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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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137: 親父PG [] 04/04/06 01:40 ID:40Qsawby >>134 むむ、個人スペックですかい。 身長178.8 体重85ぐらい 血はAです。肝機能障害ありですorz.... >>135 表示している内容に対して重いと思います。orz... >>136 お疲れさま。資料本買ったのですね^^; 有難う。 データ-の形式については、作り込んで貰う前にいろいろと検討しましょう。 そうでないと作ってもらってから仕様変更になりかねません。orzシノビナイ... これは私の考えなのですが、ひとつ議題のたたき台につかってください。 ●シナリオデータ-は本体のプログラムが読み込む前に、一旦最適化されたバイナリ形式に落とし込む。 (本体にXML関連のLIBは持たない) ●各ツールの互換性はこのバイナリデータ-互換でおこなう EXCELでの編集は一旦バイナリ<>CSVツールを作ってトリガーテーブル部分のみを編集できる。というスタイルになります ●必要なデータ-群 トリガーテーブル (トリガーが書かれている 固定長) シーンデータ- (処理が書かれている 可変長) ストリングテーブル (名前などストリング系のテーブル) ファイルネームテーブル (ファイルネームを収めます) マップデータ- (地形を表すデータ-) アイテムデータ- (魔法とかキャラデータ-など....) ゲーム管理用データ-(画面分割数 ボタン大きさや処理等)<こちらで作りました ざっとこんな感じです。まとめたほうが良いデータ-もありますね また単独であったほうが良いファイルもあります。 コレ全部の仕様決めるのは大変ですが、一つ一つ詰めていきましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/137
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