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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 21:23:59 ID:nPu7yHcN 参考にしようとした本のリスト (1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(一応全部読んだ) (2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(約8割) (3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(約8割) (4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(約7割) (5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(DirectXに入る前の最初の数章だけ目を通したが、挫折。) (6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折。ソースリストは飛ばし、文章のところだけ流し読みした。) やる気が続くかどうか微妙なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/578
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 19:23:38 ID:pzLcJY/i from >>578 なぜか上がってる・・・orz ある2つのスレからの誘導を繰り返してココに来た。 誘導されたからその通りに・・・ってワケでもないけど、 単独専用スレを作ってもやり遂げる可能性は薄いので、 とりあえずココでやってみよ〜! ・・・と思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/580
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 21:22:04 ID:hwIdbYzj from >>588 未練の無いようにと書いたのは、今思うと我ながら大げさだった。w 軽い気持ちでやっていきます。 今は、「14歳から・・・C++・・・」(>578)を参考に基準のプログラムを組み、 それを改造していく方法を考えていますが、複数のキャラに異なる動きを実装する部分の 理解が不十分なので、ソースにコメントを追加しながらもう一度読んだが、どうも分からない。 やはり、フローチャートが無ければ理解するのは難しいと感じました。 ネットで色々調べてみた結果、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/592
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 22:58:19 ID:0wmVAdix >>626です。 実はあれから全然進んでいない為に何も書き様が無く引っ込んでましたが、 人がいる???様なのでちょっとだけ出て来ました。w 途中何度か再開しようとしたけどバグが取れず断念。 でも、最低限、絵を画面に表示して動かせるのだから、何かは作れるはずという気持ちがあるのだろうか諦めきれずにズルズル状態です。 単に引っ込みがつかなくなってるだけなのかも? ゲーム製作技術板らしくフェードアウトすればいいのに・・・orz、何故か出来ない(といいつつフェードアウトするかもしれないw)。 まぁ、一度頭の中を整理して出直そうかなぁーと今は思っており、>595(7)を参考に設計図を作って(クラス図もどきではなく)、 「プロトタイプはここまで作るぞ!」と決めてからプログラムを書いてみようと思います。開始は未定ですが・・・。 最初は書きながら進めていこうと思っていましたが、ちょっと日が過ぎてしまうと、いくらコメント文を残していても 忘れてしまうからというのが理由です。(もう親父だから3日くらいで忘れる) あ!>>623のHPも参考にしまして、これは第7回で終わっている様子で、 文章だけしか読みませんでしたが(実は自分はWindowsプログラミングが解らないのですorz)、参考になりました。 弾の処理でlist使ってなさそうなので、実装のやり方はきっと色々あるのだろうなーというのが実感です。 >578(3)はたぶんC++の説明の為にあえてlist使ってたのかもしれません。 という事で何か進捗あれば戻りたいけど、出来なければフェードアウト・・・かも・・・? orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/628
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