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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V MMORPGなんて簡単につくれるぜ! プログラムはおれに任せな! シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/1
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:23:36 ID:C7DbvGvH ・書き忘れ プレイヤーの行動でパラメーターが変化するのは主人だけじゃない。 主人以外のNPCのパラメーターも変化する もちろん自分以外のプレイヤーの主人も変化、ただし変化は、その相手主人についている他プレイヤーよりもさせずらい。 これで例えば主人とNPCの取引を成立に導いたり、敵対他主人に叩きのめされようとしてるときに、 NPCやさらに別の主人に援護をさせたりできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/255
256: K [sage] 2007/02/16(金) 21:38:48 ID:PzxfsPJM >>252 正しい指摘 まあでもこれ企画してるわけじゃないからご愛嬌ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/256
257: K [sage] 2007/02/16(金) 21:40:06 ID:PzxfsPJM いまさら気づいた、間違ってageてた ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/257
258: K [sage] 2007/02/16(金) 22:15:36 ID:PzxfsPJM 魚家さんすいません、掲示板みないでのんびりしてました それじゃ、企画たててみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/258
259: K [sage] 2007/02/16(金) 22:22:02 ID:PzxfsPJM を、ご主人さま育成か なんか楽しそう 俺のと違って応用が利きそうでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:22:01 ID:NLCKFWBf どこがMMOなんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/260
261: 魚家 [sage] 2007/02/16(金) 23:33:39 ID:d7iyfoES おお!にぎわってる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/261
262: 魚家 [sage] 2007/02/16(金) 23:45:15 ID:d7iyfoES >>253 案外ご主人様育成はMMOでも適用できると思う。 NPCパートナーの育成にその要素入れるとか。 バイオリズムを導入したら割と感情の変化なんかにも対応できそう。 >同国籍の仲間の動きを見ながら惑星の占拠を目指す戦略要素 >投票の形で国家の意志決定を動かす大戦略要素 投票ときたですか!こいつぁ盲点だったぜ。 悪の秘密結社で、プレイヤーは頭領じゃなくて部下になり、投票要素や行動により 頭領の性格にフィードバックされていくというのもありかと。 ほうらMMOでもOK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:53:35 ID:paHAp1RS 高度な企画については、才知あふれる 他の人々に任せて、 私は、ちょこちょこプログラム作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:55:05 ID:ag7sA64m ボイスでお話できるMMORPGがいいです… チャットは面倒だ(゚д、゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:59:21 ID:C7DbvGvH >260 たしかに主人同士が関わらなければ主人に対して数人のプレイヤーを一単位とした集団が複数あるから、たしかMOになりますが、 主人同士が関わる=サーバー内全主人同一空間 ∴その下の使用人(プレイヤー)も全員同一空間 になってMMOになりませんかね? MO、MMOの解釈間違ってたらすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/265
266: K [sage] 2007/02/17(土) 08:46:34 ID:O/NjjSEz >>265 なりますなります。 企画する場合に考える部分はMOでなくMMOにする必要性(必然性) ここさえしっかり確立できれば充分いけると思います ネタとしてはオッケーだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/266
267: K [sage] 2007/02/17(土) 08:58:37 ID:O/NjjSEz >>264 ボイスチャットを必然的に(皆が)使用するとなると、展開の速いゲームですかね MMORPGだと・・・アクション性の高いゲーム、連繋要素の多いゲーム キーワードはスピード感ですか。 それじゃあたりまえすぎるから、何かまったく別のことでないですかね ん〜ん〜・・・考えて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 09:10:02 ID:Vapn9z5J DFみたいな妄想厨がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/268
269: 263 [sage] 2007/02/18(日) 19:07:41 ID:rvL6Dw87 MMORPGのプログラムを組む上で、 一番の障害はプログラムの難しさですね。 MMOということで、ネットワーク関係は難しくなりますし、 サーバーのプログラムも必要になりますし。 ただ、実際にくんでみると、一番面倒なのはGUI周りみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/269
270: K [sage] 2007/02/18(日) 22:26:21 ID:qi2YpXMO ネットワークに関してはサーバとクライアントでの処理の配分と 送受信データ量の問題、同期問題がありますが、 GUI周りっていうとどんなことがあるんでしょうか マウスポインタの現在位置や選択位置情報のラグ発生時の処理とか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/270
271: 263 [sage] 2007/02/19(月) 18:36:42 ID:bKK9blOr >>270 いえいえ、ネットゲーム特有の問題ではなくて、 たとえば、MMORPGですと、文字入力機能は必須になりますが、 入力欄をつくるとして、 異なる解像度での位置関係をどうやって、統一するか、 フォーカスの有無の判定、 カーソルの表示とその位置と大きさと解像度の関係の調整 などなど、そういう、目に見えない部分が非常に面倒なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:58:26 ID:st8FL8zK 宗教論争ができると聞いてやってまいりましたッ! GUIは一人で作りこめるが、 通信は人集めないとテストすらできん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:00:20 ID:3nnkWx8T >>272 ヒント:エミュレーター >>269〜271 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 01:20:27 ID:dvjDCL6s 正直GUIなんてMMORPG作れるれレベルの人だったら どうとでもなると思う というか3Dのキャラクタ動かすほうが難しいんじゃないの? 物理とか数学とか色々しっとかないと駄目みたいだし 当然通信の分野にも詳しくサーバーやらセキュリティやら データベースの分野も要りそうなんだけど そんな人がGUI程度でつまずくとは思えないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/274
275: K [sage] 2007/02/21(水) 12:55:08 ID:DigpAnZL データベース構築は仕事で何件かやったけど GUI箇所に関しては画面の左上と右下のXY座標と長さをとって 基準点を設けて固定距離か比率で配置すれば解像度や大きさに関わらず好きにできたかな まあ、プログラムというよりデザインの問題なのかな? ゲームは作ったことないから知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 15:00:10 ID:Difw/9dI >>275 API使わずにGUI作るのがめんどい OpenGLみたいな凡用ライブラリでUI作る苦労は結構なことだ どうでもいいけどKネタは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/276
277: K [sage] 2007/02/21(水) 16:29:38 ID:DigpAnZL あー、なるほど 271は表示位置やサイズの問題なのかと思った ネタは・・・もやもやしてるだけで形にならない^^; XYZ座標をきっちり備えた宇宙空間での艦隊戦闘でMMORPGにならないか妄想してる まあ、その前にソロ用のゲームもないけど 後はPTの概念とは別に、突然ある一角が結界みたいのに覆われて その場にいる人皆で協力して敵を倒さないといけないみたいなの って、こんなんじゃ分からんか ごめん、がんばって考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/277
278: 263 [sage] 2007/02/21(水) 23:10:16 ID:nAKcaeXz >>276 仰るとおりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 01:20:00 ID:FWd1/iSG うはwwwwAPI無しでやるのかwwww把握wwww乙www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 01:30:51 ID:gRExtPFX レイアウト用のコンテナ設定してマウス座標取得したりキーコードで振り分けたり うむよく死ぬw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 09:44:00 ID:BInY+P4r >>279 いろんなOSで動かすようにUI作るの大変なんだお・・・ DirectXは楽でいい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 11:22:28 ID:FWd1/iSG >>281 知ってるお だからこそDirectX使わずにゲーム作るなんて信じられないんだお Linuxでも動くMMO目指してるんなら期待してるお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 15:58:22 ID:BInY+P4r >>282 おいらはKの知ったかが嫌いだから企画参加してないお さーて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 18:19:46 ID:LNlLX+mA Irrlicht でも使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 19:02:23 ID:UI0fD7Qt 個人製作の無料オンラインゲーム 82987 http://dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer) http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク http://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html (ネットワークRPGとネットでお小遣い稼ぎの巻き) http://www.platon.co.jp/~akake/outlive/ (OUTLIVE ONLINE) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:14:03 ID:ZniN5LNs こういうのってプログラムの知識の範囲が狭いとつらいだろうな 一般的なこと、ゲーム関係やグラフィック処理関連の知識はもとより、通信関連、DB関連 色々広く知らないと辛い まあ覚えながら出切る範囲だとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 16:44:05 ID:Js6kLUcA >>285 こういうのほんと作ってみたい まるっきり初心者の俺に、こういうの作るにはまず何から始めればいいのか教えてくれやさしい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:22:44 ID:auVaMuVR 私も個人で運営したことあるけど本当に良い事は無い ユーザーは改善要求ばかりして運営は出費がかさんで 固定IPにはDDoSを毎日のようにかけられてISPからは謝罪と注意のメールばかり 一時停止しますねと言えば ユーザーから非難の嵐 今まで運営されてたSBOやmmo!が辞めた理由がよくわかるよ やめときなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:10:43 ID:hufP0/Oz >>288 MMORPGじゃないけど、今現在個人製作のネットゲームの運営の準備をしています。 ゲーム自体はほぼ完成して、テスト段階まで行っています。 安く作っていますが、やっぱりサーバなど維持費がかかるので、 HPにアフィリエイト広告でも載せるつもりですが、 多少の足しにはならないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 22:28:26 ID:Fzxr34j+ >>289 ならない アフィリエイトなんてたかが知れてる。 クリック制でも相当な数がクリックしなければサバ代にもならない。 よくて月数百円じゃね? 成果報酬ならもっと無理 まあ、数万人規模のMMOを維持するってんなら話しは別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/25(日) 02:10:38 ID:VMaHKVS4 >>288 それは無料でやって、それだけ文句言われたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 02:11:21 ID:VMaHKVS4 ごめ、上げてもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/292
293: 289 [sage] 2007/02/25(日) 19:17:41 ID:2b1sibsV >>290 レスありがとうございます。 たいしたものではないけど、これでも一年ぐらいかけて作ったゲームですが、 運営後も作った以上に苦労が絶えないとしたら、ちょっと考えてしまいます。 ネットゲームはやっているぶんは楽しくて、こういうのを作ってみたいと思う一心でやったけど、 その裏では、結構大変なんだなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/293
294: K [sage] 2007/02/26(月) 12:58:05 ID:1oACJ1Rr はー、個人運営も大変のようですね アフィリエイトは知り合いで月平均5万っていう人までなら知ってます >>287 とりあえず言語を1つ覚えれば他の言語にも流用できる部分が結構有ると感じる グラフィック系と通信系は触ったことないので不明だけど、Cしか覚えてないけど、他の言語もやっつけで有る程度組める 高度なことになるときちんと覚えないといけないけど 参考になるかわからんけど、使ったことのない言語をやる時には最初に計算機作ってる 手元にある計算機の機能全部実装すると、言語によって違いがでる あとまったく知識の無い時に作ったのはオセロで次に将棋 NPCのルーチンを考えるのが結構楽しい そして、ネタが浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 18:58:27 ID:W45wztbW 運営側の話聞くと、プロバイダも選ばないといけないね。 ファミリープランじゃなくて、ビジネスプランとかなら文句いわれないんだろうか。 MMO!は確か固定IPではなかったような気がするが、 固定IPで光回線で、それでサーバ立てたら文句言われるのはちょっとね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 01:40:32 ID:bjiQvM7L MMOのためのサーバー維持って いったいどれくらい金かかるの? 500人、1000人、5000人、10000人、20000人とかで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 03:32:46 ID:7ra6dXDA 家庭なら350人位でPC1台は必要。 人数増やすなら (人数/350人単位)+専用ハブ+ルーター+固定IP回線 = 月値段。 1年だけ運営したけど年間3~40万用意しとけば鯖自体は動かせるよ。 電気代1ヶ月:2万x12 = 24万円 専用回線:5000x12 = 6万円 部品の交換:??円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 06:35:59 ID:inn8FlzO 今までの例で判断すると 公開するのはだいぶ完成してからじゃないと駄目ね 歩き回るだけかせいぜいチャットくらいの状態で公開しても ユーザーは集まらないしやっても数分であきちゃうし そこそこ遊べるだけの出来になってから公開しないとインパクトも弱くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/298
299: 296 [] 2007/04/28(土) 09:52:46 ID:ze7wt+S8 サーバー増やすと分配機が高そうだけど、一台だけならそうでもないんだな。 しかしMMORPG めざしている人は大概、途中で挫折してるな・・・・ MMOの話している掲示板みるとサーバーには金がかかるようなことばかり 書いてあるけど、あれは保守要員の人件費をいれているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 06:54:43 ID:GeUcJ+C0 技術はさっぱりわからんがP2Pネットワーク型MMOとかできないかな 町で会って一緒に移動するのに3日かかるとかじゃアレだけど 運営側の鯖負担はやたら低くなりそうな気がする せめてチャットサーバだけでもSkype使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 12:08:55 ID:m3dHlTBm P2Pネットワーク型MMO つ>Revelation of ALTERMIA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:27:48 ID:ZbTKs/3W >>300 16〜32ノードの相互関係で無理かな(だから、fpsとかには向いてる あとサーバー内蔵する関係でハックが簡単にされる サーバーを分離することでランダムに発送キー変えたり ハッキング未遂が起きたらログも残せる P2Pは制限が決まってる状態なら使える C/Sは制限が決まっていない状態なら使える こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/15(金) 09:42:48 ID:iSOR/Y9B だれも書き込まないな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/15(金) 12:34:27 ID:fKrq3ifn そんな大規模なゲーム作れる奴がこんな過疎板に居ると思うか? 百歩譲って居たとして その人がここに書くメリットは? ボランティアに期待でもしてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/21(木) 22:24:30 ID:Y3C2I9+H うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/07(木) 16:42:28 ID:YUsQ3aUN MMORPG系のスレを再利用して転々と進行するプロジェクトの次の再利用スレはここですね? gamdevが無くなったから今までの財産全滅しちゃったな 歩き+チャットのサンプルやネットワークライブラリのリンク集だけでもサルベージしたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 18:38:52 ID:eDXJ6nR/ 能力が高くてボランティア精神があふれていて時間がある神ような人がいて 万が一作れたとしても維持費とか誰が払うんだ まさか作らせるだけ作らせておいて公開しないとかないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 18:50:56 ID:9tYGoO++ 何を突然言ってるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/07(木) 21:21:28 ID:YUsQ3aUN いきなり運営ネタですね ざっくり計算してみます 仮に下記(※見積もり)通りだとして1年で\31,656円 あとOSや勉強の為の書籍代が必要かもしれないけど とりあえず新規で必要なのはこれぐらいかな 必要スペックは上を見ればキリがないので ゲームの規模に応じて別途見積もりが必要ですね、回線も同様 小規模MMOであれば、手持ちのPCや回線を流用できるので出費なしでいけるかな 金銭面より手間が問題ですね 留守時に鯖起動するのは心理的に嫌だしね β版未満であればサーバ再起動も必要だろうし夏休みに一気に作って 9月までに安定状態にもっていけるのが理想かも ※見積もり ・鯖一台占有 →HP社ML115G5 \16,800円 〇HP直販 ・常時接続回線占有 →So-net ADSL 初期費用 \0円 月額\330円 (初年度) 〇kakaku.com ・24時間稼動 →電気代 \908円/月 〇東京電力、消費電力61W時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 00:45:31 ID:F9lMhclP 今無人島でサバイバルするMMOを思案中 回線がADSL 8MBだときつそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 01:25:36 ID:qHCsZhXS 無人島で鯖威張る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 19:21:31 ID:0U4kDqUy LOSTみたいでMMOってかんじ 回りは皆敵でとにかく生き残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 11:03:12 ID:/6dUQLPw 回線速度1Gbpsだと年額 \107,550円/年 ・eo光 ホームタイプ 1ギガコース 初期費用 \3,150円 月額 \8,700円 必要な回線速度が人数に比例するとして 通信量 * 通信人数 = 必要な回線速度 ADSL8Mで100人接続の場合、どの程度の通信量が使えるか計算してみる ADSL8M(上り速度500Kbps) 500Kbpsの回線で100人収容するなら 500Kbps / 100人 = 5Kbps = 0.625KByte/S = 625Byte/S クライアント1人に1秒あたり625Byteを使える計算 60FPSだとしても1FPSあたり10Byte使える 大雑把な計算だけど、回線速度意外と余裕じゃね? オーバヘッド等あるだろうから、実際にサンプル作って計測しないとわからないけど ついでにサーバ系の話題が出てるリンク MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/ MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 1 回 インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる http://www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-mmogame1/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:51:08 ID:rCgTPe8F 4年もこんなことやってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/22(金) 01:31:29 ID:nrQ6zcBG Express5800/110Ge(C/1.80G(512)-80)?NP8100-1447YP2Y?NEC?NTT-X Store http://nttxstore.jp/_II_P812524391 サーバが\12,800- これぐらいスペックあればmmoには十分だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 19:03:21 ID:vQMVS/oy あsdgrf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 22:30:47 ID:0DPQMw5c >>315 今の最安はコレ http://nttxstore.jp/_II_HP13070678 モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ って感じですか? 実際に実装してみた人、運用している人の例を教えてほしい 個人ならサーバ1台(開発機兼用)って人がほとんどかなとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/27(土) 07:17:31 ID:wI6f0Ao0 >>315 ちょっと探したらこっちも ttp://www.pcserver1.jp/server/detail/257 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/27(土) 07:19:09 ID:wI6f0Ao0 間違えた 5じゃなくて 7だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 02:08:46 ID:IVxt+5b5 ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 09:53:26 ID:RRFAwMcI >>318 また値下げして9,980円になってる。 >>315 こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。 1台あたり9800円だからちょっと得だな。 >>320 過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 01:14:02 ID:g9t0FDwe >>320 全員が全部をやれる必要はないぞ 趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:12:56 ID:LHA2zUpJ ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな 固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 14:51:23 ID:g9t0FDwe 車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:11:39.95 ID:L4SJ7aB5 う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/02(金) 19:34:57.69 ID:a3G2GCVE MMO作ってみようと思う。 クライアントはUnreal Development Kitで作成してみたい。 サーバーはC#で構築できないかと思っている。 (C++がベターなんだろうけどどうも苦手で)。 とりあえず参考文献として、MMORPGゲームサーバープログラミングを ざっと流し読みしてみた。わりと枯れた技術使ってるんだなーという感想。 あとサーバーのクラスタ構成がすごくて個人で環境を構築できるのかって疑問はある。 せっかくUDKを使うのでシームレスなオープンフィールドMAPを採用したいんだけど、 クライアント側はいいとしてサーバー側でどんな風に処理したらいいかわからん。 ぼちぼちいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 13:36:23.57 ID:b0I4iLzf UDKフォーラムの書き込みの意訳。 前途多難w http://forums.epicgames.com/threads/709760-How-to-make-an-MMO-in-UDK! ■どのようにしてUDKでMMOを作るのか! このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。 ・短い回答 できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 13:38:26.99 ID:b0I4iLzf つづき ・長い回答 できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、 実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。 1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。 マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。 2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。 たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。 3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、 一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。 このようなわけでNPC達のキャラクターをいかにカスタマイズするのか、その作業量を考慮してほしい。 4)資金。あなたは大量の資金を必要とする。あなたのチームのためではなく。あいた時間でMMOを作成するのに時間を消費できる人間を探さなければならない事に気がつくだろう。しかし、あなたは初日に安価ではないサーバーを必要とし、 あなたのゲームの完成をスムーズに行うには、最低10台以上のサーバーを必要とするだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 13:40:43.13 ID:b0I4iLzf 5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。 もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、 つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。 6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、 いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、 それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。 7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。 しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、 その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、 非雇用者の大きなサポートチームの構築が必要になる。 これはあなたがゲームをリリースする前から必要となるので、まだ利益を共有することができないのだ! このような指摘に基づいて、もう一度指摘する。 どうか、何かもう少し小さくて面白くてユニークなものから始めることをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 14:58:55.99 ID:6/OoneOd 8年前のスレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 09:35:41.44 ID:seO0H1H6 時代を感じる。。 ちょっと宣伝してみる。 サポートはほぼ期待できないけど、人くるかしらん。 http://fso.zapto.org/fso/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 03:19:29.27 ID:O1HsBbGj 作ってみたいけど金とかいろいろ考えると・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 11:47:09.03 ID:pKyPCqyy 2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位 http://youtubelib.com/mom-rpg-games10 2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic) 2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI) 2.3 8位. イブオンライン(EVE Online) 2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape) 2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online) 2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul) 2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2) 3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位 ??????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:57:48.32 ID:OxdAEIv0 【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選. http://youtubelib.com/onkine-population 1.1 1.エルダースクロールオンライン 1.2 2.ブレイドアンドソウル 1.3 3.ギルドウォーズ2 1.4 4.黒い砂漠.オンライン 1.5 5.ファイナルファンタジーXIV ・ ・ ・ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:39:09.75 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 PPCMJ9M0F1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/335
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