[過去ログ] 木刀で打ち返すゲーム (313レス)
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25
(72): 04/04/12 18:20 ID:CbNazRlk(1/2) AAS
>>23
乙。

俺も作ってみるか。
29
(1): 25 04/04/12 23:13 ID:CbNazRlk(2/2) AAS
漏れもチャレンジしてみた。
外部リンク[zip]:www.border.jp

さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
32
(1): 25 04/04/14 00:05 ID:ZrS1MLCY(1) AAS
報告するまでも無いだろうが、なんとなく。
とりあえず、今日も1時間程度触った。

外部リンク[zip]:www.border.jp
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。

バグ
省4
34
(2): 25 04/04/15 05:57 ID:03N7rnd9(1/2) AAS
・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。

あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。

ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
省2
35: 25 04/04/15 05:58 ID:03N7rnd9(2/2) AAS
どうでもいいことだが、書き忘れた…。
>>33
ちょっと、プチ忙しいからもうちょっと待って… (;´Д`)ハァハァ
37
(1): 25 04/04/16 01:57 ID:a2VHmQqh(1) AAS
>>36
なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。

とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
外部リンク[zip]:www.border.jp
今回の実装
省8
45: 25 04/04/17 22:28 ID:7ankVRRU(1) AAS
>>39-44
俺が実験した限りでは if が一番早い気がする。
だけど、それぞれ特徴を持った書き方だし、適材適所って事で。

>>38
ガンガレ
簡単でもいいから、何か一つ作り上げると自信がつく。

で、今ミサイルを打ち返すために、ミサイル描いてるんだが
省1
57
(1): 25 04/04/21 00:38 ID:jCmHch4p(1) AAS
>>46
やかんか・・・
ステージとか盛り込んで、ステージごとに打ち返すものを変えるか・・・。

>>49
ビット演算(?)だっけ・・・?忘れてた。
i++;
i &= 3;
省11
70: 25 04/04/23 13:00 ID:y1QUrUAL(1) AAS
>>67
一日遅れだが、誕生日オメ

Javaっ子の俺としてはJavaで書きたい気もする。
el のやつ、完成してないけどな。
72: 25 04/04/24 02:01 ID:xKPl/DoY(1) AAS
なんか、コンパイルしようとしたら
「ファイルが無えよ」
っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、
ソースファイルが消えてた。

どうしたらいい?
これって、もしかして・・・戻らない?
75: 25 04/04/24 19:21 ID:k1Hu7Kps(1/2) AAS
>>73
まさかそんな・・・と思いつつ、ウィルスバスターオンラインで検索したら、3つも出てきた _| ̄|○
どれも俺の環境では無害のものだったが。

>>74
試してみたけど、ソースファイルが見当たらない。。。

ハードディスクが逝きかけてるのかもしれないと思って、スキャンディスクしてみたら、
いくつかブチ壊れたファイルが見つかりますた・・・(´・ω・`)
省4
77: 25 04/04/24 20:42 ID:k1Hu7Kps(2/2) AAS
>>76
そうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。

でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
82: 25 04/04/27 22:09 ID:OXcM54gj(1) AAS
卒業研究でMMORPG作ろうと思うんだけど・・・どうかな?
87
(1): 25 04/04/29 00:23 ID:FCTGeggu(1) AAS
>>86
||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ

まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
89
(1): 25 04/04/30 16:48 ID:wBik1yFN(1) AAS
どうでもいいが、木刀バレーのソース、バックアップ アッタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!!!
以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。

>>88
ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
92
(1): 25 04/05/01 12:22 ID:GTUeRcaa(1) AAS
>>90
何かと便利らしいけど、使ったことねぇー。
ちょっと調べてみます(´・ω・`)

>>91
このゲームのソースは汚いから、うぷしたくねぇー。

中途半端だが、バイナリうpしてみるテスト。
外部リンク[zip]:www.border.jp
97
(1): 25 04/05/06 23:05 ID:xpcVi0Xf(1) AAS
ただいま。
昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。

>>94
情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
省11
100: 25 04/05/10 18:57 ID:7zLHDa51(1) AAS
あ、やべ、今日10日か。
さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。

最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?

実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。

毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
省6
105: 25 04/05/13 00:44 ID:xzLdafPT(1/2) AAS
>>101の言った、「うp汁」ってのは、
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
外部リンク[zip]:www.border.jp

あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;

>>102
省9
106: 25 04/05/13 00:45 ID:xzLdafPT(2/2) AAS
sage忘れマスタ。 _| ̄|○
108
(1): 04/05/13 08:57 ID:+LRPbYhm(2/2) AAS
てかこのスレ見てるとつくづく

   バカと天才は一緒にするもんだなぁ

とつくづく思うね

>>1みたいなバカが発案して
>>25みたいなヤツがマジで作っちゃうんだから
109
(1): 04/05/13 19:27 ID:13bMZIlZ(1) AAS
まあ、実は>>25>>1なんだけどな。
110: 25 04/05/13 22:20 ID:A5gOv7Ji(1) AAS
>>107
ふむ〜・・・、それいいかもしれない。
自分が考えてたの、もうちょっと複雑だったけど、こっちのほうがシンプルでいい気がする。
つーわけで、それ採用です!

>>108
>1みたいな奴は突然、突拍子も無いアイディアや、奇抜な考えを言ったりするから、参考にはなるが、
だからと言って、一緒においておけば、OKってわけでもない。と思う。
省5
113: 25 04/05/15 01:38 ID:oev4hqfA(2/3) AAS
>>112はオレです。
名前もsageも忘れてた。

=■●_
114: 25 04/05/15 01:44 ID:oev4hqfA(3/3) AAS
しかも、入れるはずだった、正常に再生できるリプレイファイルを入れ忘れました。
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
外部リンク[zip]:www.border.jp
120: 25 04/05/17 11:54 ID:ffOoqgJ7(1/3) AAS
慌てて飛び起きたが、今日の午前は休講だった罠 _| ̄|○

>>115
そう言ってもらえると、ありがたい。
さんきゅー。

>>116
>23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!
オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。
省3
121: 25 04/05/17 11:54 ID:ffOoqgJ7(2/3) AAS
>>117
一応、方法は二つある。

1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
省6
122
(1): 25 04/05/17 11:55 ID:ffOoqgJ7(3/3) AAS
>>118
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。

後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
省3
124
(1): 25 04/05/17 20:24 ID:/1sqt/tY(1) AAS
>>123
うーん。そうなんだけどねー^^;

エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。

とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。

近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
133: 25 04/05/20 20:43 ID:rZD1rJ5A(1/2) AAS
フカーツ!!! 今日から制作、復活します。
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。

>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
省14
135: 25 04/05/20 22:21 ID:rZD1rJ5A(2/2) AAS
なんか、リプレイ関係のバグが意味不明なので、先送りして
ゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○

>>134
オメデトウ
80000点取れるようにガンバレ!w
139: 25 04/05/25 21:24 ID:JTY39wTp(1) AAS
>>136
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)

なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。

イメージ映像
画像リンク[png]:www.border.jp
省1
143: 25 04/05/26 13:23 ID:rWasLYy8(1) AAS
>>142
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。

ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値

データの構造体
省8
145: 25 04/05/26 23:35 ID:KrPgiWNB(1) AAS
>>144
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。

自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
省2
149: 25 04/05/28 01:49 ID:SwoYHUme(1) AAS
基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな???
いや、知らんけど。

つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
省3
152: 25 04/05/28 19:40 ID:RQYHARaJ(1) AAS
>>150
ふむ〜。情報さんくす。
>>151
el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
おとなしく普通に宣言してみます。

このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、
やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。
省2
155
(1): 25 04/06/07 03:35 ID:ddjLg+q/(1) AAS
今日は朝から夜だった…

>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○

最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。

一応、報告まで。
172: 25 04/07/01 02:40 ID:MW9AXBNO(1/2) AAS
ういっす。久しぶりの登場です。

>>161
がんがってまつ ヽ(;´Д`)ノ

>>163-164
深読みしすぎか。 _| ̄|○

>>165
いきてまつ。
省6
173: 25 04/07/01 02:41 ID:MW9AXBNO(2/2) AAS
訂正_| ̄|○

× >>167
○ >>166
183: 25 04/08/22 23:21 ID:MIKTqR2U(1) AAS
すまないんだが、
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
185: 25 04/08/23 22:17 ID:XLKuWIAi(1) AAS
よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)

いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。

他スレで頼むのもなんかね。
省3
188: 25 04/08/24 22:56 ID:iaR4yCmm(1/2) AAS
そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・
プリンタほすぃ〜。

とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
189: 25 04/08/24 23:08 ID:iaR4yCmm(2/2) AAS
遅レスでもするか。

>>174
> 英語苦手なら英語を勉強しなければいい
> 英語のマンガとか英語で楽しめばいい
いいこといいますな。
コンピュータ用語の英語しか読めないが _| ̄|○

>>175 ガンガル ヽ(´∀`)ノ
省14
194
(1): 25 04/09/08 18:48 ID:6fHRBs2p(1) AAS
上がってる、ついでに書き込み。

木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
206: 25 04/09/13 18:16 ID:ARy8LTxt(2/2) AAS
あげちまいますた。名前も忘れますた。
(´・ω・`)
209: 25 04/09/14 17:51 ID:GcnPPI+S(1) AAS
エロゲーって、ストーリーと絵しか無いんじゃないの?
効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?

やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
211
(2): 25 04/09/15 16:49 ID:ruEQzS5v(1) AAS
エロゲーのレビューサイト見てきますた。

育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。

たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。

じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
215
(1): 25 04/09/19 01:39 ID:FSeOvOiQ(1) AAS
木刀バレー、エロゲー化計画がスタートしました。(´д`*)
218
(1): 25 04/09/23 16:37 ID:joC8Mx6u(1) AAS
あ、そうそう。
言い忘れてたけど、 >>194 で言ってた奴の
 「不採用通知」 がきますた。

やっぱりだめかwww
220
(1): 25 04/09/23 17:41 ID:ZlOLRA12(1) AAS
そうしたいところだけど、
今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・

ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
225
(1): 25 04/10/01 18:38 ID:5EHudHZN(1/2) AAS
なんか、普通にエロゲー作ってみたいって思い始めた。
俺の絵はヘタレだが。
226
(1): 25 04/10/01 18:59 ID:5EHudHZN(2/2) AAS
>>ゲーム会社の中の人
正直スマンカッタ

>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え

VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ

金ねーから、BCC?でやってみようかな?
省1
228
(1): 25 04/10/02 16:16 ID:YOCdOq18(1/2) AAS
よし、ヒロインを描いた。
画像リンク[png]:potage.s58.xrea.com

5分で。
230: 25 04/10/02 17:04 ID:YOCdOq18(2/2) AAS
スマンカッタ

今から描き直す。
233: 25 04/10/02 23:28 ID:QENMaAq3(1) AAS
>>231
ごめん。ほんとごめん。
俺が悪かった。

>>232
BASIC キター!
さわってみるのも楽しそうだけど、時間の無駄のような感じが素敵。

つーか、友人と友人のお父さんに拉致られてたから、絵描いてないや _| ̄|○
235
(1): 25 04/10/04 02:54 ID:vW+gd8Zu(1/2) AAS
(;´д`)ボスケテ・・・
画像リンク[jpg]:potage.s58.xrea.com

雑だけど、マヂメに描いてたのに、動かなくなっちった(´;ω;`)
236: 25 04/10/04 03:00 ID:vW+gd8Zu(2/2) AAS
3時だし寝るか…
241: 25 04/10/04 19:01 ID:3Jy6Rt4V(1/3) AAS
>>237
早いレスどうも。
なんかスキャナ無いし、フォトショ無いし、ペンタブ無いし、で
最後のオチはがエラーかよ!!!

みたいな感じでショックが・・・_| ̄|○

今度描く時は別な絵だと思う。
要望あればどうぞ、ヘタレだから描けねーと思うけどね。
省11
242: 25 04/10/04 19:10 ID:3Jy6Rt4V(2/3) AAS
>>240
そっか〜。
まぁ、エロにするときは、適度なエロにするとしよう。
243
(1): 25 04/10/04 19:31 ID:3Jy6Rt4V(3/3) AAS
つーか、内定キター!!
今、来た。今。

結局、ゲーム会社じゃなくて、ソフトウェア開発系会社ですた。
247: 25 04/10/05 16:28 ID:oJqqTbhC(1) AAS
>>244
ありがとさん。

> しかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。
いやいやいや、ゲーム会社の書類審査には木刀バレー出したが、
このソフトウェア開発会社には出してない(´д`;)

>>245
わーいヽ(´ー`)ノ
省3
248
(1): 25 04/10/07 02:05 ID:H1ESGW29(1) AAS
久しぶりに木刀バレーのソースを触ろうとしたんだが・・・
なんか熱が冷めてるというか、やる気しねぇ。
5ヶ月近く放置してたから・・・かなぁ・・・

既に興味が別なところに行ってるというか、卒業研究もやらなきゃならんし。

楽しみ(?)にしてる ヤシ いたら謝る。 ゴミンナサイ
250
(2): 25 04/10/09 20:47 ID:317+V3q1(1) AAS
Photoshop と ペンタブ と スキャナ のある環境に帰ってきたので、
前回のリベンジをすべく、似たようなキャラで描いてみますた。

画像リンク[jpg]:potage.s58.xrea.com

主人公の妹・・・という、都合のいい設定にしようかな。

久しぶりすぎて、塗り方忘れてた。
足の指は・・・気にしない。
背景は描いたこと無い。_| ̄|○
252: 25 04/10/09 23:06 ID:3cchFMiH(1) AAS
Σ(´д`;) 姉!?
お、OK。 余裕。
256: 25 04/10/10 19:59 ID:mjTeva2m(1/2) AAS
>>250のURLに、足の指を書き加えますた。あと、ちょっと修正。

>>253,254
たぶん ノーパンです(´д`*)

>>255
絵もロクに描けないのに、ノリと勢いで買ってしまったペンタブを有効活用するため、
今年の4月くらいから マターリ 絵を描き始めますた。
毎日描かないとダメだと分かっていつつ描かない俺。
省2
258: 25 04/10/10 20:20 ID:mjTeva2m(2/2) AAS
>>257
脳内に浮かんだイメージを、さらさらっと描いただけだから、
設定はぜんぜん考えてないw

お好きなように脳内派生してみてくらはい。
そしてその設定を俺に教えてくれ (´∀` )
261: 25 04/10/12 21:44 ID:93GSHMZz(1) AAS
>>259
王道ですな(´∀`*)

>>260
絵描きの友人も同じ事言ってた…
「目、適当だな。」 って。

適当にエロゲーのCGでも見て研究してきまつ (つд`)
262: 25 04/10/17 22:01 ID:zYqLin3o(1) AAS
姉、描きますた。

画像リンク[jpg]:potage.s58.xrea.com

線画だけど。 _| ̄|○
264: 25 04/10/20 00:28 ID:tGjhvJ0K(1) AAS
(ノ∀`)アチャー

画像リンク[jpg]:potage.s58.xrea.com

なんか、ディスプレイと液晶とで全然色が違うし、
キャラの顔が可愛くないし。

ふとももを見て「ウホッ」って言って楽しんでください。_| ̄|○
267
(1): 25 04/10/21 01:29 ID:8DCDVAyJ(1) AAS
おまいらのハートに グッとくる シチュエーション ってどんなんよ?
273: 25 04/10/28 02:16 ID:+ESQ4SqF(1) AAS
壁|ω・)
292: 25 05/01/07 22:26 ID:+aMHO0yc(1) AAS
アケオメッス

不思議な流れになってますね。

俺は卒業研究に追われたり、
絵の修行したり、しなかったり、しなかったり、しなかったり、してました。
画像リンク[jpg]:potage.s58.xrea.com

とりあえずエロゲ作りは今は無理かも。
時間も気合も足りない。
省6
304: 25 2006/04/09(日)22:54 ID:OZtmwOPz(1) AAS
復活っ!!!
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