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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 12:12 ID:hbuLfTYl テキスト出力なら、 フォントサイズを計算 -> テクスチャの生成 -> GetGlyphOutlineのイメージをテクスチャ -> レンダリング 出力先の大きさを固定するのならサイズの計算はいらないけど。 BMP作成というのが意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/65
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 12:48 ID:hbuLfTYl だいたいBMP作成なんて訳の分からないことをしたら、 GetGlyphOutlineで得られるα成分はどうするの? なんちゃって玄人の>>66よ、素人にも分かるように説明してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/67
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 13:03 ID:hbuLfTYl >>68 GetGlyphOutlineのイメージをテクスチャ に転送する際に、 BMPがDIBや自分で確保したヒープであっても、 余計なものを経由して、わざわざ動作を遅くする理由は? >>69 DirectX経由の話であって、コンシューマーの話ではないはずだが、 何を言っているのかますます意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/70
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 13:08 ID:hbuLfTYl BMPを経由する理由というのがあるのなら、 その時点で私のよけいなお節介だったというだけの話なんだが。 話が別のところへ行きそうな予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/72
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