[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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196(1): 144 04/04/09 04:54 ID:d03K47Nx(3/4) AAS
って感じ?
ソーサリアンでは、反応する場所では、とりあえず反応がなくなるまで上連打が基本だったと思うけど。
これより簡単にしようとすると、
・条件が一致したら、自動的にフラグをインクリメントする比較命令を作る
・複合命令を(例:CountupAndGetItem)どんどん増やす
・フラグのインクリメントやアイテムの取得はシーンファイルに記述する
って感じじゃないの? いーの?
省15
198(1): 親父PG 04/04/09 07:10 ID:Ihr7T82R(1/4) AAS
>>194-197
144氏さん 考察ありがとうございます。今回のケースはswitch文の構文が適していますね。
switch (fg){
case 0:{seen1;++fg;break;}
case 1:{seen2;++fg;break;}
case 2:{seen3;++fg;break;}
default:{NonOp}
省13
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