[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 04:16 ID:kBU8oBRI 質問させていただきます。 ムービー再生時にマウスカーソルを消去するにはどうすればいいのでしょうか? 再生直前に [cursor default=&crNone click=&crNone] と指定しても、カーソルが消えるのが再生後になってしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 11:31 ID:6HWJLvxJ >>889さん、返信ありがとうございます。 [iscript] kag.tagHandlers.storeLinkFocus = function( elm ) { tf.focusedMessage = kag.current; tf.focusedLinkNum = kag.current.lastLink; } incontextof kag; kag.tagHandlers.restoreLinkFocus = function( elm ) { if( tf.focusedMessage != void ) { var lost = tf.focusedMessage.lastLink; var gain = tf.focusedLinkNum; tf.focusedMessage.highlightLink( lost , false ); tf.focusedMessage.highlightLink( gain , true ); } } incontextof kag; [endscript] *start|スタート [cm] [link target="*start"]こんにちは。[endlink] [l][r][wait time="3000"] [link]こんばんは。[endlink][s] とりあえず上のスクリプトで、「こんにちは」の上にカーソルを置きながら「こんばんは」を表示したんですが、 やっぱり「こんにちは」が押せなくなってしまいました。カーソルを動かせば、改めて押せるようになるんですが。 コピペの仕方間違ってますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 12:23 ID:zdmYp9m/ まだ訂正があった。 orz [iscript] kag.tagHandlers.storelinkfocus = function( elm ) { /*略*/ return false; } incontextof kag; kag.tagHandlers.restorelinkfocus = function( elm ) { /*略*/ return false; } incontextof kag; [endscript] *start [storelinkfocus] [cm] [link target="*start"]こんにちは。[endlink] [restorelinkfocus] [l][r][wait time="3000"] [link]こんばんは。[endlink][s] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 12:29 ID:zdmYp9m/ ;但し、こういう表記でも似たような動作が実現可能。 [link target="*label"]こんにちは。[endlink][l] *label [r][link]こんばんは。[endlink] ;ちょっと面白い事になりますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 12:43 ID:zdmYp9m/ >>892 VideoOverlay.class に cursor property が見当たらないので、 ムービー表示中のカーソル指定は多分無理だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 13:10 ID:zdmYp9m/ Window.mouseCursorState = mcsHidden; が使えるかと思ったが、やっぱダメでしたとさ。 orz //リファレンス校正 //Window.mouseCursorState用の各定数は //mcr... ではなく mcs... の模様。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/897
898: 892 [sage] 04/08/23 13:14 ID:kBU8oBRI >>896さん なるほど、無理ですか。ご回答ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 16:50 ID:mrbiN2r4 >>887 [eodlink]の後に[eval exp="kag.current.selClickLock = false"]を入れても良しかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 18:45 ID:6HWJLvxJ >>894 >>899 回答どうもありがとうございます。 自分が未熟なせいか>>894のやりかたが上手く行かなかったので、 >>899のほうを使わせてもらいます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/900
901: /*略*/妹 [sage 無論大嘘だ。] 04/08/24 16:59 ID:LFYSxSmo おい喪前様方、デバッグ協力汁! ttp://higeagito.fukuoka-city.net/HistoryExtension.ks ttp://higeagito.fukuoka-city.net/HistoryExtension.tjs ttp://higeagito.fukuoka-city.net/ScrollbarExtension.tjs 紹介スクリプトでは想定通りの動作を確認。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 17:41 ID:d1r8NoUp >>901 ちょっとつかってみました。 履歴画面で右クリックするとエラーになる 縦書きがデフォですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 17:42 ID:qVdj96qI >>901 とりあえず、右クリックで終了するときに メンバ”hisdeHistory”が見つかりません ってのと テンプレートスクリプトの方では縦書きだか横書きだか分からない状態。 リロードしたら先こされてた… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 17:52 ID:LFYSxSmo サンクス。 自前でイロイロ試してる状態で上げたので縦書きがデフォになってたね。 orz hisdeHistory の件は修正しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 18:16 ID:qVdj96qI 他には、スクロールorボタンバーが無効の時にキー操作が出来ないのと 有効になってもボタンにフォーカスが行くためにキー操作によるスクロールが出来ないのと 修正後の HistoryExtension.tjs : 1140 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 18:20 ID:qVdj96qI つか hi 's' deHistory ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 18:37 ID:d1r8NoUp 修正版ためしました。 特にこれといったエラーもなかったようです。 履歴の不具合?ってなかなか確認しづらいね。 ともかくご苦労様です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 19:33 ID:LFYSxSmo フォーカス問題解決。 頁単位履歴モードで空の頁が記録されてた問題を解消。 行単位モードで空行記録が多くなりがちなのを何とかしたいが tagHandlers いぢるだけでは限界があるっぽい。 orz まだまだ実用レベルには遠いかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 21:34 ID:LFYSxSmo 表示再現性向上。 left top marginL marginT imageWidth - marginL - marginR imageHieght - marginT - marginB marginRch の各値あたりが一致するメッセージレイヤの表示内容はかなり正確に再現可能になった。 [locate] とかされなければね。 紹介シナリオに HistoryExtension.ks をそのまま読込ませて 二週させる事で表示の一致が確認可能。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 16:20 ID:tlo3MKPY 吉里吉里にクリップボード操作ってデフォルトで付いてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 18:05 ID:yP/VxvVx すいません質問させてもらいます。 メニュー項目からダイアログ画面やバージョン画面を出す時に, 事前に効果音を鳴らしてから画面を出したいのですが, こういう場合はどこいらへんをいじればいいんでしょうか。 一応過去ログはみたんですが,見つけられなくて。 MenuItemのonClickとかWavesoundBufferクラスのplayseとか 使うのかなと思っているのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 19:18 ID:kHBuMZQR >>910 × Window.onFileDrop ならある。 >>911 ex. MainWindow.tjs : onHelpAboutMenuItemClick 先頭に se[ 任意の効果音バッファの番号(デフォルトだと 0 しかない) ].play( %[ "storage" : "ファイル名" , "loop" : true/false ] ); を追加。各々のメニューアイテムが呼び出す関数名はMenu.tjs参照。 WaveSoundBudderにplayseなどという関数は見当たらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/912
913: 911 [sage] 04/08/26 16:11 ID:FzNhxapO >>912 >WaveSoundBudderにplayseなどという関数は見当たらん ないんですか……。TJS自分にはだめなのかも…うああ ありがとうございます助かりました!早速試してみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 17:25 ID:vQjAQxWp >ないんですか……。TJS自分にはだめなのかも…うああ マニュアルに載っているから、TJS以前の問題だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 20:36 ID:b9vBACOT うんこ うこん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 21:15 ID:on1tztux ………似てる!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 21:15 ID:1H50yhAP なんてこった! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 22:07 ID:wJyf1Ip4 雲母ー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 02:55 ID:UdZR+oYm ものすごく初歩的なことだと思いますが質問させてください。 最近吉里吉里に手をだして試しに作ったシナリオをexe化しようとしたら スクリプトで例外が発生しました ストレージ system/Initialize.tjs が見つかりません とsystemフォルダにあるのに出ます。フォルダの分け方はKAGと心中で書かれていた少尉の分け方そのままです どこを治せばいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 03:05 ID:xBic5wFn >>919 過去ログで検索すると良いなり。たぶんフォルダ間違ってる。 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005325 公式掲示板の過去ログ検索トップページはこちら。今後は検索してからここで質問すること。 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 06:22 ID:qVb9kyff ノベルゲームを作ろうとがんばっている企画 シナリオはほとんどできあがってますが、かなりの長さのため HPにアップされている文書を見るのは億劫。 そこでシナリオを吉里吉里化できる人を求めているようです。 サウンドノベル企画5 鬼哭島殺人事件 ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:11 ID:4Y8G2zkA [image storage="test" layer="base" page="back"] [iscript] kag.fore.layers[1].assignImages(kag.back.base); kag.fore.layers[1].visible=true; [endscript] レイヤーからレイヤーへ、同サイズで画像をコピーするつもりでしたが、 動かしたら何故か画像が左上隅に正方形の形で出てきます。 上の方法が間違っているのは確かですが、どこが間違っているのか分かりません。 ずばっと解決して下さる方はおられないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:18 ID:qZt2SLVc >>922 kag.fore.layers[1].setSizeToImageSize(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/923
924: 922 [sage] 04/08/27 16:22 ID:4Y8G2zkA >>923 あああありがとうございます! 助かりました。これから早速試します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:34 ID:eU2VMG/Q 公式BBSワラタ 既にコントの域に達してるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 16:40 ID:DLWmHN9y 確かにコントだけど、他に答えようが無いっちゃあ無い。 というかミナミミエコは何を答えて欲しいんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/29 21:39 ID:H40DROIq 不躾な質問だとは思いますがお許しください。 吉里吉里によってつくられたソフトからmidiデータを抜き出すにはどのようにすればよいのでしょうか? 宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 21:45 ID:oZdjhH3d ミミコピ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 22:48 ID:8334de0I >>927 XP3パッケージはZlib圧縮だったと思う。ソース見て解析しろ。 教えてくれる奴など一人もおらん。頼れるのは自分だけだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/929
930: 927 [sage] 04/08/29 23:08 ID:H40DROIq >>928 そこまでの耳は持ってないです。 すみません。 >>929 難易度高すぎです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 23:40 ID:4FUCYS+i >>930 >難易度高すぎです。 だったら勉強しろ。抜き出しやるんだったら、それだけのスキルを身につけなきゃダメだ。 まずはバイナリエディタでXP3を覗いてみろ。あるいはソース見てパッケージを展開するツールかプラグインを作れ。 つーか、スレ違いの上に板違いだから消えてくれ。ここは「ゲーム製作」板だからな、製作サイドにとっては、 解析厨は単にウザイだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 00:19 ID:95IXes7A 以下スルー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 13:59 ID:lxsN95gX 公式BBSヽ(`Д´)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 16:05 ID:W2Nwfjls それも以下スルー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 19:06 ID:tILrVDKN mac対応しねーかなぁ……。 他力本願で座して待っても仕方ないか。 TSJ実装省いてKAGタグ解釈して実行する所から試してみるか 機能大杉ー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 20:21 ID:dRKK7ZWV linuxもよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 01:32 ID:aRVVWzoq トランジッション実装諦めてJavaで開発するとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 00:51 ID:CB++mLPR >935 みたいな、やる前から書き込みしてるヤツって、 9割がた口先だけのヤツ。 ちっとでもやってからいえよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 01:00 ID:Lqn6zScw 口に出して言ってることは、やろうとは思ってるんだけど、あんまりやりたくないことなんだよ。 例えば、興味があるわけじゃないけどやらなきゃならない勉強と同じ。 かつ、強制されていないこと。ちょっと自分に強制したくて、口に出す。 ほんとにやりたいことだったら、口に出す前にやり終わってるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 02:52 ID:UW9LG6Wt >自分に強制したくて、口に出す。 あのさ、友人に公言するならまだしも ネットで匿名で発言して何の意味があんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 02:55 ID:UW9LG6Wt 要は虚栄心で吐いてる言葉だろ 正直になれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 07:58 ID:jJuJP9hI まぁ、期待はできないってこったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 08:37 ID:rmQg6gSu >940 俺けっこう2chを発憤材料にするけどなー。 サイト立ち上げたときもゲーム作り始めた時も 泡沫サイトとか厨リーダーとかいろいろ言われたりして。 そのたびにおまえら見てろよーとか思いつつ。 半年後くらいにオススメとしてそのスレに晒された時は ニヤリとしたねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 11:45 ID:IA9dLJHl 俺もそうなりたいものだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 17:41 ID:5bzHqaWE >>941 匿名で虚栄心が満たされるかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 18:33 ID:i15d6j3z ここはお前の日記帳じゃねぇんだ。広告の裏n(略 と思わないでもないが、過疎だし別に良いんでねい? >>901 履歴アクション対応。 モノが地味だからか何処に出してもデバッグ報告イマイチのようなので、 さっさと公式に貼っちゃいましたとさ。 実際エラーが出ないだけなんだと良いが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/01 18:42 ID:IfK/Io+m ばいりにーあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 17:47 ID:SW3JSL4k >945 みたされたんだろ すなおになれよちゅーぼー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 18:42 ID:xH8nx04S 経験談っぽいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 22:42 ID:AUD7tcAP メッセージレイヤーが状態が保持できるようにバージョンアップするかも! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 00:08 ID:p9ja7s9C 吉里吉里はいいツールだが 同人ノベルの時代が終焉なんで 吉里吉里も廃れていくのだなぁ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 00:28 ID:YvKZ2JmB >同人ノベルの時代が終焉なんで そうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 00:37 ID:5R2M4DVS 951の頭の中では、そうなんでしょうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 01:00 ID:4vTbPAbr マターリ汁。 そろそろ次スレの季節ですか? >>950 現状に手を加えるのは限界に近いので MessageLayer class を再設計するって事になると 既存の関連プラグインが使えなくなる可能性があるけどな。 ……というか再設計でなければ降りるぞ。 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 01:17 ID:ClKF6egS 一時期よりは下火になってきたがいままでが過剰だったぐらいで、 普通に戻った、ぐらいの認識をしている。 少なくとも無くなることはないだろう。 あと吉里吉里はノベルに限らず作れるのでノベルオンリーのツールよりは 将来性がありそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 02:13 ID:VTHmDNJF てか同人系でノベルよりポピュラーなシステムってなんかできたの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:26 ID:OH5W/qc3 吉里吉里でビジュアルノベル作っているんだけど…… 蔵等とか月姫みたいな右クリ画面は、どうやって作ればいいのか 心優しい方、どうか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:59 ID:G86L4MZB >蔵等とか月姫みたいな右クリ画面 ぶっちゃけ、1から作りかたを教えるには このスレ1本くらいは必用。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:54 ID:6OSxwAsH >>957 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/RClick.html 俺はここを読んでわかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 14:22 ID:W9Qk0Hhv つーか、メニューバーで充分じゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 16:06 ID:KrCxZunQ というか月みたいなのなら NScripter なんじゃ? 凝った事をしようと思うのでなければ Nscripter のが簡単そうな印象がある。 触ったことないから分からないケド。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/08 18:54 ID:TI0yfZW+ 触ったことないから分からないケド。 はぁ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage 便乗してみるテスツ] 04/09/09 18:44 ID:kqQ1zWa1 だからさ、961は厨房をNスクの方に追いやっておきたいんだよ。まさか本気で、触ったこともないくせに 無責任なことを口にするわけ無いじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 20:37 ID:Gb03Nl/p テンプレの話だけどさ、 >吉里吉里/KAG あれこれ >ttp://www.witheredtales.info/krkr/ ってリンク切れてるよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 13:22:36 ID:NJFvC5h1 >964 切れてるみたいだね。 TJSの勉強をするとしたら, javascriptかじっておいた方がいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 15:46:19 ID:KcFfzydQ 素直にTJS勉強すればいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 16:04:15 ID:Czz3WXHo >965 別に他の言語経験なくとも困らなかった。 まあ知識を増やして損することはないから 自分がやりたいのならやってみりゃいいんじゃないか?javascript http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 16:49:40 ID:xp8we4w0 いきなり TJS からで十分だと思う。 少なくとも Java から移行した場合では 新しく覚えるべき演算子が結構多かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 18:49:21 ID:pp9aWNVj JavaとJavaScriptはまったく別物だっつーの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 19:44:05 ID:NJFvC5h1 そっか。 TJS少し(?)ムズいから, なんか他に勉強する方法ないかなと思ったんだ。 一応吉里吉里の本は買ったけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:02:59 ID:xp8we4w0 >>969 別物なのは知ってる。 "少なくとも” Java から移行した “場合” なんだってば。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:58:42 ID:I/9sdgS0 Jaヴァー('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/972
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 29 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s