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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 18:46 ID:mLSRYP1g うーん、めんどくさいか。 760はどれだけの文章量に必要かかいてないしなー。 じゃあ、「 _____ 」とフォントを別のメッセージレイヤで表示して 上から重ねたらどうだろう? 必要な場所だけレイヤを増やせば、重くもならないし、マクロを作っておけば タグだけで簡単にできる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 18:59 ID:gnBa59af >>768 いいけど、ちゃんと字といっしょに書かれ/消えるためには KAGの本体にいろいろ手を入れる必要がありそうだぜ。 あと、幅をちゃんと合うように表示することを考えれば、 「_」の字を使うよりも、直接幅を求めてMessageLayerに 書きこむとかの方がいいかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/769
770: よしさと [] 04/07/27 19:02 ID:9pRWKXi7 吉里吉里でぷよぷよみたいなゲームは作れるのか? 自由度高しっつてもだいたいノベルかアドベンチャーだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:04 ID:t39Mcu7Y アンダーライン有効 [eval exp = "kag.message[ n ].lineLayer.font.underline = true"] アンダーライン無効 [eval exp = "kag.message[ n ].lineLayer.font.underline = false"] MessageLayer の内容はかなり把握できてきた。 hact 管理が相変わらず問題なのよね。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:05 ID:t39Mcu7Y 現在のメッセージレイヤに関して操作するって考えると、 [eval exp="kag.current.lineLayer.font.underline = true/false"] のほうが良いかもね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:07 ID:gnBa59af >>770 作れるよ、余裕 (とか言ってみるテス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:10 ID:t39Mcu7Y >>770 TJS なら落ちものパズルくらいなら普通に可能だと思う。 エフェクト派手にしたいってのなら重くなるかもだけどね。 後sageれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:14 ID:gnBa59af >>771-772 これうまくいかないっぽいのは漏れだけ? まあ [eval exp = "kag.fore.messages[ n ].lineLayer.font.underline = true/false"] だろっていうツッコミはともかくとしても、 なんか下線見えないんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:24 ID:t39Mcu7Y >>775 ホントだ。うまくいかない。検証してみる。orz MessageLayer.lineLayer のサイズが足りないんだとすればかなり面倒な事になりそ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:27 ID:gnBa59af >>776 漏れもそれっぽい気がする。 というか、Dee先生がわざわざ underline だけ作ってないというのには それなりの理由があるのではと思うのだよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:30 ID:t39Mcu7Y >Font.strikeout >Font.underline >現バージョンの吉里吉里ではこのプロパティは意味を持ちません。 ショボーン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 19:40 ID:gnBa59af あらら。 自分らで無理矢理作るしかないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 20:43 ID:t39Mcu7Y [iscript] var lineX; var lineY; var lineP; var lineS; kag.tagHandlers.decoline = function( elm ) { var p = elm.position; var s = elm.size; if( p == "underline" ) p = 1.0; if( p == "strikeout" ) p = 0.5; lineX = current.x; lineY = current.y; lineP = ( p !== void ) ? p : 1.0; lineS = ( s !== void ) ? s : current.fontSize \ 10; return 0; } incontextof kag; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 20:43 ID:t39Mcu7Y kag.tagHandlers.enddecoline = function ( elm ) { var lineW; var lineH; if( current.vertical ) { lineX -= current.lineLayerBase * ( 1.0 - lineP ); lineH = current.y - lineY; lineW = lineS; } else { lineY += current.lineLayerBase * ( lineP ) - lineS; lineW = current.x - lineX; lineH = lineS; } current.face = dfMain; current.fillRect( lineX , lineY , lineW , lineH , current.chColor ); current.face = dfBoth; return 0; } incontextof kag; [endscript] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/27 20:48 ID:t39Mcu7Y [decoline position = "underline/strikeout/数値型" size = "整数型" ] position: 装飾線の行中位置。 0.0 が行上端(縦書き時右端)。 1.0 が行下端(縦書き時左端)。 size: 装飾線の幅。デフォルトは文字サイズの十分の一。 [enddecoline] ※[decoline][enddecoline]の間に改行が発生しないように注意する事。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 20:50 ID:t39Mcu7Y sage忘れ。 orz [decoline][enddecoline]間に改行を挟めるようにするには、 [link][endlink]と同等の機構にする必要がある ⇒MessageLayer.tjs に手を加えるハメになる ので、割とメンドイ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 21:08 ID:OReRTc9U >>765 あ、ありがとうございます!使わせていただきます やはりスクリプト書く勉強しないと、タグだけじゃ駄目だなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/784
785: 760 [sage] 04/07/27 22:24 ID:eATTxmOJ おお、なんかすごい数のレスついてる。 みんなありがとう。 サウンドノベルの「街」みたいにTIPSに下線をつけたかったのです。 >>771-778 仕様変更でできなくなってるとは_| ̄|○ >>780-783 試してみたんだけど、なぜか文法エラーがでてしまう。 780と781をそのままfirst.ksにコピペして そのあとに [decoline position=underline]ほげほげ[enddecoline] みたいに書いたんだけど、つかいかた間違ってる? tjsはあまり使ってないんで難しい・・・ とにかく766とか768の方法も含めしばらく試行錯誤してみます。 ホントにみんなありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:19 ID:3UfGXKgL >785 ああ、街みたいのでいいのか。ただの下線だと思ってた。 それならリンクのがよさそうだね。 tp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_label.html#under_line http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:32 ID:t39Mcu7Y >>785 インデントに全角スペース使ってるからコピペだとエラーが出る。 2chだとタブも半角スペースも使えないから色々メンドイ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:53 ID:SSmEnXtc テスト 半角スペース????半角スペース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:54 ID:SSmEnXtc テスト 半角スペース 半角スペース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:56 ID:SSmEnXtc 半角スペースは 半角文字の&に nbsp;を続けて書くとOKです。 メモ帳で書いてから置換するといいかも。 でも質問者が回答者にそれを求めちゃだめですよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/790
791: 760 [sage] 04/07/28 00:17 ID:5oX5gkUT >>787 おお、できたよ! 全角スペースとは気付かなかったよ、ありがとう。 >>786もありがとう。 試してみて、よさげなほうを使って見ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 20:06 ID:SIXbGepb ,,,iillllllllllllii, ,,li||||||゙ll゙゙゙ll゙ll ''il||||||l,,__ワ ,) <☆ゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 20:06 ID:l6DpsLjB 掲示板での厨続発に、Deeタンはご機嫌ななめなのか。 「ではー」を久しく聞かないな…寂しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 22:42 ID:Uc+TfUsP もっときつくいえばいいのになー すきゃんてぃなんかしょーいにぼろくそにいわれたもんねー! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 18:30 ID:A0umFJuW ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/class.html ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/class.html#id59 ↑の継承のサンプルコードを使うと、吉里吉里終了時に 「メンバ "Class1" が見つかりません」てエラー吐くんですけど…JTO http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 00:03 ID:cDt6a/ei >>795 でんよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/796
797: 795 [sage] 04/08/03 14:57 ID:LPrEP2WZ XP SP1 + 吉里吉里2 2.22 rev.2 / KAG3 3.22 rev.2 で templateのfirst.ksに、iscript 〜まんまコピペ〜 endscript。 吉里吉里起動→終了後に、consoleのログが出来上がるんですが。 漏れだけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 15:20 ID:l10AYO5y あ、ほんとだ。 警告音は出ないけど、「メンバ "Class1" が見つかりません」ってログが出来るね。 >class Class2 extends Class1 この行がいけないらしいのだが、原因はよくわからない。他の人よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 17:01 ID:WKDE6p6S 正確には super.finalize(); が原因っぽい。 たぶん、先にClass1が消滅→ 作成したobjを削除=Class2 finalize呼び出し=Class1 finalize呼び出し→ 先に消滅してるからClass1が見つからない ってことじゃね? サンプルコードは最低限の構成を載せてるだけだろうから、ちゃんと最後に invalidateでobjを無効化しとけばエラーにはならんと思われ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 00:35 ID:GBLIHDkd 改行タグ打つのがめんどいんですが、 勝手に改行タグ打ってくれるツールとかありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 01:02 ID:h7WMK/rV >>800 あるある、めっちゃある。 けど、テキストエディタの機能やIMEの辞書登録を使った方が早いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 02:02 ID:LPKUMTwO タグ打つのがめんどいんですが、 勝手にタグ打ってくれるツールとかありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 02:16 ID:eJuFySjK >802 自分の好みそうなゲーム買うといいよ。商業でも同人でも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 02:32 ID:1XKUMDeY ナイス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 14:48 ID:NAcL1/4U 「PNG画像用ライブラリ「libpng」に複数の深刻な脆弱性」 ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0408/05/news066.html 「PNGのライブラリに脆弱性――Linux、Windows、Mac OS Xで影響も」 ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0408/06/news022.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 21:06 ID:8meJDSeZ かぐや姫のサイトはいったいどうなっとるんだ(´Д`;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 21:31 ID:+a2ljkxi ↓からリンクさせてもらったのでよろしく。 ttp://www18.tok2.com/home2/edolfzoku/roadtokrkr/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 21:43 ID:OXr1yOCw よろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 22:59 ID:Ojh1egaG >>807 勝手に感想を述べるなら――ブロードバンド時代になったんだなぁ、と。 いやナロー時代からのユーザとしては画像の多さにビックリ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 00:35 ID:/O0FD2x9 >>807 分かりやすい文章書いてくれる人だな〜 少尉とすきゃんてぃーに皮肉を言ってるわけじゃなくてw 「KAGと心中」も「AVG編」を楽しみにしてたのに未完 orz どなたか補完 plz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 06:51 ID:D4gTYxeY >>809 いつもネイティブな批判しかできないタイプの人間とみた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 06:52 ID:D4gTYxeY まちがったネガティヴ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 07:27 ID:qJ9ngta+ (>_<) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/813
814: 809 [sage] 04/08/07 09:47 ID:kgsPFQYM >>811 えー。単に「一応ADSL」にしてるのに、画像読み込みにはっきりタイムラグが生じたからビックリしたのを、 勝手に独白しただけなのにー。まテキスト読んでるうちに表示されるから問題ないし。 内容に関してはー、大変丁寧に説明されてて良いのではないでしょうか。多分。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 10:14 ID:PyKwZxC8 ぱっと見>809は嫌味に見える。というか>814もちょっとそんな感じ。 まぁ無意識でそういう物言いの人なんだなと。 807みたいなサイトが増えるのは純粋に喜ばしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 10:17 ID:IvkQ4OYq 別に嫌味にも見えんが。 この程度で批判だのなんだの言ってるって、807に貼り付けた中の人か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 10:32 ID:oZRFFQPe >>816 そりゃ単にお前が鈍感なだけだな。 お前が側にいたら、いいサンドバッグになりそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 11:36 ID:3mi4/MMs 批判とは思わないけど明らかに嫌味っぽいけど 書き込みしておいて独白って…( ´,_ゝ`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 14:38 ID:Nj8MuIwX 独白って笑えるよなw ↓のAAがピッタリだ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ >>809 l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 広告の裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 17:27 ID:dql9RF9o 正直俺は、心中の「そーなのそーなのソースなの」で 俺はお前らの漫才を読みたいんじゃないんだとマジギレ起こしそうになったから、 こういうおふざけのない、初心者に向けられた解説ページってのはいいと思う。 是非完成させてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 17:30 ID:PyKwZxC8 普通に読み流した俺は忘れてるのにマジ切れしちゃうと記憶に残る不公平ってあるよなw そんなの覚えていたくねぇよなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 02:36 ID:zC96c3+N [eval exp="f.B=intrandom(1,2)"]\ [eval exp="f.A=f.A+f.B"]\ という式の後で[emb exp="f.A"]を表示しようとすると、f.Bで取得した数字が f.Aの数字の右側に羅列されていき、ちゃんと加算されません。 f.Aの初期値は0で、f.Bで得た乱数を加算していきたいんですが…… 「0212212」という風に、桁の数が増えていって加算されません。 これはどうすればいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 03:07 ID:9O5gwKN/ f.A=0 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 03:40 ID:R9W6oJqE [eval exp="f.A=(+f.A)+(+f.B)"] でおk(たぶん)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 10:19 ID:zC96c3+N >>824 おぉ、出来ました。ありがとうございます。 そうそう、>>822の式の前に、 [eval exp="f.A=f.A-0"]\ って入れとくと普通に動いたんですけど、何でなんだろうか自分にはよく分からない orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 10:39 ID:R9W6oJqE >>825 多分、f.A が明示的に数値型になったからじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 11:14 ID:WOKDMdaI そだね。+ は文字列型でも使うけど、- は文字列型では使用しない差だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 13:55 ID:oQPbWbQc ボイスの終了をstopseにしてたんだけど、 それだとオートにすると最後まで再生されないことに気が付いた。 それでwsに変えたら、こんどはボイススキップするのに 2回左クリックしなくちゃいけなくなった。(´・ω・`) [l]と[ws]分のクリックを1回ですませられる方法ってあるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 14:47 ID:h6Kxq2FA >>828 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/002312 これで解決せんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 15:19 ID:oQPbWbQc おーありがとうございます。 なるほど、どっちも書いて条件付けで起動させるんだなー。 全部これに書き換えれば夏コミ間に合うー。大感謝です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/10 14:07 ID:HyPPsjJs スレ違いだったらスンマセン。 アーカイブ化されてるXP3を解凍することってできるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 14:45 ID:GqIFBbi0 >831 なんでばらしたいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 15:00 ID:qF1YbRuc ソースコピーペ(・∀・)ソザーイパクーリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 16:00 ID:f1skSfks 誰でも簡単に展開出来たらまずいという意味かも知れぬよ。 あんまりその質問には答えたくはないがこのスレのログに 似たような話題が出てるので参考に出来ると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/834
835: 831 [sage] 04/08/11 01:52 ID:Eago+MeB それもそうですよね。 くだらない質問してすいませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 10:27 ID:S85bW76a ほんとすまねーよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 10:49 ID:HGsF6uLX >>836 すますまいと頑張らなくていいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 13:56 ID:wrW/BgVa めちゃくちゃ初心者な質問ですみませんが、 メッセージレイヤーの位置を一時変えた後、 Config.tjsの設定どおりに戻すにはどうすればいいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 14:16 ID:z4UEBps0 指定しなおすのはダメなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 14:37 ID:wrW/BgVa 後でConfig.tjsをいじるかもしれないので できたらその方がいいのかなと思ったのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/11 14:39 ID:ttkjqHVD >>837 は? だったら馬鹿な質問してんじゃねーよタコ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 14:45 ID:tXwoI5Az >>838 どっかに記憶しとけばいいんじゃん。 @macro name=tempposition @eval exp="f.layerposition=%[]" cond="!f.layerposition" @eval exp="tf.layer=kag.getLayerFromElm(mp)" @eval exp="f.layerposition[layer]=%[ left: tf.layer.left, top: tf.layer.top, width: tf.layer.width, height: tf.layer.height ]" @position * @endmacro @macro name=restorepotion @eval exp="tf.d=f.layerposition[layer]" @position layer=%layer left=&tf.d.left top=&tf.d.top width=&tf.d.width height=&tf.d.height @endmacro 試してないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:03 ID:wrW/BgVa >>842 うう…初心者なのでこのマクロをどう使えばいいのか その段階からわかりません…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:13 ID:DanRRrB7 レイヤの再指定も解らない、マクロも解らないんでは、 まず最低限の基本から勉強しては? その調子では、解らないたびに 誰かに教えてちゃんする羽目になるでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:15 ID:v7/KPRcR >>843 すきゃんてぃ の刑 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:17 ID:0z1mc51k >初心者なので これやめれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:25 ID:wrW/BgVa ごめんなさい。 もうちょっと自力でなんとかしてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 15:27 ID:tXwoI5Az >>846に同意、公式にもそういう人いるけど、初心者を言い訳にするのは見苦しいね。 >>843 [position] の代りに [tempposition] を使うと、現在の状況が記録されてから位置が変わる。 記録されてた位置に戻すためには、[restoreposition layer=何々] とすればいい。 …はず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/848
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