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木刀で打ち返すゲーム (313レス)
木刀で打ち返すゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 18:20 ID:CbNazRlk >>23 乙。 俺も作ってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/25
29: 25 [sage] 04/04/12 23:13 ID:CbNazRlk 漏れもチャレンジしてみた。 ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip さすがに10分は無理… _| ̄|○ 作業時間は、だいたい2時間くらい。 つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱 しかも完成してないが、また後で作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/29
32: 25 [sage] 04/04/14 00:05 ID:ZrS1MLCY 報告するまでも無いだろうが、なんとなく。 とりあえず、今日も1時間程度触った。 ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip 今回の実装 ・方向キーを二回入れるとダッシュする。 ・ダッシュ時のジャンプとか。 バグ ・左にダッシュすると透過色が抜けない… 今後の実装 ・ボールを飛ばす、当てる ・得点の採点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/32
34: 25 [sage] 04/04/15 05:57 ID:03N7rnd9 ・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので >>1 も簡単な動くもの出せ。 ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。 あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。 ここに描画可能なイメージが3枚ある。 これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」 という順番で描画する際、どうやる? なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。 実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/34
35: 25 [sage] 04/04/15 05:58 ID:03N7rnd9 どうでもいいことだが、書き忘れた…。 >>33 ちょっと、プチ忙しいからもうちょっと待って… (;´Д`)ハァハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/35
37: 25 [] 04/04/16 01:57 ID:a2VHmQqh >>36 なんかJavaっぽい感じやね。 微妙に参考になった。トンクス。 とりあえずブツを・・・。 次回くらいには、完成させよう。 ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip 今回の実装 ・ボールが飛んでくる ・スマッシュ(?) ・トス ・ダッシュ&トス 未実装 ・得点とか ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。 これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/37
45: 25 [sage] 04/04/17 22:28 ID:7ankVRRU >>39-44 俺が実験した限りでは if が一番早い気がする。 だけど、それぞれ特徴を持った書き方だし、適材適所って事で。 >>38 ガンガレ 簡単でもいいから、何か一つ作り上げると自信がつく。 で、今ミサイルを打ち返すために、ミサイル描いてるんだが おまいら、他に何を打ち返す? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/45
57: 25 [sage] 04/04/21 00:38 ID:jCmHch4p >>46 やかんか・・・ ステージとか盛り込んで、ステージごとに打ち返すものを変えるか・・・。 >>49 ビット演算(?)だっけ・・・?忘れてた。 i++; i &= 3; こんな感じ?MAXLIST = 4 って前提で。 >>50,56 俺の環境だと、どちらもチカチカするョ・・・ _| ̄| 〜○ >>55 そいつはよかった。 プチ忙しいぜ・・・。 なんか機能豊富になってきそうな予感だから、あと2〜3回くらいはアップするかも。 とりあえず、Locusta に謝っておく。 ゲームぱくって、ごめん。 あんたがゲームを作らなきゃ俺は作らなかった。 つーわけで感謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/57
70: 25 [sage] 04/04/23 13:00 ID:y1QUrUAL >>67 一日遅れだが、誕生日オメ Javaっ子の俺としてはJavaで書きたい気もする。 el のやつ、完成してないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/70
72: 25 [sage] 04/04/24 02:01 ID:xKPl/DoY なんか、コンパイルしようとしたら 「ファイルが無えよ」 っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、 ソースファイルが消えてた。 どうしたらいい? これって、もしかして・・・戻らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/72
75: 25 [sage] 04/04/24 19:21 ID:k1Hu7Kps >>73 まさかそんな・・・と思いつつ、ウィルスバスターオンラインで検索したら、3つも出てきた _| ̄|○ どれも俺の環境では無害のものだったが。 >>74 試してみたけど、ソースファイルが見当たらない。。。 ハードディスクが逝きかけてるのかもしれないと思って、スキャンディスクしてみたら、 いくつかブチ壊れたファイルが見つかりますた・・・(´・ω・`) C:\FOUND.000 ってフォルダの中に、復元されたと思われるファイルがあったけど とても読めるモノじゃなかった・・・ 作り直すか、全く別なものを作るか・・・。 今度から、別メディアにバックアップを取るようにしようと思いますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/75
77: 25 [sage] 04/04/24 20:42 ID:k1Hu7Kps >>76 そうだな。 まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、 ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。 Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。 でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/77
82: 25 [sage] 04/04/27 22:09 ID:OXcM54gj 卒業研究でMMORPG作ろうと思うんだけど・・・どうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/82
87: 25 [sage] 04/04/29 00:23 ID:FCTGeggu >>86 ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ まぁーやってみるかな。 ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。 上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。 期待せずに待ってなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/87
89: 25 [sage] 04/04/30 16:48 ID:wBik1yFN どうでもいいが、木刀バレーのソース、バックアップ アッタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!!! 以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。 近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。 >>88 ちょ、ちょっと待ってくりゃー! 不能っていうやつが不能なんだー! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/89
92: 25 [sage] 04/05/01 12:22 ID:GTUeRcaa >>90 何かと便利らしいけど、使ったことねぇー。 ちょっと調べてみます(´・ω・`) >>91 このゲームのソースは汚いから、うぷしたくねぇー。 中途半端だが、バイナリうpしてみるテスト。 ttp://www.border.jp/uploader/img/3230.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/92
97: 25 [sage] 04/05/06 23:05 ID:xpcVi0Xf ただいま。 昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。 >>94 情報さんくす。 とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、 書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`) >>58 いらないかもしれないが遅レス > やかんは難しいね 絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。 > ボールの数を増やせないかな? 増やしますた。 > ダッシュ機能は感動した > 何気に実力者でしょ? あんまり、そうでもない。 今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。 実力は今、この場でついてる。と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/97
100: 25 [sage] 04/05/10 18:57 ID:7zLHDa51 あ、やべ、今日10日か。 さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。 最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ? 実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、 仕様を考えているところ。 毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、 画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、 毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、 フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、 乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか なんかいろいろ考えてます。 誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか? 自分でも探してみたけど、出てこなかった^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/100
105: 25 [] 04/05/13 00:44 ID:xzLdafPT >>101の言った、「うp汁」ってのは、 ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。 全く進歩してないけど、上げておきました。 ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^; >>102 よし!がんがる! >>103 バッファリングかぁ・・・。 とりあえず、簡単な目処はついたから、 簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。 遅くても今月中には完成予定。 アー、実装マンドクセ そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。 フッ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/105
106: 25 [sage] 04/05/13 00:45 ID:xzLdafPT sage忘れマスタ。 _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/106
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 08:57 ID:+LRPbYhm てかこのスレ見てるとつくづく バカと天才は一緒にするもんだなぁ とつくづく思うね >>1みたいなバカが発案して >>25みたいなヤツがマジで作っちゃうんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 19:27 ID:13bMZIlZ まあ、実は>>25は>>1なんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/109
110: 25 [sage] 04/05/13 22:20 ID:A5gOv7Ji >>107 ふむ〜・・・、それいいかもしれない。 自分が考えてたの、もうちょっと複雑だったけど、こっちのほうがシンプルでいい気がする。 つーわけで、それ採用です! >>108 >1みたいな奴は突然、突拍子も無いアイディアや、奇抜な考えを言ったりするから、参考にはなるが、 だからと言って、一緒においておけば、OKってわけでもない。と思う。 ちなみに、オレが制作に係わった理由は、>>23 が作ったから。 プロトタイプとか、画面イメージとかあったほうが、作りやすいし。 当時は、現実逃避したい時期だったから・・・、ついつい やってしまった・・・。 >>109 な、なんだってー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/110
113: 25 [sage] 04/05/15 01:38 ID:oev4hqfA >>112はオレです。 名前もsageも忘れてた。 =■●_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/113
114: 25 [sage] 04/05/15 01:44 ID:oev4hqfA しかも、入れるはずだった、正常に再生できるリプレイファイルを入れ忘れました。 解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。 ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/114
120: 25 [sage] 04/05/17 11:54 ID:ffOoqgJ7 慌てて飛び起きたが、今日の午前は休講だった罠 _| ̄|○ >>115 そう言ってもらえると、ありがたい。 さんきゅー。 >>116 >23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!! オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。 オリジナル要素も多少は加えてるが。 ま、オレのはキャラが良く動くのが手が込んでるくらいか? そうでもないか _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/120
121: 25 [sage] 04/05/17 11:54 ID:ffOoqgJ7 >>117 一応、方法は二つある。 1.ダッシュトス 矢印キーを二回押すとダッシュできる。 そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。 それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。 それをうまくネットに当てればネットが破れる。 2.だっしゅじゃんぷ (new) 矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。 その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。 うまくネットに当たればネットが破れる。 ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。 なかなか無理な話だけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/121
122: 25 [sage] 04/05/17 11:55 ID:ffOoqgJ7 >>118 リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。 原因は不明です _| ̄|○ リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。 後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな? フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。 el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。 次、うpするときには、なんとかしておく。 俺的に、バグ報告は大歓迎。 連投失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/122
124: 25 [sage] 04/05/17 20:24 ID:/1sqt/tY >>123 うーん。そうなんだけどねー^^; エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、 この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。 とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると 何かマズイことになるような気がする。 近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/124
133: 25 [sage] 04/05/20 20:43 ID:rZD1rJ5A フカーツ!!! 今日から制作、復活します。 で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。 >>126 > チンコ同士でバトル 何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w 結局うp したのかなぁ? いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。 >>131 > 添え字が範囲を超えていて > ずーっっと気がつかなかった Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑 >>132 > これって最高いくつ弾でんの? 最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。 残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。 出現は、0.5秒ごとに1個。 ・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か? 無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。 しかも、このボールの寿命は60秒。 これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。 まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/133
135: 25 [sage] 04/05/20 22:21 ID:rZD1rJ5A なんか、リプレイ関係のバグが意味不明なので、先送りして ゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○ >>134 オメデトウ 80000点取れるようにガンバレ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/135
139: 25 [sage] 04/05/25 21:24 ID:JTY39wTp >>136 80000点オメ こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`) なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ? とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。 イメージ映像 ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/139
143: 25 [sage] 04/05/26 13:23 ID:rWasLYy8 >>142 残念ながらそうではないようです。 リプレイデータの構造は以下のとおり。 ヘッダー部分 unsigned __int32 : データの数 unsigned __int32 : 乱数のSEED値 データの構造体 unsigned __int32 : フレーム番号 unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数) unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] ) (__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。) リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。 実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。 一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。 やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/143
145: 25 [sage] 04/05/26 23:35 ID:KrPgiWNB >>144 そうなんだけど・・・ なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ? long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。 自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って __int32 とか使ったわけですよ。 これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。 まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・ 指摘どうもです _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/145
149: 25 [sage] 04/05/28 01:49 ID:SwoYHUme 基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな??? いや、知らんけど。 つーか、long long ってナニ・・・? long long a; って宣言したら怒られた。 どこかで見た double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・ これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・ Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・ ちょっと、Cから勉強してきます。 [ネコでも分かるC言語 入り口] λ....... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/149
152: 25 [] 04/05/28 19:40 ID:RQYHARaJ >>150 ふむ〜。情報さんくす。 >>151 el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw おとなしく普通に宣言してみます。 このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、 やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。 いつ完成するか分からないけど まったり作っていきます・・・ヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/152
155: 25 [sage] 04/06/07 03:35 ID:ddjLg+q/ 今日は朝から夜だった… >>153 最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`) コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○ 最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。 内定取れたらバージョンアップするよ…。 一応、報告まで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/155
172: 25 [sage] 04/07/01 02:40 ID:MW9AXBNO ういっす。久しぶりの登場です。 >>161 がんがってまつ ヽ(;´Д`)ノ >>163-164 深読みしすぎか。 _| ̄|○ >>165 いきてまつ。 >>167 英語苦手。 これから、卒業研究もやらにゃならんし、これも作らなきゃいかん。 内定まだだなのに、次はこんなゲーム作ろう!とか考えてたりする…。 とりあえず内定を最優先に処理せねば…。 手ぶらでスマソ(つд`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/172
173: 25 [sage] 04/07/01 02:41 ID:MW9AXBNO 訂正_| ̄|○ × >>167 ○ >>166 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/173
183: 25 [sage] 04/08/22 23:21 ID:MIKTqR2U すまないんだが、 池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、 10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/183
185: 25 [sage] 04/08/23 22:17 ID:XLKuWIAi よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。 2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!! 考えときます(´・ω・`) いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、 プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ って思いますた。 他スレで頼むのもなんかね。 また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。 ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス) ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/185
188: 25 [sage] 04/08/24 22:56 ID:iaR4yCmm そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・ プリンタほすぃ〜。 とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・) レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/188
189: 25 [sage] 04/08/24 23:08 ID:iaR4yCmm 遅レスでもするか。 >>174 > 英語苦手なら英語を勉強しなければいい > 英語のマンガとか英語で楽しめばいい いいこといいますな。 コンピュータ用語の英語しか読めないが _| ̄|○ >>175 ガンガル ヽ(´∀`)ノ >>176 内定クレヨ >>177 保守あり >>178 > まあとりあえず、就職が先だな 全くだ。 >>180 > ゲーム作り始めます おまいさんもガンガレ! >>181 > 敵の名前は「吉田」だな 吉田に恨みでもあるのか〜 ヽ(`д´)ノ >>182 え、なんのこと? 無駄にレスしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/189
194: 25 [sage] 04/09/08 18:48 ID:6fHRBs2p 上がってる、ついでに書き込み。 木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/194
206: 25 [sage] 04/09/13 18:16:43 ID:ARy8LTxt あげちまいますた。名前も忘れますた。 (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/206
209: 25 [sage] 04/09/14 17:51:50 ID:GcnPPI+S エロゲーって、ストーリーと絵しか無いんじゃないの? 効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…? やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/209
211: 25 [sage] 04/09/15 16:49:22 ID:ruEQzS5v エロゲーのレビューサイト見てきますた。 育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり… いろいろエロエロあるようでつね。 たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。 エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。 じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/211
215: 25 [sage] 04/09/19 01:39:40 ID:FSeOvOiQ 木刀バレー、エロゲー化計画がスタートしました。(´д`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/215
218: 25 [sage] 04/09/23 16:37:56 ID:joC8Mx6u あ、そうそう。 言い忘れてたけど、 >>194 で言ってた奴の 「不採用通知」 がきますた。 やっぱりだめかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/218
220: 25 [sage] 04/09/23 17:41:35 ID:ZlOLRA12 そうしたいところだけど、 今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・ ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか? 導入してみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/220
225: 25 [sage] 04/10/01 18:38:23 ID:5EHudHZN なんか、普通にエロゲー作ってみたいって思い始めた。 俺の絵はヘタレだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/225
226: 25 [sage] 04/10/01 18:59:01 ID:5EHudHZN >>ゲーム会社の中の人 正直スマンカッタ >>223 > GUIがないのはきついな > C++ビルダー安いから買え VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ 金ねーから、BCC?でやってみようかな? もしくは ジャヴァ で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/226
228: 25 [sage] 04/10/02 16:16:32 ID:YOCdOq18 よし、ヒロインを描いた。 ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png 5分で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/228
230: 25 [sage] 04/10/02 17:04:04 ID:YOCdOq18 スマンカッタ 今から描き直す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/230
233: 25 [sage] 04/10/02 23:28:39 ID:QENMaAq3 >>231 ごめん。ほんとごめん。 俺が悪かった。 >>232 BASIC キター! さわってみるのも楽しそうだけど、時間の無駄のような感じが素敵。 つーか、友人と友人のお父さんに拉致られてたから、絵描いてないや _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/233
235: 25 [sage] 04/10/04 02:54:02 ID:vW+gd8Zu (;´д`)ボスケテ・・・ ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/error.jpg 雑だけど、マヂメに描いてたのに、動かなくなっちった(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/235
236: 25 [sage] 04/10/04 03:00:09 ID:vW+gd8Zu 3時だし寝るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/236
241: 25 [sage] 04/10/04 19:01:34 ID:3Jy6Rt4V >>237 早いレスどうも。 なんかスキャナ無いし、フォトショ無いし、ペンタブ無いし、で 最後のオチはがエラーかよ!!! みたいな感じでショックが・・・_| ̄|○ 今度描く時は別な絵だと思う。 要望あればどうぞ、ヘタレだから描けねーと思うけどね。 > 雑だけど不覚にも萌えた。 お世辞でも、ありがたい。 >>238 いや、9割はネタのつもりw エロゲー作るぜ!なんちって!キャハ! みたいな。 今の木刀バレーは、とりあえずボス実装して完結させるのが目標。 でも余裕があれば、vs CPU にしたり、ストーリーモード(謎)とかつけてみたい。 一時期は、女の子と木刀バレーで戦って、勝ったら脱いでもらう。みたいなのも考えてたなぁ。 そこまで木刀バレーにこだわることも無いけどw >>239 俺のハートに コアヒット する武装の一つでつ(´д`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/241
242: 25 [sage] 04/10/04 19:10:35 ID:3Jy6Rt4V >>240 そっか〜。 まぁ、エロにするときは、適度なエロにするとしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/242
243: 25 [sage] 04/10/04 19:31:16 ID:3Jy6Rt4V つーか、内定キター!! 今、来た。今。 結局、ゲーム会社じゃなくて、ソフトウェア開発系会社ですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/243
247: 25 [sage] 04/10/05 16:28:16 ID:oJqqTbhC >>244 ありがとさん。 > しかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。 いやいやいや、ゲーム会社の書類審査には木刀バレー出したが、 このソフトウェア開発会社には出してない(´д`;) >>245 わーいヽ(´ー`)ノ >>246 そうだな、これでエロゲー作りに専念できるぜ。 ヽ(´д`)ノ ィェーィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/247
248: 25 [sage] 04/10/07 02:05:23 ID:H1ESGW29 久しぶりに木刀バレーのソースを触ろうとしたんだが・・・ なんか熱が冷めてるというか、やる気しねぇ。 5ヶ月近く放置してたから・・・かなぁ・・・ 既に興味が別なところに行ってるというか、卒業研究もやらなきゃならんし。 楽しみ(?)にしてる ヤシ いたら謝る。 ゴミンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/248
250: 25 [sage] 04/10/09 20:47:37 ID:317+V3q1 Photoshop と ペンタブ と スキャナ のある環境に帰ってきたので、 前回のリベンジをすべく、似たようなキャラで描いてみますた。 ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine2.jpg 主人公の妹・・・という、都合のいい設定にしようかな。 久しぶりすぎて、塗り方忘れてた。 足の指は・・・気にしない。 背景は描いたこと無い。_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/250
252: 25 [sage] 04/10/09 23:06:25 ID:3cchFMiH Σ(´д`;) 姉!? お、OK。 余裕。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/252
256: 25 [sage] 04/10/10 19:59:02 ID:mjTeva2m >>250のURLに、足の指を書き加えますた。あと、ちょっと修正。 >>253,254 たぶん ノーパンです(´д`*) >>255 絵もロクに描けないのに、ノリと勢いで買ってしまったペンタブを有効活用するため、 今年の4月くらいから マターリ 絵を描き始めますた。 毎日描かないとダメだと分かっていつつ描かない俺。 もっと萌える&燃える絵を目指してガンガリまつ。 プログラマー志望だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/256
258: 25 [sage] 04/10/10 20:20:45 ID:mjTeva2m >>257 脳内に浮かんだイメージを、さらさらっと描いただけだから、 設定はぜんぜん考えてないw お好きなように脳内派生してみてくらはい。 そしてその設定を俺に教えてくれ (´∀` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/258
261: 25 [sage] 04/10/12 21:44:26 ID:93GSHMZz >>259 王道ですな(´∀`*) >>260 絵描きの友人も同じ事言ってた… 「目、適当だな。」 って。 適当にエロゲーのCGでも見て研究してきまつ (つд`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/261
262: 25 [sage] 04/10/17 22:01:20 ID:zYqLin3o 姉、描きますた。 ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane.jpg 線画だけど。 _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/262
264: 25 [sage] 04/10/20 00:28:40 ID:tGjhvJ0K (ノ∀`)アチャー ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane_1.jpg なんか、ディスプレイと液晶とで全然色が違うし、 キャラの顔が可愛くないし。 ふとももを見て「ウホッ」って言って楽しんでください。_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/264
267: 25 [sage] 04/10/21 01:29:17 ID:8DCDVAyJ おまいらのハートに グッとくる シチュエーション ってどんなんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/267
273: 25 [sage] 04/10/28 02:16:02 ID:+ESQ4SqF 壁|ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/273
292: 25 [sage] 05/01/07 22:26:25 ID:+aMHO0yc アケオメッス 不思議な流れになってますね。 俺は卒業研究に追われたり、 絵の修行したり、しなかったり、しなかったり、しなかったり、してました。 ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/def.jpg とりあえずエロゲ作りは今は無理かも。 時間も気合も足りない。 >>288 神って誰よ。 >>291 俺のやつなら ttp://potage.s58.xrea.com/jumpgame.zip このへんに転がってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/292
304: 25 [sage] 2006/04/09(日) 22:54:40 ID:OZtmwOPz 復活っ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/304
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