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木刀で打ち返すゲーム (313レス)
木刀で打ち返すゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/
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143: 25 [sage] 04/05/26 13:23 ID:rWasLYy8 >>142 残念ながらそうではないようです。 リプレイデータの構造は以下のとおり。 ヘッダー部分 unsigned __int32 : データの数 unsigned __int32 : 乱数のSEED値 データの構造体 unsigned __int32 : フレーム番号 unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数) unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] ) (__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。) リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。 実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。 一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。 やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081039836/143
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