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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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409: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/30 00:02 ID:0D+4Eo2G フィールドのイベント、戦闘のイベントについての詳細が無かったので追記。 ●フィールドのイベント ・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな) ・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?) ・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・) ・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない ●戦闘システム ・ゲームの核の問題でもあるし、キャラクターデータの検討が先なのでとりあえずはダミーを用意。 ・ダミーはDQ方式で実装するか・・・? よって、現段階で必要な仕様は ・フィールドのマップ(オーソドックスなマップチップで良いよね?) ・PC,NPC,etcのスプライト仕様 ・コマンドやテキスト出力の為の、ウィンドウシステム(これは柔軟にしたい) ・トリガー条件:会話、接触、etc ・キャラクターデータ仕様(仮段階で良いと思う。とりあえずどのスプライトを表示させるかぐらいは必要か) ・ガイドライン(ロードマップ)作成:このまま親父の作りたかった物へシフトする様に。 広報するのでage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/409
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 14:24 ID:a36Q37vH >新人 まとめページの方はまだあのまま保全? 久しぶりに見たけど、 > 10:参加したいのであれば年齢は問いませんが、姿勢は問いますよ。 ワロタ >408-409 本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。 ・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?) ・各フィールドにいるNPCの数と種類 ・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?) ・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?) ・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?) で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは? 戦闘は、ターン制で最低限のものでいいと思うよ。 「戦う」コマンドだけでいいと思う。フルオートでも、一発解決でもいいくらいだが、戦闘中イベントを入れたいみたいだから、ターン制は維持かな。 あと、パーティーは後回しでいいと思う。 この辺を決めて、そこから ver 0.1 に反映する内部仕様を導くのが妥当だろう。 YAGNI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/417
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