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木刀で打ち返すゲーム (313レス)
木刀で打ち返すゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 08:06 ID:NcU18iWY >>40 ただ単にif文を使いたくなかっただけだし バッファリングと似たような概念で その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね? あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから %は少し遅いと言えるね あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i; こんな感じとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/42
45: 25 [sage] 04/04/17 22:28 ID:7ankVRRU >>39-44 俺が実験した限りでは if が一番早い気がする。 だけど、それぞれ特徴を持った書き方だし、適材適所って事で。 >>38 ガンガレ 簡単でもいいから、何か一つ作り上げると自信がつく。 で、今ミサイルを打ち返すために、ミサイル描いてるんだが おまいら、他に何を打ち返す? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/45
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 13:52 ID:jr0M1jWz >>42 絵の枚数が2のべき乗なら&を使うと早いかも。 アセンブラだとそう組むし。 add #1,d0 and #3,d0 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/49
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