:PXL0ym5X(1) AAS
もちついてくえ。
42: 04/04/13 16:54 ID:2g7KJWMH(1) AAS
公式が一番落ち着かないな
43: 04/04/13 17:34 ID:MGZsnDmV(1) AAS
ん?完成したら、ダウンロードスペース借りようとかおもてったんだけど、
ひょっとして不安定なのか?
44: 04/04/13 18:51 ID:HbRPWXoz(1) AAS
tlg5から他の画像フォーマットへ変換するツールってないでしょうか?
gif・psdなど透過所理がそのまま残る物がいいんですが…ないですかね…
45: 04/04/13 19:03 ID:0nAqP+Hk(2/4) AAS
>>64
吉里吉里付属のコンバータ
もしくは吉里吉里に喰わせてからbmpで吐かせる
46: 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/13 19:24 ID:ThV35JPq(1) AAS
吉里吉里附属のコンバータは確か無理だったと思うな。
どこかにSusieプラグインがあったから、それなら対応してるかもしれない。
なんでそんな変換したいのか、理由がわかる気がするから、
そっち関係を探してごらん(間違ってたらゴメンね)
47(1): 04/04/13 21:39 ID:KdT9RQZ3(1) AAS
初心者の質問でわるいですが
RPG 風味のゲームを作ってるんですが
ステータスやアイテムを変数に入れておくと
結構な量になりますが、こういうのは
そのつど入出力するほうがいいんでしょうか。
ステータスだけで10*100の2次元配列になるんですけど
48: 04/04/13 23:00 ID:0nAqP+Hk(3/4) AAS
スジプラは変換して出力は出来んハズ。
Window.onFileDrop⇒Layer.loadImages⇒Layer.saveLayerImage
でFA
49(1): 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/13 23:12 ID:5cGUTwkB(1) AAS
いや、できますよ〜。
そのやりかただと、アルファチャンネルとかって保存されます?
50: 04/04/13 23:21 ID:0nAqP+Hk(4/4) AAS
>>49
まじで出来る?
spi_tlg5って香具師持ってるけど
出来んかった希ガス。
漏れの書いたやり方は出力時に
bmp32で指定しとけばαチャネルも
くっついて出るよ。
51: 980 ◆ufIVXIVlPg 04/04/14 01:40 ID:QgoyaPlN(1) AAS
いまもういっかい試して見ましたけどできましたよ。
if_tlg.spiで。
吉里吉里でそんなこともできるんですか。参考になりました
52(1): 04/04/14 15:16 ID:NWQx/wza(1) AAS
AA省
53(1): 04/04/14 16:44 ID:zMoqmNJO(1) AAS
>>52
フッカツしてるね。
公式が見れないのは俺だけかと思ったが結構いるんだな。
やはりヘボプロバイダなのか・・・orz
54(4): 04/04/14 18:36 ID:9wYA38K/(1) AAS
自作クラスに、イベントを実装したいのですが……どうしたら出来ますかね?
とりあえず今は、コンストラクタで0.5秒間隔のタイマーを走らせておいて、if文で
変数等のチェックをしているのですが……何か他にスマートな実装方法はない
でしょうか?
55: 04/04/15 16:41 ID:vcSWpk3k(1) AAS
AA省
56(1): 04/04/15 19:02 ID:MjFpPWX3(1) AAS
>>47も>>54もいまいち言いたいことが分からん。
57: 54 04/04/15 19:59 ID:80536dX8(1/2) AAS
>>56
判らないですかね? <自作クラスにイベントを実装したいのですが>だけだと、
不充分なんでしょうか……。
58(2): 04/04/15 20:02 ID:/z7hiOY+(1) AAS
AA省
59: 04/04/15 22:51 ID:80536dX8(2/2) AAS
>>58
おお、ありがd!
‥‥ところで、俺も公式が見られないんだけど‥‥てか、訳のわからない別のサイトが表示されている‥‥。
60: 04/04/15 23:25 ID:xsJ21WD2(1) AAS
公式おちつかねぇ〜
クソプロバイダとか言ってる場合じゃないな、こりゃ。
61: 04/04/16 00:23 ID:fOfZc6kb(1) AAS
2004年4月16日
DNSトラブル
----------------------
レジストラの登録画面でDNSの設定変えたら、なんかよくわからないエラーが出てたようですが、設定はめでたく反映されていたようなのでよし。
あと1日ぐらいの間は、旧DNSサーバの間違った情報をクライアントに伝えてしまうようなDNSサーバもあるかもしれません。
ご迷惑をおかけしましたが、今度は安定しそうです。
公式ページ日記にて。
62: 58 04/04/16 12:44 ID:2wN352e8(1) AAS
よく見たら間違ってる。スマンかった。
× > a.on_foo_event = b.foo_event_handler();
○ > a.on_foo_event = b.foo_event_handler;
カッコを付けたらクロージャ代入じゃなくてメソッド呼び出しになっちゃうよ。
63: 04/04/16 17:32 ID:hnm9v34e(1/3) AAS
-2004年4月16日
--DNSトラブル
レジストラの登録画面でDNSの設定変えたら、なんかよくわからないエラーが出てたようですが、設定はめでたく反映されていたようなのでよし。
あと1日ぐらいの間は、旧DNSサーバの間違った情報をクライアントに伝えてしまうようなDNSサーバもあるかもしれません。
ご迷惑をおかけしましたが、今度は安定しそうです。
--KAG4
もうそろそろKAG4を考えています。全く画策段階ですので細かいことは決まっていませんが、KAG4はKAG3との互換性を捨てることは確かです。
省2
64(1): 04/04/16 17:33 ID:hnm9v34e(2/3) AAS
生のKAG4は細かい単機能の集合体の層(おそらくTJSのメソッドの集合)、それともう一つ、その単機能の層をまとめて使うための層(これもTJSのメソッドだが、KAGのタグ一つ一つに対応する物)に分かれるかもしれません。後者を作り替えることにより、
そのゲームにあった命令セットを作れることになると思います(ただ「KAG3のマクロ」に相当する機能は引き続き搭載する予定)。
現状のKAGが、作られるゲームの種類をあまり特定していないが為に「汎用性は高いが煩雑な仕様」であるのに対し、KAG4は、「作成されるジャンルを限定するが単純な仕様」となるかも知れません。その仕様を超えた複雑なもの、たとえばモグラたたきの
ようなミニゲームの類や、マップを表示して移動先を選択するような機能は、KAGの機能を使わずにTJSで記述して頂くことになるかも知れません。
シリアライズをしっかりと行う為、ロード時にセーブ時の状態をほぼ完全に復元でるような機能を予定しています。すなわちセーブポイントを指定しなくても、セーブ・ロードはシステム側が面倒を見る、ということになります。もっともこれは、現状のKAGがラベルを
65: 04/04/16 17:33 ID:hnm9v34e(3/3) AAS
基準にしている為にシナリオの変更に強い(たとえばリリース後にパッチを配布してシナリオを変更しても前のセーブデータを使える)という特徴も捨てがたいので、折衷案を考えます。
レイヤに複雑な描画を行ったりした場合は状態保存が面倒になる為、セーブデータ中にレイヤ画像を直接保存する場合があるかも知れません。セーブデータが大きくなりそうで心配かもしれませんが、もちろん通常では、現状と同じくそのレイヤにどの画像が
ロードされただとかの情報にとどまるので大丈夫だと思います。画像をセーブデータに含めるようになるのはTJSで直接描画しただとかに限られると思います。
KAGParserは吉里吉里用のプラグイン化をして、吉里吉里本体の外に出します。
シナリオが大規模になってくると支援ツールが吉里吉里/KAG以外に必要になります(私が作るとはかぎらないのですが・・・)。たとえば「次の選択肢までジャンプ」のような機能は、「次の選択肢」を探すなんてのは吉里吉里/KAGで探すと時間もかかりますし
非効率的です。こういうのは「支援ツール」のような別のソフトなどであらかじめ探しておけば良いと思います。KAG4は構造が単純になると思うので、このような「支援ツール」との連携もとりやすくなるのではないかと思います。
いろいろ考えています。よろしければ是非掲示板やIRCでご意見をください。
66: 04/04/16 22:16 ID:uRFRJdXa(1) AAS
KAG4出るらしいよ、詳しくは公式の日記にて、だけでいいのに。
バージョンうぷでその内容を転載とかならまあ分かるけども。
67: 04/04/16 23:18 ID:W/Y3kH7s(1) AAS
手続き型はもうやめようぜ>KAG4
もうそろそろ、破壊的代入(=フラグ)のないプログラミングが
普及すべき時期だ。
68: 04/04/16 23:25 ID:lmmvzIFg(1) AAS
ちょっとした事もTJS弄らないといけなくなるのは困るなぁ……
TJS分からないし……
69: 04/04/16 23:53 ID:6/TxZ2vw(1) AAS
KAG3を使い続けるという選択肢もあるのでは?
70(1): 04/04/17 00:03 ID:SFakUJsy(1) AAS
っていうかエンドユーザーってビジュアルノベルにこれ以上なにか求めてるの?
あとは話が面白いか面白くないかの様なきがするんだけど。
71: 04/04/17 01:02 ID:aP/R4sf6(1) AAS
>>70
いや、ビジュアルノベル以外が作りたいんじゃないの?
72(1): 04/04/17 02:09 ID:F9KIRT5x(1) AAS
ビジュアルノベルはキャラクターのレベルの高さと、
シナリオのおもしろさで大方は決まると思う。
あとはシステムで、シナリオにあった演出を求められたら
すぐ作れることが決め手になっている気がする。
ってスレ違いスンマソ。
#kirikiriircのあるIRCのサーバーはどこだろう・・
休みが取れたから話してみたかったのだが、
省1
73: 04/04/17 12:02 ID:LsnMYNpI(1) AAS
テスト
74: 04/04/17 13:30 ID:fd9HWIRg(1) AAS
>>72
ircのことは知らんが、8年ぶりで状況が全然違うなら
まず自分で調べてみようとは思わないのか?
初心者の教えてクンとかわらねーぞ。
75(2): 04/04/18 11:13 ID:FU2i8RlK(1/2) AAS
吉里吉里2 2.21 beta
* Window.postInputEvent メソッド追加(入力イベントの生成)
* 仮想キーコード VK_PADANY 追加 (いずれかのパッドのボタンが押されているかどうかを
System.getKeyState メソッドで取得)
KAG3 3.21 beta 5
* アニメーション情報のレイヤ間でのコピー後に不正なメモリブロックを参照していたのを修正(beta4で混入)
* パッドでの操作に暫定対応
省1
76: 75 04/04/18 11:14 ID:FU2i8RlK(2/2) AAS
誤植だ。一番上、吉里吉里2 2.21 beta 5ね。
77: 04/04/18 12:02 ID:ZXiLLEHF(1) AAS
>>75
乙
78(1): 04/04/18 16:09 ID:kq+tfC6b(1/2) AAS
まだ本家が見られない。
79: 04/04/18 17:23 ID:l5nIHGG9(1) AAS
>78
ここで言っても事態は解決しないと思うが?
80: 04/04/18 18:21 ID:kq+tfC6b(2/2) AAS
独り言だ。串刺せば見られるので、気にせずスルーしてくれい。
81: 04/04/19 01:35 ID:GHRFYdTy(1/2) AAS
もしかして2chも串刺さないとみられない環境のひとか?
ああ、わけわかんなかったらスルーしてくれ
82: 04/04/19 02:47 ID:m3rxymzy(1/2) AAS
質問させてください。初めて正規表現を使おうとしているのですが、
変数"f.abc01a""f.abc01b""f.abc01ab"がどれかひとつでも
成立している場合にタグを実行させようとして、@tag cond="f./abc*/"
と書いてみたのですがエラーが起きてしまいます。
どなたか、正しい方法を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。
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