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MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
MMORPG製作プロジェクト(仮) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 20:29:03 ID:C4Ej1WEn 誰も使ってないみたいだし、再利用しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/37
38: 37 [sage] 2005/09/06(火) 21:43:36 ID:Y0n6071k ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。 とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。 現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/38
39: 37 [sage] 2005/09/07(水) 22:14:51 ID:6l6A+tbT ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら 1人あたり約25kBpsだった。 我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/39
41: 37 [sage] 2005/09/09(金) 06:57:01 ID:P+MIElVA >>40 もちろん送っているのは移動先だけ。 25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。 NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、 200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps) まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。 近くのやつだけ送るように変更しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/41
42: 37 [sage] 2005/09/13(火) 23:00:44 ID:ul4COW/u いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。 かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。 おかげで5〜10kBpsに減少した。 これで同時接続10人だ(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/42
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