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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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98: 新人PG [sage] 04/04/04 12:24 ID:yroz7+Kx 面白そうなので参加したいな。 当方C,C++,C#,VB,Java,Perl,ASM何でもOK。DirectX触った事なしです。 親父PG様の進行を妨げない、便利屋PGとして徹しますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/98
99: 親父PG [] 04/04/04 13:51 ID:6UsE36R6 >>97 1994年から? win3.1の頃からそうだっけ? orzオレハ10ネントテツモナクムダナコトヲシテタノカ.... >>98 おお!参加表明有難う。 もし、やってもらえるなら、前にも書きましたが シナリオエディタとデータ−規格の設計をお願いしたいです。 フラグ管理も「履歴」機能を追加して「過去4回きてれば」というようなものも欲しいですね。 データの規格が煮詰まれば、こちらでもツールを作ります。 ここでデータの設計を進めましょう。 現在動いている下位レイヤーでは、引数として 「対象ビューポート」、「対象オブジェクト」、「呼出タグ」などが設定できます。 ※ピューポート画面分割だと思ってください。 現在、プログラム起動時にビューポート数とその大きさ、「ボタン128個(反応レクト領域数)」、テクスチャファイル名 が入ったファイルを読み込んで画面が変化するようにしています。 またこのプロファイルは何度でも読み直しができます。(画面デザイン切替可能) (※以上は稼働中) 作成する(予定)の物は 昔、(今もか)ソーサリアンというゲームがありましたが、そのシステムを拡大.拡張する予定です。 (シナリオはヨコスクロールに限定しない) あと、DirectX SDK落としてきてサンプル覗いてみてください。 経験のある方なら動かすぐらいは簡単にできると思います。^^)|~ アイテムデータの作成は本体PGに持たずに、外部にDLLとして実装して、 他のアプリケーションからも使用可能にします。 うーむ勢いで...公言してしまった。orz ダイジョウブカナ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/99
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