[過去ログ] MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
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(2): 04/03/29 08:51 ID:e5np4eRv(1/3) AAS
公式サイト:外部リンク:f35.aaacafe.ne.jp
50: 2006/01/04(水)17:49 ID:foOjA0Xu(1) AAS
>開発状況
 :
(略)
 :
>自分の足がとっても臭い

変な開発してないか?
51: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/05(木)13:43 ID:31467I5V(1) AAS
>50
そこは関係ねーw

開発状況:
ファイル操作&文字列操作、について勉強中
コレが意外と難しい。
52: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/06(金)13:15 ID:ZcREjxjc(1) AAS
開発状況:
上と同じ。
53: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/08(日)00:18 ID:Bt8fJTfY(1/5) AAS
開発状況:
上と同じ。

・・進歩なし。
MMO!MMO!MMO!
54: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/08(日)10:37 ID:Bt8fJTfY(2/5) AAS
開発状況:
ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。

やっと、分かってきた・・・
前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。
作り直し。
55: 2006/01/08(日)11:02 ID:59gsL7NX(1/2) AAS
日報的に書いていくのか?
面白いかもしれないな。

手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。
そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが…
少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ!
56: 2006/01/08(日)15:41 ID:NyJ8QYDC(1/2) AAS
漏れ的基準だと、
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
なのでチェックしている。
57: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/08(日)16:42 ID:Bt8fJTfY(3/5) AAS
開発状況:
マップエディタ一応、完成。
まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。
セーブ、ロード実装がつらかったorz

|  |
|  |ハハ
|_|`〜´)   <うんこDX
省5
58: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/08(日)18:54 ID:Bt8fJTfY(4/5) AAS
画像リンク[gif]:gamdev.org
作ったMAPエディタで、試しに作ってみた↑
画質悪いのはかんべんな。

エディタ完成したから
次は、本体の方を作りますか。
マップエディタ作成で色々な知識が得られたから
スムーズに行きそうだ。
59: ギャラリー2号。 2006/01/08(日)19:07 ID:NyJ8QYDC(2/2) AAS
おめめ。あとは通信で完成だな(タブンウソデスゴメンナサイ
60: 2006/01/08(日)19:59 ID:59gsL7NX(2/2) AAS
おめ!一つ一つ形になっていくのは嬉しいものだよな。
先はまだまだ長いが大事な第一歩だ。ガンガレ!
61: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/08(日)21:29 ID:Bt8fJTfY(5/5) AAS
用事があるので、
これから、一週間消える。
62: 2006/01/10(火)15:19 ID:WtsQo3x2(1) AAS
古いスレが何故か伸びてると思ったら、正月明けから面白い事やってるな
63: 2006/01/10(火)17:15 ID:YrWP/GE5(1) AAS
がんばれ
64: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/14(土)00:26 ID:3PlVKGag(1) AAS
開発状況:
進展なし。

復活。
今日はもう寝る。
65: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/15(日)15:51 ID:2RQY1bOw(1) AAS
AA省
66
(2): テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/16(月)22:58 ID:AQ2chX9T(1) AAS
開発状況:
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している2。

・・・・・・↑と変わらんorz
67
(1): 2006/01/16(月)23:14 ID:ahGDktXs(1) AAS
>>66
IDが2ch
68: 2006/01/17(火)06:07 ID:UFBWgrmq(1) AAS
>>66-67
ネ申後輪!
69: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/18(水)23:43 ID:PU+OMtel(1) AAS
開発状況:
MMOと関係なく、RPGツク−ルの開発、開始。
なんとなく興味で。
完成するかどうか不明だが。
70: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/21(土)23:28 ID:2T7Ea3wn(1) AAS
開発状況:
RPGツク−ルの開発中・・
はやばい、MMOから離れてるww
まぁ、そのうちRPGツク−ル作成、飽きると思うからいいか。
71: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/26(木)23:55 ID:AZK7b431(1) AAS
開発状況:
進歩なし。

まだ雪が道に残ってる・・。
さみぃーーーー
早く消えろー。
72: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/29(日)09:10 ID:GcrVkdAW(1/2) AAS
開発状況:
他人ライブラリ使っていたんだが、
自分で作ってみようと思う。
1からつく直しになるな〜・・・・・。
まぁ、無理なようなら止めますが。

PS . RPGツク−ルの開発は飽きたかもww
73: テツ ◆1htNVEuOvM 2006/01/29(日)20:39 ID:GcrVkdAW(2/2) AAS
開発状況:
↑挫折www
やっぱ無理だわww
やっぱ簡単が一番!!

さぁ〜て、がんばるかぁ〜。
74: テツ 2006/02/04(土)00:21 ID:VKHQygSr(1) AAS
開発状況:
風引いた
うわぉぉぉ頭痛い!だるい関節痛い のど痛い 風がこんなにつらいとは・・・・グハァァァl!!
75
(1): 2006/02/05(日)04:00 ID:5MibXeIT(1) AAS
マスク付けて部屋を適度に加湿して、布団に潜り込んでゆっくり休みなされ
76: テツ 2006/02/05(日)21:33 ID:Rmp/vZqg(1) AAS
開発状況:
風、治った〜。
最近、他のゲーム作成に時間がとられて全然進まないな・・・。

>>75
ty
77: 2006/02/12(日)19:28 ID:65s1Rs6+(1) AAS
開発状況:
当たり判定。
78: 2006/02/18(土)01:15 ID:e8gel3M6(1) AAS
開発状況:
Cについて勉強中・・・。
 基礎、分かってなかったぜw   orz
79: 2006/02/26(日)21:44 ID:yU9B5hae(1) AAS
開発状況:
MAPエディタ改良。
80: 2006/04/19(水)16:13 ID:WKCXsoWb(1) AAS
たいへんだのう がんがれ
81
(1): 2006/09/18(月)20:25 ID:ojXe2P0e(1) AAS
MMOの糞スレは腐るほどあるな。
それだけ厨を引き寄せやすいジャンルなのか。
82: 2006/09/19(火)00:54 ID:T+yScnzU(1) AAS
>>81
お前が引き寄せられてるな
83: 2006/09/24(日)23:05 ID:zLnkPvNA(1) AAS
個人製作のオンラインゲーム

外部リンク:urakata.cool.ne.jp (Soul Gainer)
したらば板:comic_3438 DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp Revelation of ALTERMIA
省1
84: 2006/10/26(木)04:13 ID:f6HwvuqO(1) AAS
いまんとこオフゲ
外部リンク:polypoly3.blog77.fc2.com
85: [age] 2006/10/26(木)09:40 ID:fFfgrfrg(1) AAS
age
86
(2): 2006/11/10(金)11:40 ID:pt8ztLLD(1) AAS
MMOツクールでたよ。無料でオープンベータしてる。
外部リンク:multiverse.net
87: [age] 2006/11/12(日)01:19 ID:8KScXT6o(1) AAS
>>86
使ってみてどうだった?
88: [age] 2006/12/01(金)09:27 ID:coHU/+Qn(1) AAS
>>86
89: ◆k4EAVofZwk 2008/03/10(月)23:15 ID:Jj5cvmVh(1/2) AAS
スレッドを立てるまででもないけど、
テスターやらアイデアがほしいのでこっそり再利用。

今やっとマップで複数人であるいてチャットくらいならできた。
ただまだ動作がブレたりするので微調整中。
公開テストをしているのでよかったら参加していただけるとうれしい。

サイト : 外部リンク:www6.atpages.jp
90: ◆k4EAVofZwk 2008/03/10(月)23:15 ID:Jj5cvmVh(2/2) AAS
すみませんageてしまいました orz
以降sage進行でおねがいします。
91
(1): 2008/03/11(火)00:51 ID:FViCNocz(1) AAS
早速入って体験したよ。
がんばって。
92: ◆k4EAVofZwk 2008/03/11(火)01:23 ID:4GY9kPnh(1/2) AAS
>>91
ありがとうございます。
がんばりますね。
93
(1): 2008/03/11(火)12:46 ID:0PSokX4T(1) AAS
XPのキャラチップかー
どちらにしろ面白い!!

応援してます!!!
94: ◆k4EAVofZwk 2008/03/11(火)17:25 ID:4GY9kPnh(2/2) AAS
>>93
キャラチップがなかなか上手くかけないので借りてます。
かける人がいればいいのですが・・・。

応援ありがとうございます!
95
(1): 2008/03/12(水)00:54 ID:bH4ZfD2m(1) AAS
わしもMMORPG作って公開しているけど、人来ないもんだよねー。
96: ◆k4EAVofZwk 2008/03/12(水)07:02 ID:Q6N3Hp+f(1/2) AAS
>>95
そうですねー。
なかなかもろテスト段階って感じじゃこないのかも?
97: 2008/03/12(水)07:26 ID:QvEjwoQB(1) AAS
ただのMMORPGには興味ありません。
98
(2): 2008/03/12(水)20:27 ID:EW75YJx/(1) AAS
単純にまだあまり知られて無いせいじゃないかな。

負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ

# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
99: ◆k4EAVofZwk 2008/03/12(水)22:00 ID:Q6N3Hp+f(2/2) AAS
>>98
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗

># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。

次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。
100: 2008/03/12(水)23:29 ID:9R/qGqC3(1) AAS
>>98
がんばれ
101: 2008/03/13(木)18:25 ID:2D2Mhznf(1) AAS
まけるな
102: 2008/03/22(土)13:08 ID:QNMk/nGe(1) AAS
2年ぶりてst
103: 2008/03/30(日)01:21 ID:rt7Ps+YV(1) AAS
フリーのMMOエンジンらしいもの発見
外部リンク:www.mmoworkshop.com
104: (・ω・) ◆dHDCMjtSMQ 2009/12/07(月)12:56 ID:Ajxp82mW(1) AAS
まだこっちのこってた(・ω・;)!
総合スレにかいてしまった 汗

最近またいじってみてます。。

外部リンク:www.usamimi.info
105
(1): (・ω・) ◆HbpyZQvaMk 2010/02/12(金)23:18 ID:2JsCBId2(1) AAS
トリップ忘れorz

職業実装前に負荷テストしてみたいので、
良かったらつないで見てください。。

外部リンク:www.usamimi.info
106
(2): 2010/02/26(金)22:47 ID:0DPQMw5c(1) AAS
>>105
乙です
今はサーバ落としてる?
ddo.jpのアドレスは全て「Error 403」が出てる
107: 2010/03/03(水)19:37 ID:O9f+MVWz(1) AAS
>>106
鯖壊れたらしい、正座して待つか
108: (・ω・) ◆LdvZfU9b6I 2010/03/19(金)20:06 ID:nvYBE27z(1/2) AAS
>>106 107
ごめんなさいぬこが飛び降りましたorz

もうすぐまた公開できるので、正座なりスクワットなりして
お待ちください。。
109: (・ω・) ◆LdvZfU9b6I 2010/03/19(金)20:09 ID:nvYBE27z(2/2) AAS
トリップorz

ところで移動はマウスで行ってるんですけど、
キーボードでの移動も導入した方がよいですかね?

ちょくちょく要望があったもので・・・
110: (・ω・) ◆QB0pH8ukhA 2010/09/17(金)20:03 ID:tzr6Eu/C(1) AAS
ああだめだ僕のゴミのような脳みそだとトリップ忘れるわ
もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。

外部リンク:www.usamimi.info
111: 2011/03/29(火)20:13 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
y
112: 2011/12/06(火)13:30 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
113: 2012/04/19(木)13:02 ID:6D243HkR(1/2) AAS
ということで、このスレを再利用させていただきます!
2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。

もう少しでテスト版が公開できそうなので、
ご協力いただければと思います!

公式サイトも準備しました。
外部リンク:fum.deci.jp
114: 2012/04/19(木)16:36 ID:6D243HkR(2/2) AAS
さすがに落ちすぎているか・・・だがあげるのも忍びない・・・。
115: 2012/09/04(火)17:52 ID:rJ0D9qPC(1/3) AAS
MMOじゃなくてMOですが、つくり中なのでこのスレを再利用させていただくぜー
116: 2012/09/04(火)17:58 ID:rJ0D9qPC(2/3) AAS
DXライブラリを使用しています。

ロビー的なところはHTTPで作ってます。
部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして
マッチングさせるまでが部屋の機能です。

この場合、クライアントサーバー型なの・・・?
部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな?

あとは部屋ごとにゲームを進行させて、
省1
117: 2012/09/04(火)18:01 ID:rJ0D9qPC(3/3) AAS
ポートの開放が必要なところが難点です。
UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば
ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。

ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。
118: 2014/07/11(金)23:49 ID:MRtIVyAu(1) AAS
知らん
119: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/19(金)03:42 ID:yrXkJFmn(1/4) AAS
再利用します。MMORPG作ってます
一応SSだけ。外部リンク[html]:www.dotup.org
voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです
120: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/19(金)03:48 ID:yrXkJFmn(2/4) AAS
自分でもどこまでできるかわからないのでコッソリやります
サーバ C# クライアント Unity
1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。

ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、
昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。
今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。
といってもまだ全然できてないけど。。。
121: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/19(金)03:49 ID:yrXkJFmn(3/4) AAS
とりあえず、アバターチャットが問題なく動く状態になったら公開する予定です。
現在 
チャット->ほぼ完成
キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業
122: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/19(金)03:53 ID:yrXkJFmn(4/4) AAS
恐らく10月頭までには公開できると思います
123: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/21(日)00:11 ID:jb/mS1bL(1) AAS
一応進捗。
キャラ位置動機を継続テスト中。
動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態
MMOは作業量が多くて大変だ…。

ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい
あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し
124: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/23(火)12:23 ID:LhQihJ3Y(1/4) AAS
一応公開。

外部リンク[html]:www.dotup.org

機能はアバターチャットしかありません。
あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です
なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです
125: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/23(火)13:10 ID:LhQihJ3Y(2/4) AAS
スイマセン、サーバー落ちました。見ている人いないかもしれないですが。。。
できるだけ常時立てるつもりでやっているので、落ちているときは障害発生中と思ってください
126: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/23(火)13:29 ID:LhQihJ3Y(3/4) AAS
サーバー側に致命的なバグ発見。しばらく閉じるかも。
再公開できそうになったらまた書きます
127: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/23(火)13:58 ID:LhQihJ3Y(4/4) AAS
ちょっとやっぱり、いちいち障害発生とかこのスレに書いてたらレス数やばいことになりそうなので、
基本的には起動時のインフォメーションに書きます。インフォメーションは別webサーバーなので。

直アクセスはこちら
外部リンク[html]:mmmo.webcrow.jp
128: ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/24(水)04:31 ID:/GYP7+3D(1) AAS
自主制作スレに移動します。
129: 2015/12/19(土)14:41 ID:0psP99tc(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
130: 2017/12/31(日)22:29 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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