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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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1: すいか ◆SUIKADEJWk [] 04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。 幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。 詳しい設定としては・・・ 時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。 謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。 若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。 って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。 もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。 ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。 武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。 こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。 作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/1
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 11:55:43 ID:WYY6Fjs6 アドバイスになってなかったですね 自分は絵師だからいくつか簡単に まずステフは個々ばかりでキャラが並んだときの事がイメージ出来てません ゲームのキャラのかきわけというのは まずシルエットありきなんです それがステフの言い分だと完全に潰されちゃいます 参考キャラも そのまま描いたらタレ目でリボンが無駄に大きかったり ほとんど双子にしてくれって言ってるのと同じなんです 失礼だけど文章読むかぎり絵での表現力にかなり頼る事になるとおもいます 私だったらここまで縛られたら何も出来ません 金髪だとか最小限の枷に留めといた方が賢明ですよ 812の方が明らかに上の意識で作品をとらえてますから 色々書きましたけどステフの飛び抜けてるところには期待してますので頑張ってくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/62
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 18:20:30 ID:GWhgT+Hf >>62 アドバイスになってないというか 絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね? 相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし 足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど? 細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら 単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。 絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな 具体的な(絵を描くとか)意見にしてやらんとステフの許容範囲をこえるぞw てことで、こんなイメージか?13よw ttp://gamdev.org/up/img/4419.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/67
85: 812 [sage] 2006/01/20(金) 15:19:05 ID:uUJJDSSo あ、連投 522はポリはどれ位まで習得してる? 俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。 その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/85
144: 812 [sage] 2006/01/23(月) 23:02:54 ID:+p6HLRaD >前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 >そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは >手を加えてけば良いんだし。 >522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? いや、なんちゅうか結構本気でね。 忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、 かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、 自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。 でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか 無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。 もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。 中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/144
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 01:27:12 ID:3ZoDdhmL 522やめちゃったのか… 他のところを手伝う気はないのか?>522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/180
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 20:34:04 ID:11SKaXMA 【 ジ ャ ン ル 】RPG 【 ゲームの内容 】西洋風はたくさんあるので、江戸時代にする 【 Web.Site/Wiki. 】なし 【募集担当・人数】全種募集。意見のみでも。 【 仕 事. 内 容 】細かい事は未定 【現在担当・人数】0 【 依頼主の担当.】指示だしのみ 【動作・取り扱い 】未定 【 待遇 ..】無報酬 【 製 作. 期 間 】未定 【. 連. 絡. 先. 】このスレ 【イメージ画など..】なし 【 コ メ ン ト 】俺が指示だしをするので、みなさんが面白いRPGをつくりましょう。 とりあえず、江戸時代の剣士(主人公)の顔、あるいは全身像の絵を募集。ラフ画もOK 美男過ぎない主人公の絵、募集中。 RPGツクールとやらで作ればいいのかな?RPGツクールでは、 どんなことができないのか分からないので、情報募集。 システムとしては、いままでのザコキャラをちびちび倒して 経験値やお金を貯めていく、というシステムはやめる方向でいきたい。 もっと別の、おもしろいことやって経験値をためるというか、戦い方に上達するようにしたいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/312
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 13:24:31 ID:aVGLC0Y5 力 :剣の圧力。高いと受けたときに体勢を崩しにくく、相手の体勢を崩しやすい 速度:技を出す速度。同時に攻撃を出した時、速い方が先に決まりやすい 技 :高いと受けをかわして攻撃しやすい。また敵の攻撃を受けやすい 読み:相手の行動を読みやすい 走力:逃走が成功しやすい 経験:全ての能力値を底上げする 戦闘の流れ 準備ターン → 反応ターン → 行動ターン(判定→結果) 1 準備ターン : 攻撃箇所、必殺技、受け、回避などの準備をする この時、読み値が高いと相手の準備を察知することが出来る 2 反応ターン : 相手の行動が判明する。そのまま自分の行動を続けるか 対応して受けや回避をするか決める この時準備どおりの行動をする場合と準備と違う行動をする場合では 成功率が大きく違ってくる 3 行動ターン : 能力値と補正から結果を判定する 両者の行動が「攻撃−回避or受け」の場合攻撃が命中かどうかを判定 「攻撃−攻撃」ならどちらの攻撃が速いか判定(攻撃同士ではじきあうことも) 回避or受け同士ならなにもなく続行(呼吸の乱れとかなんらかの変化があっても) 攻撃が命中した場合、即死もしくは怪我による能力値の低下(HPは無い) 受けや回避で体勢が崩れることも。体勢が崩れると次のターンにマイナス補正 適当に考えてみた。AIがめんどそうだな 流派とかもあると良さそうだな。初太刀に全霊を賭ける示現流とかバランスのいい陰流とか 修行によって上がる能力値に差が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/317
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 11:37:26 ID:6zT3SP1I >>325 別にいいんじゃね?つーか仕事じゃないんだし。 面白そうだから、参加しようかとか思ってるPGがここに一人。 ツクールじゃなくて変な自作プログラムだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/328
343: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 01:37:27 ID:jk5jZdHa 主人公も敵も、6種類の攻撃と受けを持っている。 (攻撃) たて斬り よこ斬り と上中下段の組み合わせ。 (受け) 鍔受け 払い受け と上中下段の組み合わせ。 これらは強さが均等になるようにしといて。 (例: 上段たて斬りを上段鍔受けで受けると6ポイントもらえるが、中段鍔受けだと5ポイント・・下段払い受けでは1ポイント。 つまり攻撃に対して受けたり、受けに対して攻撃するたびに 1〜6ポイントをもらえるわけだ。これを 打ち合い値 と呼ぶ。画面に数値は表示されない。) そしてプレイヤーは、6つ中3つの攻撃に対する最適の受けは何かを知っている。 また、 6つ中3つの受けに対する最適の攻撃は何かを知っている。メモ帳にでも書いとこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/343
345: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 01:40:56 ID:jk5jZdHa ?「見切った!」モード 相手がどう出るか見切れる。「上段たて斬りと見た!」とか「下段鍔受けと見た!」とか。 最適な対応で迎え撃て!(ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) 打ち合い値がたくさんもらえるね。 「運否天賦(うんぶてんぶ)」モード 適当に「たて斬り」とか、主人公の行動を選ぶだけ。 (ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) もし双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。 これが連続したら退屈なので、あんまりならないように調整たのむ。 双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。 結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。 「遅れをとった!」モード もらえる 打ち合い値 は、ランダムに上下はするが、まず低くなるだろう。 ?ここで斬りあいだ!敵側に「たて斬り!」 主人公側に「鍔受け!」とか表示される。 (得た打ち合い値+剣気)×ランダム補正 の結果数値が高い順に 「倒した!」(勝利)>「手傷を負わせた!」(剣気大UP) >「見事!」(剣気中UP)>「よし!」(剣気小UP) >「はぁーっ・・・!」(剣気不変)>「くっ!」(剣気小DOWN) >「不覚!」(剣気中DOWN)>「手傷を負った!」(剣気大DOWN) >「むっ、無念・・!」(敗北) そして?へ戻る。敵は呼吸を変化させて来るかも知れぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/345
382: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/17(土) 23:00:11 ID:KR0gmrKZ >>376 もちろんランダムでOKなのですが、始めに言っていたのは以下のことです^^ 上つば受 上払い受 中つば受 中払い受 下つば受 下払い受 上タテ斬 6 5 4 3 2 1 上ヨコ斬 5 4 3 2 1 6 中タテ斬 4 3 2 1 6 5 中ヨコ斬 3 2 1 6 5 4 下タテ斬 2 1 6 5 4 3 下ヨコ斬 1 6 5 4 3 2 これが、もらえる 打ち合い値 の表です。 このままじゃ、風林火山みたいな法則性があって、強さがバレバレだけど。 受け と 受け がぶつかった時の値がないのは、>>345に >双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。 とあるので、必要がないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/382
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 00:03:11 ID:2MfnK3cV 経験稼ぎっても、見た感じプレイヤーの操作能力にかかわってくるわけだろ? 情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか 道場に通って訓練するってのは? 雑魚と戦ってもいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/522
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 00:29:21 ID:GKaI0IbP 250*250pxで縮小した女剣士と大太刀 ttp://gamdev.org/up/img/11080.gif 拡大しないと見えませんがぎりぎり表情描けて大太刀収まる大きさ これならモーション内に全部収まるのでばしばしいけます でも小さい分に迫力や緊迫感が欠けるとも 差込演出でどれだけ盛り上げられるかが問題に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/642
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 23:10:45 ID:sRaEeEQJ この際シナリオは監督が書いちゃうっていうのでも良いような RPGなら小説みたいな情景描写も要りませんし単純に話の流れとセリフだけ あればごりごり作れるような、それなら自分でもなんとかなるような 今のところ移動とかその辺がしっかりしてないので そこをまず決めないといけませんね ゲーム内移動は*ニールの店みたいなものでも面白いかと思います 薬草探しの仕事とか賊の溜まり場見つけて制圧とか細々した目的ができるかも? まとめサイトは監督が管理した方がいいと思います 場所は*FC2Blogが楽かと、見出しに企画内容と募集要項を書いときましょう 企画・仕様・募集カテゴリを置き、できるだけ纏め書きして無駄ページを少なく 自分も話す場所がばらけるのは良くないと思うので このスレで決定した内容だけ」を書き込むようにお願いします トラックバックとコメントは不能にしておいてください、デザインはお任せします 後々専用テンプレートとか作れるといい・・かな そして順調に回りだしたらブログでない紹介ページを作ることも検討・・と 大きめの絵で良いんですが、細かい描写の流れがいまいち掴めません 3D格闘ゲームみたいな演出の無いリアルなアニメーションの戦闘なのかな? となると攻撃の失敗の仕方とか分岐で多量の絵が必要になる・・と ならキャラクターの修正とかあるかも知れないので 描くのはストーリー決まってからにしますかね *FC2Blog http://blog.fc2.com/ *ニールの店 ttp://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0163.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/652
781: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/21(木) 19:52:49 ID:DVBZbNvJ スレが落ちませんように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/781
812: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 12:53:07.05 ID:MwiV0cTS いいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/812
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