[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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(1): 04/04/02 16:05 ID:2oL9ZmmW(4/5) AAS
レンダリング直前というのが謎なんだけど、
テクスチャを使っているのなら、なぜレンダリング時に、
ハードウェア側で合成をかけずに、その前過程で合成するのかが疑問。
87: 親父PG 04/04/02 16:20 ID:5nHc263h(9/10) AAS
>>85
ポリゴンに張り込むテクスチャ1枚目に、データ−を放り込んだらうまくいったからというのが理由です。深い意味はありませぬorz

加合用の2枚目のテクスチャをさらに別途用意して、データ−を他所からもってくるなら(他にいろんな可能性があるとはいえ)
テクスチャは1枚でいいような気もするのですが...
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