[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 (1001レス)
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181: 04/05/02 16:29 ID:Sn5I/A0e(1/2) AAS
800*600で作ってるのが重い原因?
182: 04/05/02 17:25 ID:0ei6ZX7i(1) AAS
celeron366Mhzで玉露飯を楽しんでいる漏れは変人ですか?
いやまあ、画面全体に動的なエフェクトかかると泥のように重くなることがあるけど、別にプレイに支障はきたさなかったな。身軽な98seだからかな。
むしろFate体験版は酷かった。重いというより、酷い。ありゃ絶対プレイできんよ。
メモリ64M、ビデオメモリ2M、五年もののノートが愛おしくってたまらない。次に金入ったら買い換えるが。
183: 04/05/02 17:34 ID:wHx0vrez(2/3) AAS
玉露飯の体験版、Fateともサクサク動いていたうちのパソコンは…
ある意味開発向けではないですね。
保存用にハードディスクのみを購入しようと思っていましたが、
それよりは低スペックの動作確認用を一台購入した方が…
ゲームの完成・公開がまだまだ先になるとは言え古い(低スペック)パソコンをうまく使い
続けている人も多いわけなので演出の方は十分考慮しておかないといけませんね…
184(1): 04/05/02 17:48 ID:Sn5I/A0e(2/2) AAS
流れを断ち切るようで申し訳ありません。質問させてください。
右クリックサブルーチンからロード画面にジャンプさせると、
ロード画面の前景レイヤ・メッセージレイヤ(メッセージレイヤ1を使用)が
表示されません。
シナリオの方からロード画面にジャンプさせると問題なく表示されます。
右クリックから移動させるときには何か特別な処理が必要なのでしょうか?
185: 04/05/02 18:11 ID:kCbL3/xV(1) AAS
>178
ペン3-800は今ではたいした事ないが、メモリを500も積んでれば
そこらのメーカー仕様のPCで1,5GHzぐらいの動作はするもんだ。
まあでも、DirectXに依存しないから機種依存のバグも無いわけで
どちらがいいかと言われたら後者がいい。
DirectXに任せたツールなら別に
吉里吉里使わなくても他のにすればいいだけだしなー。
省4
186: 04/05/02 19:17 ID:GKLsV4Ty(1) AAS
玉露飯の奴は、設定で演出オフに出来なかったっけ?
187: 184 04/05/02 19:22 ID:zde4RjaN(1) AAS
ごめんなさい。右クリックサブルーチン内で使用した前景レイヤを
いったんlaycount=0でリセットしてから移動させることで自己解決しました。
移動先でlaycountを設定しただけではダメだったみたいです。
メッセージレイヤは表示されないのにリンクはちゃんと動作するという
おかしなことになっていたのですが、これでなんとかなりました。
188: 04/05/02 19:44 ID:wHx0vrez(3/3) AAS
>186 玉露飯の奴は、設定で演出オフに出来なかったっけ?
ざっと見たところですが…
ゲーム上のシステム設定にはメッセージの速度とウインドウサイズ、音量の
設定が変更できるようでした。
あとは、付属のuserconf.exeにて設定変更しなければいけないみたいでした。
189: 176 04/05/02 20:01 ID:dyXTrT63(2/2) AAS
なんか混乱してるみたいだな<玉露飯体験版
俺が言ってた陽炎エフェクトが使用されてるのは
正確には体験版ではなく、キャラ紹介版のほうね。
紛らわしい言い方してすまんかった。
(ちなみにそっちは設定でエフェクトをOFFにできる)
190: 04/05/03 18:32 ID:nnya04iG(1) AAS
吉里吉里2 2.21 beta 7
* onKeyDownでssRepeatを検出できないバグ、Window.useMouseKey=trueの際にEnterキーでクリックの
動作を行えなかったバグを修正(2.21beta5で混入)
* Timerの精度を改善
* Window.mouseCursorState追加(マウスカーソル表示状態)
* 吉里吉里の設定を外部ファイルに記録できるように(吉里吉里2のドキュメントの「コマンドラインオプション-
外部設定ファイルについて」参照)
省2
191: 04/05/03 18:56 ID:0F7HEF+/(1) AAS
>吉里吉里の設定を外部ファイルに記録できるように
これが面白そうだね。
前べータで実装されたTLG6の
圧縮率と展開の速さは演出時の画像ファイルに魅力なので、
はやくベータが取れてくれないかなあ。
192(1): 04/05/05 16:13 ID:/pG1PdLc(1) AAS
fateのタイトル画面でボタンを押すとボタンの縦幅が縮んで横が伸びる感じで消えるけど
あれってアニメでもなさそうだし、どうやるんだろう?玄人の解説きぼん
ボタン専用のレイヤー作ってエフェクトかけてるのかなぁ
193(1): 04/05/05 19:45 ID:v540UTwk(1) AAS
普通にstretchCopyじゃねえ?
194(1): 04/05/05 20:33 ID:QCsI4HOJ(1) AAS
ボタンが押されたときにSystem.addContinuousHandlerして、
callbackメソッド中でstretchCopyみたい。
195(3): 04/05/05 22:13 ID:LyQL2fiK(1) AAS
例えば、
src/base/win32/plugin_kit/basetest/Main.cpp
をbccでコンパイルしようとした場合、
適当なフォルダを作ってそこに、
src/base/win32/plugin_kit/tp_stub.cpp
src/base/win32/plugin_kit/tp_stub.h
src/base/win32/plugin_kit/basetest/Main.cpp
省6
196: 192 04/05/05 22:54 ID:SI22MSzP(1) AAS
>>193>>194
サンクス
197(1): 04/05/06 00:49 ID:nCNe98N/(1) AAS
>>195
そこにあるbasetest.defは見る限りVC++でのみ必要ぽい。
(basetest.dsp(VC++のプロジェクト)には記述があるがbasetest.bpr(C++Builderのプロジェクト)にはない)
ちなみにbccでdefファイルを組み込む場合は
implib a.lib a.def
bcc32 -WD source.cpp a.libのようにして組み込む。
198: 04/05/06 15:41 ID:jVbHwi9g(1) AAS
吉里吉里 2.21 beta 8 / KAG3 3.21 beta 8 きたyo
精力的にがんがってるなあ
199: いちお書いとく 04/05/06 21:32 ID:6lYpir6S(1) AAS
吉里吉里 2.21 beta 8
* キー・署名ツールやファイル破損チェックツールで、Releaserで出力した実行可能ファイルを
正しく扱えなかったのを修正(以前のバージョンのキー・署名ツールで署名した、Releaser出力の
実行可能ファイルの署名は無効になります。お手数ですがもう一度署名しなおしてください)
* キー・署名ツールをコマンドラインから呼び出して署名を行えるように
KAG3 3.21 beta 8
* Config.tjsでサムネイル保存時のサイズと画質を指定できるように
200(1): 195 04/05/06 23:55 ID:jU33m3N2(1) AAS
>>197
詳細な説明サンクス
さて、これで安心してblur.dllをコンパイルしてみるかーと思ったら、
これってVCLがないと駄目なのね(´・ω・`)
201: 04/05/07 00:22 ID:akcZUkAE(1) AAS
特定位置の@linkにおけるクリック時のSEをloopにしたいのですが
どうにもできません。
onenterで wavesoundbuffer クラスに行ってloopingをやろうとも
しましたがエラー頻発です。どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
202(1): 04/05/07 00:35 ID:8hHI+lHm(1) AAS
>>200
実際にぼかし処理を行う部分のソースが抜けてるだけかと。
吉里吉里のソースでVCLに依存してるのはフォーム周りだけな感じ。
203: 04/05/07 18:55 ID:WTyrebPo(1) AAS
1999
クリスマスイブ配布終了ですって。
まぁ、どうでもいいな。あれは。
204: 195 04/05/07 20:40 ID:4xPNyI6v(1) AAS
>>202
なるほどー。
コンパイル時にエラーが出るから、blur.bprをのぞいてみたら、
Vcl云々いう記述があったから、てっきりVCLがいるのかと思った。
今見てみたら、basetest.bprにもVcl云々は書かれてた。
じゃあ頑張ってC++勉強します。
205: 04/05/08 00:15 ID:1d4aZ4fr(1/3) AAS
選択肢じゃなくて、
話からいきなりつなげる事とかできないんですか?
[link target=*01]○○[endlink]
って感じじゃなくて
〜〜〜
の後に01につなぐような・・・。
206: 04/05/08 00:21 ID:OqiVo0Tx(1/2) AAS
わからん、言ってることがわからん。
207: 04/05/08 00:25 ID:1d4aZ4fr(2/3) AAS
[link target=*select1]選択肢1[endlink]
*select1
選択肢1が選択されました。
を選択肢じゃなくて
文章の途中とかに
*select1
省2
208(1): 04/05/08 00:48 ID:OqiVo0Tx(2/2) AAS
リファレンスで jump のとこ嫁。
209(1): 04/05/08 00:53 ID:1d4aZ4fr(3/3) AAS
>>208
Thanksです!
210: 04/05/08 13:41 ID:w7NZM2Qe(1) AAS
>209
一通りタグリファ読んでわからなかったら書き込めよ……
211: 04/05/08 16:16 ID:ECy2bm6D(1) AAS
チュートリアルにも載ってるしなー。
212(1): 04/05/08 16:53 ID:kMiHyJyw(1) AAS
すみません、スクリプトというよりマナーみたいなものだと思いますが
シナリオを書くとき、シーン切り替えでラベルを貼る場合なんですが
自分は
シーンA[p]
*sceneB|シーンB
[cm]\
シーンB
省10
213: 04/05/08 18:25 ID:eDjfDeVh(1) AAS
>212
自分の好きなほうを選べ。
214: 04/05/08 18:32 ID:7S3x0sZq(1) AAS
おまえらテキストエディタは何使ってる?
215(5): 04/05/08 19:14 ID:810NgPsr(1/2) AAS
初心者でごめんなさい。右クリックでサブルーチンを呼んで別のウインドウ message1 を表示させるようにしたんですけど、
もう一度右クリックで戻ったときに、どうしても message0 に書かれた文字が消去されてしまうんです。
どうすればいいんでしょう。
ちなみに今はこんな状態です。
システムウインドウ呼び出し
[rclick jump=true storage="rclick.ks" target=*exit enabled=true]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
省23
216: 04/05/08 20:15 ID:cRxvFLSK(1) AAS
>>215
確か、positionタグを使うとメッセージレイヤがクリアされたような。
217: 215 04/05/08 21:45 ID:810NgPsr(2/2) AAS
position タグを使わずにメッセージレイヤの切り替えってできるんですか?
backlay を使ってコピーする方法も考えたんですが、
どうしてもメッセージが消えてしまうんです…
218(1): 04/05/09 00:02 ID:R3W18Xgx(1) AAS
>たぶん layopt と position の使い方が理解できていないためだと思いますが
そこまでわかっていてタグリファレンスは調べないの? 今確認したら、positionタグにvisible属性はないようだけど。
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
あとpositionをすると表示されている文字がクリアされるね。だから文字だけ消したい場合には[position]ってだけのタグを置いたりする。
219(1): 04/05/09 00:11 ID:2scCVG2e(1/4) AAS
>>218
positionにはbeta4版からvisible属性が使えたと思っていたのですが…。
一晩寝たらひらめくかもしれないので、今日はもう寝ます。ごめんなさい。
220: 04/05/09 00:15 ID:2scCVG2e(2/4) AAS
あ、>>219は>>215です。
みなさんレスありがとうございました。
明日もうちょっと考えてみます。
221: 04/05/09 00:27 ID:5imUG0zw(1) AAS
なんか、自分から困った助けてくれと聞いてる割に、
回答があれば、慇懃無礼な返答だし…感じの悪い人だな。
222: 04/05/09 01:26 ID:xCwGfWij(1) AAS
なんかこの記事と同一人物のような気がしてしまった。
外部リンク[cgi]:vega.fem.jp
223(1): 04/05/09 09:40 ID:Tuux8Pu4(1/2) AAS
・positionは削る。
・最初にbacklayする。
・メッセージレイヤの表示・非表示はlayoptのvisibleで制御
ってのじゃダメなの?
224: 215 04/05/09 09:55 ID:2scCVG2e(3/4) AAS
>>223
position を使わないとメッセージレイヤーに使う画像を読み込めないんです…。
別の方法で読み込む方法があるのでしょうか。
config.tjs で記述しておくのかなとも思ったのですが、それでもさっぱりで…。
225(1): 04/05/09 10:34 ID:Tuux8Pu4(2/2) AAS
設定で画像を変えさせるんならともかく、
常に同じ画像なんだからfirst.ksで初期化するときに
1回だけposition使えばいいのでは。
226: 215 04/05/09 10:59 ID:2scCVG2e(4/4) AAS
>>225
まさしくそのとおりでした。解決しました。
positionタグをimageタグと同じようにしか把握していなかったのがいけませんでした。
もっと大義的なもので、最初に設定しておけば良かったんですね。
225さんはじめ、みなさんにはお世話になりました。ありがとうございました!
227: 04/05/09 11:42 ID:M8Yz6Rfu(1) AAS
イジョウ チュウボウデシタ(・∀・)
228: 04/05/09 12:06 ID:QiDpUExs(1) AAS
最初にレスをくれた216さんだけで終わってたことを
受け入れの無いヤシだねえ
229(1): 04/05/09 18:52 ID:2f+ahs7/(1) AAS
吉里吉里本みながらCGギャラリーつくってたのだが、
ふとメッセージレイヤー全表示にしておいて
サムネイルをシステム関数で表示非表示選択させて
ボタンにして作った方が手軽なような気がしたんだけど、
これで不都合なことってあるのかな……。
230(2): 04/05/10 00:31 ID:vgeuZNw2(1/2) AAS
>229
らんか氏のCGモードのサンプルが、
確かそんな感じで作ってたように思う。
あそこの3日の日記に、スライダーサンプルを
KAGで作って公開しているところがあるとか書かれてるけど
委員会のBBSログにも見当たらないし、
その手のサンプルを公開しているサイトって他にあったかな?
231(1): 04/05/10 01:26 ID:2L4XhCoz(1) AAS
>>230
ここかな。
外部リンク:members.jcom.home.ne.jp
232: 04/05/10 01:29 ID:N5dWgaMJ(1/3) AAS
あ、やってるひといるんだね。おれもそっちでやろう……
ってボタン作るのがめんどくさいことに気がついた……
3枚連結を一気に処理できる方法ないものか……
233: 230 04/05/10 02:52 ID:vgeuZNw2(2/2) AAS
>231
レスサンクス。
そこ何度も行ってたのに目に入ってなかったマヌケダ…
さらりと凄いもの置いてるのな。
自力ではとても作れないからサンプルやプラグインを
公開してくれるサイトは、むっちゃありがたい。
234: 04/05/10 16:43 ID:N5dWgaMJ(2/3) AAS
スタッフロールを最後クレジットで止める方法ってあるんでしょうか?
235(1): 04/05/10 21:15 ID:r3ukD1eW(1) AAS
質問です。
config.tjsにて。640x480から800x600(scWidth,scHeightを変更)に変更した画面で
KAGの@button文にてボタン表示させてみたのですが、左上からの640x480エリアしか
ボタンが表示できない現象に頭を悩ませております。
@locateにて、640x480内に座標を変更したらボタンは表示されることは
確認しております。
該当メッセージレイヤには、@positionにleft=0 top=0 width=800 height=600と
省3
236: 04/05/10 22:40 ID:B+eKt7BO(1) AAS
config.tjs内のscWidth,scHeightを800x600に変更
メッセージレイヤの初期位置を
ml = 0、mt = 0、mw = 800、mh = 600
marginL = 0、;marginT = 0、;marginR = 0、;marginB = 0
あとは念のために、シナリオファイル内でも、positionタグで指定。
うちも800×600で制作してるけど、これで何の問題も無く、表示されてる。
config.tjsの初期設定を変更しても駄目なときは、
省2
237: 04/05/10 22:43 ID:qTrR/uMR(1) AAS
セーブデータにメッセージレイヤの位置の情報がのこっちゃってるとか?
セーブデータ消すか最初からやり直したら?
238(1): 04/05/10 23:55 ID:N5dWgaMJ(3/3) AAS
練習の為にたかだか20kb弱のシナリオに既読ショートカットを取付中。
自動で発言5つをひろって参照できるようにした。ちゃんと動くか楽しみ。
239: 04/05/11 00:10 ID:n112jlXT(1) AAS
>セーブデータにメッセージレイヤの位置の情報がのこっちゃってるとか?
そんな仕様にはなってないと思われ>吉里吉里。
前のタグを消去するタグをちゃんと入れてから
新しいタグを書けば、そっちが優先される。当然configの設定よりも。
基本的なタグの使い方を間違えてるとか
240: 238 04/05/11 01:25 ID:rID+C9lT(1) AAS
うわー既読スキップさせるとあちこちジャンプしまくるから
再指定させまくりで無駄に容量増えてしまう……orz
241: 235 04/05/11 11:18 ID:hKDK4V7n(1) AAS
上で質問した者です。
無事に解決致しました。
ありがとうございました。
画面全体を初期化させる為に基本スクリーンサイズの
フレーム画像を使用していたのですが、それがVGAサイズのまま…
愚鈍ですた…皆様の頭を使わせてしまって申し訳ないれすorz
今後は、よりレベルの高い質問ができるように頑張りたいと思います。
242: 04/05/13 13:13 ID:eLXav7+W(1) AAS
800×600の画面で800×400の画像を履歴にしようとして位置までは調整できたけど、
そこから先はエラーこそ出ないものの挙動不審。
画像の一部に普通の仕様の履歴と同じような黒い半透明のレイヤ(?)が出てくる。
素人なんで何が悪いのかさえ判らず…誰か助けてください_| ̄|○
function clearBack(n)
{
// 背景画像表示
省20
243: 04/05/15 16:22 ID:pGqLwpr2(1) AAS
らんかタンのところで、フォルダごと全部
グラフィカルボタンやアニメの連結をやってくれるプラグインが
公開されてるyo
これ便利だね。
244: 04/05/15 18:14 ID:QUhPEuKx(1) AAS
W.Deeタンといいなんでみんな無償でこんなしてくれるんだ。
俺、スクリプトを公開なんてデキナイヨ……orz
245: 04/05/16 13:52 ID:EF0DxnIT(1) AAS
吉里吉里 2.21 beta 9
* レイヤの画像サイズが同じで表示サイズが異なる時、children=trueのトランジションで
EAccessViolation例外が発生する場合があったのを修正(この条件下では"トランジション元と
トランジション先のレイヤのサイズが一致しません"のエラーを出すようにしました)
* (TJS2) 後置'!'演算子(文字列を式と見なして評価する演算子)で、式をthisコンテキスト上で実行するように
*注意
KAGにも、この後置!演算子の仕様変更による変更がありますのでご注意ください。
省10
246(1): 04/05/16 14:20 ID:1HwIuVgC(1) AAS
毎回
日記貼ってる暇な厨
うぜーよまじで
247: 04/05/16 15:09 ID:9wKZymvD(1) AAS
俺は割と助かってるがな、公式を毎日見ているわけじゃないしここで更新知ることもあるし。
で、これがどこの日記なの?>246
248(2): 04/05/16 16:00 ID:9+2ZQjEh(1/4) AAS
Fateのセーブデータbmpは何で軽いんだろう?
知ってる人いますか?
249: 04/05/16 16:02 ID:QypeHcgY(1/2) AAS
釣りだと思うけど、マジレスすると
吉里吉里のスレなんだから、そのツールの更新状況は1番重要な情報だと
フツーに思う。
250(3): 04/05/16 16:08 ID:QypeHcgY(2/2) AAS
>248
画像の大きさが同じで、ビット数も同じなら
特に違いはないけど…
吉里吉里のデフォサイズと比べてない?
251: 04/05/16 16:09 ID:F4pVv1cc(1) AAS
そんな頻繁に進むスレでもないし俺もいいとおもうが。
なににそんなにかちんときてるのかが気になる。
252: 04/05/16 16:52 ID:csQJ6Wsy(1) AAS
無駄っぽいからかねえ。
コピペしてもらったって、やっぱり本サイト見に行くわけだし。
253(3): 04/05/16 21:09 ID:9+2ZQjEh(2/4) AAS
>>250
ファイルサイズの違いが大きいんだよ
同人ゲームの例
幅…133/高さ…99/深さ…8/色の表現…パレットされている=630KB とか 442KB
Fate
幅…120/高さ…90/深さ…24/色の表現…TrueColor.RGB =40KB前後
254: 250 04/05/16 23:34 ID:9+2ZQjEh(3/4) AAS
同人ゲームのセーブデータbmpを保存しなおしたら
ファイルサイズが小さくなりました。
もう少し自力で原因をさがしてみます。
255: 250 04/05/16 23:39 ID:9+2ZQjEh(4/4) AAS
×保存しなおした
○画像ソフトで保存しなおした
256(1): 04/05/16 23:56 ID:o6U5TVp5(1/2) AAS
>>253
そこまで詳細が分かってるならちょっと計算すれば分かるだろう。
FateのBMPが軽いんじゃなくて、君が見てる同人ゲームのBMPが重いんだ。
257: 256 04/05/16 23:57 ID:o6U5TVp5(2/2) AAS
ごめん、30分も前にフォローが入ってるのにかぶった……。
258(1): 04/05/17 01:48 ID:R7R/2ln2(1/2) AAS
ちょいと質問してよろしいスか?
ゲームプレイ中に使用している@mapimageの画像ファイル名と
@mapactionのmaファイル名を取得するには
どうすれば良いのでしょうか?
259: 258 04/05/17 02:36 ID:R7R/2ln2(2/2) AAS
数時間悩んでたのに、書き込んだとたんハッ!と気付いて、
自己怪傑してしまいました。すんまそ。
kag.fore.base.loadedProvinceActions
kag.fore.base.loadedProvinceImage
これで取得出来るんですね…。
260: 04/05/17 05:24 ID:Nv/7ehjL(1) AAS
>>253
容量のでかいセーブデータBMPってのは栞にマクロとかメッセージ履歴とかも
一緒に保存する設定になってるだけだと思うんだが…。
栞にマクロや履歴を保存しない設定なら40KB前後で済むよ。
261: 04/05/17 05:49 ID:MZiCXSu5(1/2) AAS
その同人ゲームってのが吉里吉里製なら、
単にセーブデータの圧縮フラグ(Config.tjsで設定する)を
オンにしてないだけだろ。
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