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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/04 15:15 ID:KpeQdK+f 最初からソーサリアンみたいなの作りたいとかいっとけば 流れ分かりやすくてよかったかも ソーサリアンシステムの概要はしっとるかな? まぁ、今なら参考にすることはあんまり無いと思うけどね winはwinでもNT3.1、3.5あたりのお話 win32apiは「new」とかついてたような 新人PGさんのほうがシステムの設計か なんか逆のような気がしないでもないがw こういうのはシステムとプラグイン部分の分離が最重要だから そのへんどうにでもなるようにUTF8でXMLで書き出せておけばいいようなツール類を 量産すべし・・・かな 知っている言語にjava、C#があるのでそのへんは楽っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/102
103: 新人PG [sage] 04/04/04 15:32 ID:yroz7+Kx >>102 実はソーサリアンって知りません・・・w とりあえず、親父PGの意向のままに〜と思っています。 最初同じくXMLでの規格設計を考えていたんだけど、結局はパーサ介してC++で 実装すると思うと、ちょっと躊躇してしまうんすけどね。 いや、C#やJavaでXML処理なんて全然大した事じゃないんですけど、C++だとちょっと 敷居が高いじゃないですか。データ処理をするのにパーサー理解などの学習コストが あるんですが、そこん所どうなんでしょ? こちらは一応、Xerces-C++使った経験多少あり。日本語処理とかって今どうなっているんだろう・・・? ICUとか使うのかな?規格よりも実装に目が行ってしまう、典型的プログラマですなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/103
105: 親父PG [] 04/04/04 16:27 ID:6UsE36R6 >>101 こちらこそよろしくお願いします。 というか教わることが多いかも^^; HP有難う立派なもの作って頂いて! 感動ですよつ∇;) >>102 データ−をUTF8ですか...メリットとデメリットを考えていきましょう。 ツール類に関してですが、私はdelphi使おうかと思ってます。 なにかと文字操作するのは「言語的に得意」なので... でもCビルダーもいいかもしれませんね。 ちなみに私はVC++(2002)NETとThinkPad(セレ2G)Windows2000で開発してます。 よってこのマシンで動くように作ります(W GPUはintel82855です。この石でサポートしない機能は使わない。 自分中心でハード仕様決定です。 ノートで動くならサポートする環境も増えると思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/105
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