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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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1: すいか ◆SUIKADEJWk [] 04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。 幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。 詳しい設定としては・・・ 時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。 謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。 若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。 って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。 もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。 ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。 武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。 こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。 作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/1
735: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 02:52:08 ID:rLnCZJbH >>734 ごゆっくりどうぞ。 今、戦闘時の絵を自分でなんとかすることを考えてるところです。 のんびりと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/735
736: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 04:22:36 ID:rLnCZJbH >>734 そういえば、今は何の作業をなさってるんでしょう。 「方向キーで、絵が左右に動く」という部分を、でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/736
737: 328 [sage] 2008/06/17(火) 19:52:17 ID:cq7ueMKJ 「方向キーで、絵が左右に動く」 という部分とも言えますし、そうじゃないとも言えます。 全体を見ればその部分に関係しますが、 「方向キーで、絵が左右に動く」だけじゃないわけです。 細かい話になりますが、例えば >>705 のように 後にダッシュは作りにくいので、この時点で拡張可能なように ダッシュの種も作るのです。 ですので、プロトタイプを作っているとお考えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/737
738: 328 [sage] 2008/06/17(火) 20:00:02 ID:cq7ueMKJ ちなみに今回、格闘ゲームになりそうなので本体から拡張してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/738
739: 328 [sage] 2008/06/17(火) 20:23:07 ID:cq7ueMKJ というか、昔実装予定でほったらかしてたものを これを機に実装してしまっただけですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/739
740: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 20:51:55 ID:rLnCZJbH >>737 なるほど、後から付け加えっていうのは、やりにくいんですね。 そうなると、変な動作や機能については予め伝えておかないと。 ●ということで、今回一番あやしい機能である「フェイント・受け気配」 について、ブログに載せときました。 といっても、ちょっと実現不可能かもしれません。ご検討ください。 ●もうひとつ、キャラが重なることって可能なんでしょうか。 「転身移動」は画面手前に体を移動させつつ、左右に移動する動作なので、 キャラ同士が重なったりするのです。 なので、「転身」の説明書きには、 転身移動中のキャラの絵を半透明っぽくしたのです。 奥のキャラが透けて見える感じにしようかと。 これも難しいような気が。 ▽他には、妙な機能はないつもりです・・ 説明書きの中に出てくる数値(0.6秒だとか)は、 あとで調整するつもりですべて適当ですので、 変更してしまってもOKです。 反射神経のスピードを考えながら、調整していく予定であります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/740
741: 328 [sage] 2008/06/18(水) 00:06:01 ID:Esi4VZ2c 重なり、半透明できますよ。 受け気配考えましたね、面白そうな機能ですw これも割と簡単にできますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/741
742: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/18(水) 00:52:19 ID:BSFQEPbY >>738,739 結局、戦闘を面白く・・と考えたら、格闘ゲームそのものになりまして。 真新しい何かを考え出すことは出来ませんでした。 まあ、そんなのホイホイ出来たらすごいけど。 ところでPGさんスト?やってました?スト?をすこし参考にしたんですが。 例えば、「弾き」はスト?の「ブロッキング」に似てます。 >>741 できそうでよかったですw 「フェイント・受け気配」は、対戦格闘で対人戦をやってるときの 「もうすぐこうくるんじゃないか・・?」っていう読みに当たるものを作ろうと思って。 >>695で書いた特徴?Bの正体がこれです。 でも、まあ普通あるけどCPU戦でも敵の行動の「パターン」があるし、 そのパターンを知ることで、「敵はこう動くんじゃないか・・?」っていう、 そんな読みは可能なわけですが。 例えば、「この敵は10秒に一度 受け技を使おうとする」と設定しておけば、 プレイヤーはそのパターンを学習して、「もうすぐ来るぞ・・」って読めると。 だから、「フェイント・受け気配」は無いと困る機能というほどでもないんですが、 強いていえば、この機能があると、「ランダムに変化する敵のパターンについていける」 ってことでしょうかね。それで面白くなるのかはいまいち不明ですw ま、後の方で付けようかな・・というほどの機能です。いまのところは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/742
743: 328 [sage] 2008/06/18(水) 01:02:16 ID:Esi4VZ2c スト?は初代を少し。 話はそれますが、メインはZERO2αだったものでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/743
744: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/18(水) 01:31:08 ID:BSFQEPbY >>743 ふむふむ。 ストZEROシリーズもかなりやりました・・・ あれの特徴は・・時々打撃がカウンターヒットして、大きなスキができるとか、 空中で叩かれたとき、ボタン押せば体勢を立て直せたこととかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/744
745: 328 [sage] 2008/06/20(金) 02:56:38 ID:p1Ylm13w http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/P000.zip?ak=2f27b9665fca33f7ffa8f2ae64863728 まだ形になってませんが、そろそろうぷしないと怒られそうなんでw ダッシュでカクカクするのは作りかけだからです。 端に追い詰めてタコ殴りぐらいしかできませんが。Zで攻撃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/745
746: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/20(金) 04:16:20 ID:GmMOqUQs >>745 すごいww ダッシュで追いかけてタコ殴りして遊びましたw 左右キー2連押しでダッシュって、多少手が疲れるかもしれませんね。 監督はゲームパッド持ってるので、十字キーでストレスなくできましたけど。 持ってない人のために、ダッシュの別コマンドも考えとこうかと思いました。 キー入力の割り振りをお伝えしてませんでしたが、 いまのところ、Z‥受け X‥下から攻撃 C‥上から攻撃 V‥転身 ↑‥上へガード ↓‥下へガード の予定です。方向キーとの組み合わせもあります。(↑+Zで上への受け、とか。) 説明小出しですみませんが、どうもシステムが完璧という自信が得られず、 改善できるんじゃないか、と後回しにしているのです。 背景とかアクション絵まで有難うございます。 今、絵のことを考えているところです。 もう絵もシナリオも演出も自分でやろうかと。 監督にはそんな才能もあるんじゃないかと思うんですが‥ かといって、終わらなくなったら意味が無いし。 とりあえず、格闘ゲーム部分に集中して、もうすこし絵のことを考えます。 このプロトタイプのおかげで、キャラの大きさの感じも掴めたし。 シナリオが必要になる時なんて、かなり後でしょうね。 >>744 この特徴ってゼロ3だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/746
747: 328 [sage] 2008/06/20(金) 21:57:25 ID:p1Ylm13w zeroカウンターですね。 ところで、ちょうど風邪ひきました。 いまから寝込みましdrftgyふじこふるへhっへhっへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/747
748: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/20(金) 22:12:51 ID:GmMOqUQs PGさんが危険だ・・ 最近、気温の差があるから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/748
749: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/25(水) 00:37:36 ID:701h+7L+ 硬直っていうのは、攻撃してからの戻りと、押されてノックバックの2種類に 分類されるようだ。 ブログに説明をアップ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/749
750: 328 [sage] 2008/06/27(金) 23:48:59 ID:lKi6RfNq まだぶっ倒れとります。 あんまり苦しいいんで病院行ってきたら気管支カタルといわれましたw 機関紙語るって、なんの話してんだこの先生とおもっちまいましたよ。 ぼちぼちよくなってはきてます。風邪に注意。 ノックバック了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/750
751: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/28(土) 00:08:54 ID:SuMA5dea >>750 痛そうですね気管支。胸の上あたり?呼吸したら痛いのかな・・ ノックバック気にせず、療養して下さいw 風邪、気をつけます(´・ω・`)ゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/751
752: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/29(日) 08:24:35 ID:DVX25RpU 通常攻撃の数値をブログに載せ。 ただの仮決めだけど。 ところで、説明書きをほんのすこし修正したときには 「無視できる更新」としてブログ表紙に示してあります。 もしPGさんが以前の説明書きを保存してて、 いつのまにかブログに載ってる説明書きと微妙に差異が出てたら 多少困ることもあるかと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/752
753: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/05(土) 00:05:28 ID:FcTw1Kb5 お茶は自分で作った方が経済的な気がする。 薄いくらいでいいしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/753
754: 328 [sage] 2008/07/06(日) 23:09:03 ID:glmjd2Ih おまたせ、お蔭様でほぼよくなりました。 再開しまっす。とおもって、ソース見ると結構忘れてるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/754
755: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/06(日) 23:36:00 ID:PL6H/I7f 本復おめでとうございます。 薄いお茶を飲みつつ、ゆるゆる進行で。 なんかいるものあれば言ってください。 監督は主人公グラフィックを製作中‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/755
756: 328 [sage] 2008/07/06(日) 23:59:27 ID:glmjd2Ih ずずず・・・うーむ、暑いときには熱いものに限る ちょっと茶菓子が必要・・・・www 熱いときは、厚い(厚く切った羊羹)ものに限るwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/756
757: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/07(月) 00:05:28 ID:PL6H/I7f >>756 なんか病み上がり感が・・ ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/757
758: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/09(水) 23:17:51 ID:QIDYiHxP グラフィックは難しいです。絵描きさんの遺してくれた立ち絵とあまり似ない。 しかし戦闘は、サムスピやスト?とあまり似せたくないと。 攻撃の効果とか性質を工夫したら、ちょっと変わった戦闘の流れにならないか、 考察中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/758
759: 328 [sage] 2008/07/11(金) 01:03:42 ID:OmRSGv4V とりあえず、今までの仕様でぼちぼちプロトタイプ作ってます。 それにしても丸と台形と月で結構色々できるもんですなwww とりあえず形になるまでこれでいいんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/759
760: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/11(金) 03:19:16 ID:YIp7axXH 丸台形グラフィックまでごくろうさまです。 グラフィックはほんとに簡易な感じでいって、 時間やらタイミングやら速度を重点的に調整していいバランスにしましょうねえ。 グラフィックは本当に、移動も単なる横滑りでいいくらいです。 もう歩きっぽいの作ってもらったけどw 適当で平気であります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/760
761: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/14(月) 23:28:08 ID:D8/Lj1my ストリートファイター4が18日に稼動だとか。 ブロッキングがなくなって、セービングができたとな・・ セービング、気になるシステムだ〜 すごい面白さだったら・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/761
762: 328 [sage] 2008/07/16(水) 19:51:01 ID:MVO0tdu0 http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/P001.zip?ak=bbc378c106b246eda30acc1320a1d14a ぼちぼち進行中。ぼちぼち過ぎて遅いですがw 現在、転身とノックバック部分を作成中。 キー割り当ては仕様どうりかと。 あいかわらず、タコ名栗しかできませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/762
763: 328 [sage] 2008/07/16(水) 19:52:16 ID:MVO0tdu0 >>761 公式みてみました。結構複雑になってそうですねぇ。 昔に比べて。 もうアーケードから何年遠ざかってるだろうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/763
764: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/16(水) 21:48:39 ID:c0b8YZ07 >>762 ユアペースでごゆっくりでどうぞ。 上下攻撃とガードがつきましたねw この上下差は、まあすこしサムスピ類と違うところだけど、 今のままではそれらと大差はない気もするような、と PGさんが病床にあったときあたりに思った監督でした。 今ある格ゲーだって、もちろん面白いけれども。 あまり付け足し付け足ししていくのは危険だと分かりつつ、 少し考えていきます。 あ、PGさんもなにかあれば、いつでもココあるいはメールでお知らせを。 戦闘こうした方がいいぞとか。 今の段階では、まだあんまりないでしょうかね。 後になると、いろいろ変えた方がいいところが出てくるかもしれませんが。 よし、上から下からタコなぐりだ!けっこうPC熱くなるw メモリかグラボが弱いのか! >>763 セービングとは、殴られつつ殴る攻撃みたいです。 その殴られたダメージは、あとでうまく守ればなかったことになるという・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/764
765: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/21(月) 23:08:21 ID:XyGWpNsf スト4ちょっと触ってきましたよ。 セービングなんか全然使えなかったけど、今にして思えばセービングとは、 中P+中Kを押し始めたときからもう相手の攻撃には構わず、 とにかくセービングアタックが当たる距離に相手がいるうちに、 よきところでボタンを放してボコッと相手に当てて、さらにコンボを決めろっていう そんなシステムなのかな。 でも相手も常時コンボを狙っている場合も多いわけで、 さらにはアーマーブレイク属性技を出してくることだってあるし、 一発しか受け止められないセービングはそういう攻撃に弱いと。 だからセービングは、相手が様子を見ている間にポッと押し貯めて、 相手が攻撃してくる前に急いで出しとけっていう使い方のような。 もしその前に相手が攻撃してきても、一発なら受け止めるぞという。 でも一応仮ダメージは受けると。 なんか当て身投げ系の受け攻撃だと思ってて使いどころがわからなかったけど、 頭が古かった。さすがカプコン、考えてますな。新しい、うらやましい。 スト4について書いてもしょうがないけど、暑さでPC作業もはかどらないので、 なんとなく。・・・セービング、いただこうかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/765
766: 328 [sage] 2008/07/26(土) 23:21:19 ID:N0ep4mzS 作ってて気になったんですが、転身中は攻撃不可ですよね? 転身同士でぶつかることは想定しなくてOKですか? CPUは転身しないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/766
767: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/27(日) 00:06:55 ID:1/gA+j44 >>766 ごくろうさまです。 転身は、格ゲーのジャンプの代わりにしようかな〜というものです。 なので一応、スト?のジャンプでできることは全部できる感じに想定しています。 ジャンプ攻撃があるから、転身攻撃もある、という感じで。 ジャンプの使い方の代表としては、波動拳を飛び越えて蹴り、のようなのがありますが、 転身でも可能と。説明的に言えば、 敵の攻撃を転身でかわして、敵の「空振り戻り」の状態へ転身攻撃を当てるのが可能。 あと、自分が転身状態の時に敵の通常攻撃を受けるのか、というと、 スト?でジャンプ状態のキャラがジャンプの高さの頂点にいるときは、大体、 相手の地上攻撃は届きませんよね。(キャラにもよるけど) 当たるのは、高さの低い飛び始めか、飛び終わりです。 それを想定して、ブログの「転身移動」の説明では、転身の初期・中期・終期を 作ってあります。中期では相手の攻撃はまず当たらないという。 CPUも転身するので、転身中にぶつかったらどうなるのか、ですが、 スト?で空中にてぶつかったら、(あまり見かけませんが)両者直下へ落下するんでしょうけど、 このゲームで両者が転身中にぶつかったら、やはり、通常ぶつかったときのように、 鍔ぜり状態になるようにお願いします。ブログの「移動」のとこに、 短くですけど鍔ぜりについて説明があります。 両者が転身してぶつかったら、両者が転身ラインから通常ラインに引き戻されて、 通常ラインでぶつかったのと同じような鍔ぜり状態になるようお願いします。 油断して、転身攻撃等の整理してませんでした。攻撃性能のデータもないし。 攻撃と攻撃がかみ合ったらどうなるのか、とかも不備でしたね。 そのあたり整備します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/767
768: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/28(月) 20:46:14 ID:RzTgy1HF なかなか難しい、転身攻撃。 基本的には、「転身攻撃を読まれていたら不利、読まれていなかったら有利」です。 これは当たり前かな。 まとめるにはもうすこし時間がかかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/768
769: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/02(土) 21:34:42 ID:3l/GKLhR PGさんに質問。 この戦闘を格ゲー風にしようと言い始めた時点で 「当たり判定を導入するのは難しい」というPGさんのお話だったので、 ブログでは、攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定なし) →インパクト(この瞬間、攻撃判定あり) のように書いてありますが、今回すでに「当たり判定」を導入してあるということは、 攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定あり) のようになっているんですよね? ということは(これはあまり重要ではないですが)、 近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる (すごい微小差だけど)ということですよね。 質問終了。 ところで、スレのどこかで書いたかもしれませんが、両者の攻撃がかみ合ったら、 常に鍔ぜり状態になるようにしましょうか。鍔ぜりがやけに多くなりますが。 とりあえずそうするのはどうでしょう。 転身攻撃についてまとめるのは、なかなか難しいです。 相手の攻撃を避けるわけですが、完全無敵なのもおかしいし。 もうすこし待ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/769
770: 328 [sage] 2008/08/03(日) 14:01:49 ID:dkgD5rkE >近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる >(すごい微小差だけど)ということですよね 振りかぶりの状態では攻撃判定は発生してないので 射程内ならば差はありません。 単純に敵と自分、同じ動作なら速く攻撃動作を終えたほうが先に当たるという事です。 >攻撃がかみ合ったら、常に鍔ぜり状態 おkです。そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/770
771: 328 [sage] 2008/08/03(日) 14:03:13 ID:dkgD5rkE んん、誤解を招くかな。 速く攻撃判定を出したほうが強いということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/771
772: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/03(日) 14:43:40 ID:Xkr34ZsV ふむふむ。より理解するために>>769の質問をもう一度。 今度は、一人が剣で斬りつけ、相手は単なる動く的だと想定してください。 二人が斬りあうと考えると、考えにくくなるので。 >>769に書いたように、初めの想定では、 攻撃判定はインパクトの一瞬だけ発生する感じでした。 剣で斬りつけてるというよりは、 t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 相手が近くにいようが遠くにいようが、攻撃判定が発生するのは t秒後の一瞬だけです。 その瞬間、小爆発の範囲内に相手がいない場合、ダメージは与えられない。 しかし待望の当たり判定を導入したということは、 攻撃判定は「打ち込み」の間じゅう、すっと発生しているわけですよね。 「打ち込み」が t秒間の動作だとすると、 攻撃の届く限界距離にいる相手には、 t秒で攻撃が到達するけれども、 攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/772
773: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:05:40 ID:dkgD5rkE 攻撃判定は打ち込みの間中発生しているわけではありません。 もちろん、そういう設定も可能です。 攻撃開始から任意の時間後に攻撃判定を発生させることができます。 同じように当り判定も任意の時間から発生させることができます。 でないと、昇竜拳のような無敵時間がある技を搭載できないからです。 >t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 この認識でいいと思います。 スト2などもそういう感じです。 >攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 ずっと発生させれば、そういう挙動になりますが 攻撃判定が発生していない場合、近くに居ても無視されます。 発生して初めて距離の計算に移るからです。 なので必ずしも近くの相手に先に届くことはないです。 攻撃時、仮に二人の敵が並んでいた場合は、 P ●● 範囲に入っていた場合、 近くの敵も遠くの敵も同時に被弾します。 Pノ Σ●Σ● わかりにくいでしょうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/773
774: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:08:49 ID:dkgD5rkE もうひとつ、当り判定を導入したというより 「リアルタイムのシビア」な当り判定が可能になった。 とこういうわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/774
775: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:23:49 ID:dkgD5rkE 感覚的には、初代スト2並のシステムなら可能という貧弱貧弱ぅぅぅぅぅぅぅうう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/775
776: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/03(日) 18:34:46 ID:Xkr34ZsV なるほどw 理解できたようにおもいます。 じゃ、ブログの攻撃の流れはいまのところ変更しなくてよいようですね。 打ち込みの間中攻撃判定が発生する、というのはリアルなようですが、 考えてみると、 時限爆弾方式と結果は変わらないですね。微小な差があるだけだから。 敵との間合いが近いときに、遠いときと比べて コンマゼロ何秒か速く攻撃が当たったからといって結局何なんだ、というw なんか、時限爆弾方式を考えたときはシビアな当たり判定の導入を回避したかと 思っていましたが、そうでもなかった・・・やっぱり普通の格ゲーのシステムだったw 「二人同時斬り!」 Pノ Σ●Σ● 「ウワー」「ギエー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/776
777: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:29:51 ID:6++bf90W 転身攻撃についてまだまとめてないけど、 まあジャンプみたいなものだから、 地上にいるキャラが、ジャンプ攻撃にどのように対応するか考えてみると、 ?あまり高さのないしゃがみキックなどや、波動拳を出しているときに相手に飛ばれると →ジャンプ攻撃を食らう。 →ガードが間に合っても、着地した敵が有利。敵の続いての攻撃をガードすることになる。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が(少し離れた)ハイキックの間合いに 降りてきた時 →ハイキックで迎撃できる。 →攻撃判定が横に広い強昇竜拳や強サマーソルトで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーソルトは、スカるかもしれない。 →しかし、敵がジャンプ攻撃を出していた場合、 弱昇竜や弱サマーがそれへ当たる可能性が高い。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が自分の真上など、近い間合いに 降りてきた時 →アッパーで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーで迎撃できる。 →ハイキックを出すと、敵が近いのでスカり、敵のジャンプ攻撃が当たる。 →強昇竜や強サマーは、あまりスカることはないが、 敵があまりにも真上ちかくにいるとスカる。 ?特にスキはつくっていないが、敵のジャンプを読んでいなかった時 →ガードするしかない。着地した敵が有利。続いて敵に攻撃される。 ということで、地上通常攻撃とジャンプ攻撃をぶつけ合うなら、地上攻撃が勝つと。 ただし、間合いに合わせた選択を間違えなければ。もちろん昇竜拳類も勝つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/777
778: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:49:52 ID:6++bf90W ただ剣闘の場合、刀にやられ判定はないから、すこし違ってくるかも。 思えばサムライスピリッツなんかも、 昇竜拳にあたる弧月斬とか、横に広い攻撃判定を持っていたような。 敵が剣を伸ばしてジャンプ攻撃してくる、その敵の腕に届くくらいに 攻撃判定が横に広かったような気も。 剣闘ゲームは、格闘ゲームよりもかなり遠い間合いで広く戦うことになるようですね。 まあそんなことを考慮して、転身攻撃のデータなどまとめねばならないんですが、 ちょっと気になってしまうのが、 >>758に「サムスピやスト?とあまり似せたくない」と書いたように、 今までにない戦闘とはなにか?というとこで・・ 剣闘は格闘とどう違うか?と考えてみると、 「一太刀の重み」じゃないかと思うんですよね。 パンチを一発受けるのと、刀で一太刀斬られるのとでは、 やっぱり刀の方が殺傷力もあるだろうし、刀の方が重大だと。 (もちろん素手で一撃必殺の場合もあるけど) その重みを中心に、戦闘をひねったものにしたい、など。 そんなことを考えると、難しくって結局手がなかなか付いてなかったり。 というわけで最近動きのない監督でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/778
779: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/14(木) 15:57:11 ID:nw6Yvcea 構えについて考察中。 静の状態から対峙して一撃技を出すだけだと、 面白くならないので、工夫がいりそうです。 旅にでて考えてきます。 次は火・水曜日には確実に書き込み予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/779
780: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/19(火) 17:40:19 ID:HJ8ajlF+ 旅から戻ってきました。 依然、構えの考察中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/780
781: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/21(木) 19:52:49 ID:DVBZbNvJ スレが落ちませんように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/24(日) 08:19:28 ID:xpgRxb03 糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/782
783: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/29(金) 00:13:32 ID:xcU6XqVt 構えがだいぶん出来てきた。 もういろんなアイデア足すのを控えないといかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/783
784: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/03(水) 04:28:51 ID:cxUtspwQ またモタモタしてる間に、 今度こそPGさんいなくなっちった。 きっといなくなっちったんだ。 このゲーム休止だ、もう休止しかないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/784
785: 死亡確認委員会 ◆9Ce54OonTI [sage] 2008/09/03(水) 07:56:35 ID:VBoQQdHI _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/03(水) 10:05:02 ID:cxUtspwQ 死亡確認委員会って、けっこうまめにやってるんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/786
787: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/13(土) 00:12:41 ID:lkFqbcET ぼーっ・・・ (´ρ`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/787
788: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/15(月) 23:48:40 ID:z1OUa2Pg ちらっ |・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 22:28:40 ID:dPvT7XT0 監督の次回作にご期待下さい! 格ゲーツクールでもいじってりゃ良かったのに。 で、何か次の構想っつーか妄想はあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/789
790: 監督 [sage] 2008/09/27(土) 22:53:40 ID:aF5pQR3g 格ゲーツクールのことはよくわからんけど、 考えてるようなシステムができるのかどうか分からない・・ もしかして、できるんだろうか? ちょっと調べてみようかな。でも、買わなきゃならんのかな。 ところで、今作ができてないのに次回作へ行くわけもなかろう。 いま考えてるのは、キャラの戦闘絵を全部用意したのち、 どこかでPGさんを見つけてきて再開発しようという計画だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 23:31:36 ID:dPvT7XT0 買おうにも、もう出回ってないかもねツクール ま、気になるなら配布作品で遊んでみなよ レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。 格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ 解りにくいだけで。 グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。 見つかるといいね技術者さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/791
792: 監督 [sage] 2008/09/27(土) 23:41:43 ID:aF5pQR3g >>791 > 買おうにも、もう出回ってないかもねツクール ●格ツクは衰退しているようだし、使えない気がした。調べた結果。 > レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。 ●いや、本格的な格ゲーに近いよ。 当初はジャンケンっぽいのを考えてたけど、 やっぱりアクション要素必要だなと思って変更。 > 格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ ●あれってRPGツクールで作ったんでしょ。 すごいなー。ひよこ侍。個人的には内容いまいちだったけど、 技術はすごい気がする。 > グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。 > 見つかるといいね技術者さん ●あたたかい応援ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/792
793: 監督 [sage] 2008/10/11(土) 21:01:50 ID:lqA9voQ+ 監督は元気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/793
794: 監督 [sage] 2008/10/25(土) 21:43:57 ID:b7N9T8C2 監督はぬるぽです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 21:47:29 ID:B/O49zoi >794 ガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/795
796: 監督 [sage] 2008/10/25(土) 21:58:15 ID:b7N9T8C2 おおっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/796
797: 監督 [sage] 2008/10/28(火) 23:33:01 ID:J8une1zN 今後の計画を書いとく。 部屋の整理をする ←今ココ ↓ 壊れている冷蔵庫を復活させる ↓ PC環境を整える ↓ 絵の勉強をする ↓ キャラの戦闘絵を描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/797
798: 監督 [sage] 2008/12/02(火) 21:19:21 ID:993uXF19 今、絵の勉強中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 10:37:57 ID:ls+0FiDV 冷蔵庫復活したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/799
800: 監督 [sage] 2008/12/03(水) 21:16:45 ID:jxohmjc0 いま冬だから、冷蔵庫修理もPC整備も急ぐ必要はないという結論に達し、 絵の勉強を開始したよ。 >>695で持ち出した「構え」は、>>783の時点で一応、 プログラムに落とし込めるよう整理がついた。 この「構え」で、いままでの格闘ゲームに新しい要素を加えたからには、 残りの「格闘ゲーム要素」も壊して、別のものに変化させられないか?ってことも ちょっと構想中。 まったく新しいなにかいいものも考えてみたくってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:46:32 ID:0aNx/YR3 とんでもないゆとり発見したwww ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa4525600.html 2013年秋に発売する予定らしいwwww せいぜいがんばってほしいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/801
802: 監督 [sage] 2008/12/28(日) 06:49:00 ID:WjZPV0a6 いったんブログの記事は大半をしまいこんだ。 新しいアイデアで、来年がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/802
803: 監督 [sage] 2009/02/04(水) 03:03:44 ID:jzjAUIuA なんか企画あるひとはここ使っていいからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/803
804: 328 [sage] 2009/03/15(日) 23:20:12 ID:msZ93KGO 監督、お久しぶりです。 去年の夏ごろ自分で間違えてメインHDDを消去してしまい 来ようにも勇気がありませんでした。 申し訳ありません。orz いまさら感がありますけど、別のHDDの整理をしていたら なんと取ってないと思っていたバックアップが出てきたので 当初の約束どうり一式うぷします。 ぜんぜん違うゲームになりそうなので、もう必要ないかもしれませんが・・・・・・。 http://nurupo.kackun.com/index.php?d=169 また、本格的格ゲーということですので一旦手を引かせてもらいます。 ちょくちょく見には来てます(規制は非常に多いですが)ので また何か手伝える事がありましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/804
805: 監督 [sage] 2009/03/23(月) 23:10:26 ID:jQTwQ1EE 規制が苦しいですね。 1週間前から書きたかったんですが、解けないです。 ひどい進行にもかかわらず頑張って下さったPGさんには感謝が尽きません。アップありがとうございます。 ときに、以前おやりだったシレン風ゲーム、未完成なのはもったいないですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/805
806: 元監督 [sage] 2009/04/06(月) 19:06:05 ID:2w5treLw 規制が解けたので改めて、お久しぶりですPGさん。 HDD消えてしまったのは災難でしたね。 去年は大変お世話になりました。 画期的なゲームを作りたい!という考えが強すぎて企画も進まず、 それなのに頑張っていただいて感謝にたえません。 やはりゲーム作りは企画書も仕様書もほぼ出来上がり、 なおかつ面白くなる確信があって初めて開始できるものですね。 適当に始めた上に募集してしまい、ご迷惑をおかけしました。 わざわざアップしていただいたデータはありがたく保存しました。 このゲームは監督の無能さのせいでお蔵入りになりそうですが… ところで前レスでもお聞きしましたけど、あのシレン風ゲームいいですねー あれは完成させるべきだと思います。ドットでも打ちましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/806
807: 328 [sage] 2009/04/06(月) 23:00:37 ID:ClJs8GDd こんばんわ あの時はOS再インストール時に自分で誤って消しました。 バックアップが無いと分かったときの脱力感といったらもう、、、、 (実際はこの前気がついたちょっと古いほうのソースが眠ってたのですが) いや、あのとき消しさえしなければプロトタイプでいろいろ練れたと思います。 また、来る勇気があれば他のPGさんに譲れたはずなので、申し訳ないです。 シレン風はプログラマとして参加してただけなので 構想が沸かないんですよね・・・ 素材も勝手に使うわけに行かないし、あれ自体をどうにかするのは たぶんもう無理でしょう。 ただ、まったく別のシレン風はいつの日か作ってみたいなという気がします。 しばらくプログラムを書いてないので、まずはリハビリを始めないとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/807
808: 元監督 [sage] 2009/04/06(月) 23:28:38 ID:2w5treLw 風来のシレンはストーリーを追うゲームじゃないから、 そっくり真似してみたってけっこう面白いものが出来るでしょうな。 カタナとかの和風にするとシレンとかぶるから、西洋風にしてと。 これは楽しそう。 作るぞというときには声をおかけください。 それでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/808
809: 【38.2m】 電脳プリオン [sage] 2012/05/20(日) 23:47:48.87 ID:z4uhL2rN sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう作れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/809
810: 328 [age] 2014/05/30(金) 04:38:01.97 ID:XK5hDrLu >>808 お久しぶりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 15:59:05.82 ID:CSw8kDFT >>808 てか大本は西洋風ローグ、次にドラクエのトルネコで手ごたえを感じたから 和風のシレンという流れなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 12:53:07.05 ID:MwiV0cTS いいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/13(水) 15:18:52.28 ID:YkYTurAL 和っ風る和っ風る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:59:18.23 ID:IWbOXO4E age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:30:45.08 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3RLRVJWZ2V http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/815
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