[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(6): 琥珀の月 [age] 04/02/18 21:16 ID:CInf1jOJ(1/2) AAS
本気でゲーム作ってみたいと思う人集まれ   (・∀・∩)
576: 33 2008/09/17(水)23:09 ID:Dxux6FAz(2/2) AAS
あら書き込めた
どうも規制続きでダメだな

521氏ももしかしたら規制かもしれませんが
一度報告できたらしてください
進んでなくてもいいので
577: 521 2008/09/18(木)02:38 ID:Aqkf0ExS(1) AAS
すみません、では生存報告だけ
規制はなかったのですが、ちょっと私的なトラブルがあったもので
成果も出せず撤退報告出そうか悩んでました。。
月末まで進捗報告出せそうになかったら、改めてご報告します。
578: 33 2008/09/19(金)00:45 ID:nikDeGMd(1) AAS
なるほどわかりました
作業は急がないので大丈夫ですが
都合もあると思うので続けるかどうかは
そちらの判断にお任せします(あたりまえか)
優先すべきは私生活ですしね
579
(1): 2008/09/23(火)19:53 ID:bZ3Hfvs2(1) AAS
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
省7
580: 33 2008/09/23(火)21:03 ID:m/SmV0B5(1) AAS
宝箱を開ける音と画像をつけてみた
ちょっとゲームっぽくなったかも
581: 2008/10/04(土)21:36 ID:qyIx7qrS(1) AAS
>>579
死ね
582
(12): 2008/10/26(日)04:44 ID:4i3kgczz(1) AAS
ステフ板で、ドット絵師の募集に反応した人です

この板を見て制作に参加したいと思って、ステフ板の募集に応募しました
途中まで出来てるゲーム、すごかったです
田舎娘の冒険者さんが可愛くてすきです
ゲームにはいっていたキャラクターグラフィックを、1枚とりあえずドット化
してみたものがあるのですが、見てもらいたいです、いいですか?
あと、わたしが作ったドット絵やドットじゃない絵も見てもらった方がいいでしょうか?
583: 33(代筆332) 2008/10/27(月)18:32 ID:hUF/acfk(1/3) AAS
待望のドット絵さんが来てくれたのでレスしようとしたら
よりにってこのタイミングで規制・・・

一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・

>582

ぜひ見せてください
他のものも差し支えなければ見せて欲しいです
審査とかそういう意味ではなしに
省5
584: 33(代筆332) 2008/10/27(月)18:32 ID:hUF/acfk(2/3) AAS
待望のドット絵さんが来てくれたのでレスしようとしたら
よりにってこのタイミングで規制・・・

一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・

>582

ぜひ見せてください
他のものも差し支えなければ見せて欲しいです
審査とかそういう意味ではなしに
省5
585: 332 2008/10/27(月)18:35 ID:hUF/acfk(3/3) AAS
二重投稿になってしまいました、申し訳ありません。
33氏は、よく規制にひっかかってしまいますので、
時折ホームページの方も覗いてみてください。
586
(2): 2008/10/27(月)23:30 ID:3Wi/hu+V(1) AAS
すみません、ここの掲示板だけ見てHPの方は見ていませんでした
今度からは覗くようにしますね

上から順番に
普通の絵、わたしの描いたドット、ドット化させていただいたキャラクタ、です
パスワードは半角で33です
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net
省2
587: 33 2008/10/28(火)00:57 ID:wcLMTEBp(1) AAS
解除キター
どうも失礼しました

>586
ありがとうございます
見させてもらいました
かわいい系の絵が得意なようですね
ピアノ上手く出来てると思います
省10
588: 33(代筆332) 2008/10/28(火)21:40 ID:Nt+lcUxO(1/2) AAS
>>586さん
柔らかい色使いに可愛い絵ですね。
わたしからも、よろしくお願いしますm(__)m。

>>33さん
あまり時間がさけず以前のようなペースや数量は
こなせないと思いますが、
そんなスローペースでもよければ^^;
589: 332 2008/10/28(火)21:43 ID:Nt+lcUxO(2/2) AAS
名前代筆のままになってました・・・orz
重ね重ね申し訳ないです。
590
(1): 2008/10/28(火)22:55 ID:J8une1zN(1/2) AAS
このゲームのキャラ顔グラ描いたやつはだれだ! 332か? 
下手すぎてゲームやる気が起きんだろうが!

と、思ってたら新しく来たドット絵師が、それに負けず劣らずのド素人だよ!
合わせてドット素人だよ!

二人に別にうらみはないんだがな。
おれの批判はおかしいか? 
省2
591: 2008/10/28(火)23:10 ID:J8une1zN(2/2) AAS
スレを見返してみたら、顔グラ描いたのは>>521みたいだな。
貴っ様〜〜

しかし、採用した33がいちばんわるいんだがな。
やれやれだぜ。
592: 2008/10/28(火)23:58 ID:X1xbjr0B(1) AAS
>>590
ドットの人はまだ着手してないからからわからんけど
キャラ顔の人はゲーム製作の絵師としては上々だと思うよ
593
(1): 33 2008/10/29(水)00:12 ID:iRWA4bDg(1) AAS
顔グラの下絵は俺です。すいません
塗りは521氏だけど消えちゃったのかな・・・
332氏の敵グラが最高にカッコイイのでそれで我慢してください

>332氏
ペースは全然急がないのでかまいません
今度までに敵の案考えておきますね
594: 2008/10/29(水)00:30 ID:/wGPOFwP(1) AAS
>>593
描いたのあんたかww
おれはこのゲームやろうとして、キャラ選ぼうとして、結局選べずに挫折した。

ドット絵師はあまりいないかもしれないが、顔グラを描きたがってる腕ききはたくさんいる。
悪いこと言わないから、今の下手絵もとい下絵をベースに書き直してもらいな。

あとドット絵師も、サンプル見たかぎり非常に不安。警告はしたからな!
595: 582 2008/10/29(水)01:02 ID:laXWspPZ(1) AAS
IDが変わってしまっていたので、今度から名前欄582にしますね

33さん、332さん、お誉めの言葉ありがとうございます
これからよろしくおねがいしますー

33さんの描かれたラフ、すごく格好いいのでそのまま使わせてもらいたいです
早速作業したいので、キャラの色指定を教えてください
あと、透明色の指定はありますか?
596: 33 2008/10/30(木)21:12 ID:4qDJrmYw(1) AAS
>582さん
こちらこそよろしくお願いします

各キャラに関してはダウンロードしてもらった中の
readmeに書いてあるので見てください
一応ここにも書きますが色は顔画像に無い部分はお任せ
透過色は0,0,0です
597: 2008/10/30(木)21:19 ID:ZFphLXXE(1) AAS
582よ、33の描いたラフはおせじにも上手いとは言えないのは分かってるな。
一番おかしいところは脚の短さだからな、せめてそこだけは修正を忘れないように。
598: 2008/10/30(木)22:42 ID:LR7ga5zv(1) AAS
…(^ω^;)
599: 582 2008/10/30(木)23:26 ID:Lys38AcM(1) AAS
HPの方見ました。
色指定と透明色指定ありがとうございます。
パレットは255色で大丈夫ですよね?
残りの顔グラフィックの色塗り、がんばってください。
600: 2008/10/31(金)03:27 ID:Xdx4GTp/(1) AAS
33氏、レスするとき定期的にHPのアドレス貼ってはどうかな?
>>1が別企画だから、
初めてスレ覗いた人にも分かり易いように。
601: 33 2008/10/31(金)22:45 ID:pb9hvebf(1) AAS
それもそうですね
では早速

顔塗り4つ追加しました

■■■■↓HP↓■■■■
外部リンク:www.eonet.ne.jp
602: 582 2008/11/02(日)11:45 ID:lRzx5Yfm(1) AAS
tati1のファイルの紫の髪の人のドット絵できましたー
パスは33です
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net
服の細かいところ、あっているか自信がないので、間違ってたら指摘してください><
あと、色は簡単に変更できるので、イメージ通りじゃなったら言ってください
603: 2008/11/02(日)11:56 ID:lvOVLtKf(1/2) AAS
悪くない。
604: 2008/11/02(日)15:53 ID:lvOVLtKf(2/2) AAS
モンスターって、ドット絵…じゃないのかな? 
ないとすると、キャラがドット絵だと合わなくないか。

あと、キャラが死んでも休息すれば旅が続けられるのは、いいのか?
605: 332 2008/11/02(日)17:31 ID:PMUQ/DNn(1) AAS
>582さん
作成おつかれさまです。
遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願いします。

>604さん
私の場合は、582さんのように、
キャラ絵は頭身をデフォルメしたドット絵の方が
可愛くて好みだったりします。
省2
606: 33 2008/11/03(月)00:34 ID:WaEElgJf(1/5) AAS
>582さん

感じは良いんですがポーズに若干違和感が・・・
ひざは曲がってない方がいいです
左手はポケットに突っ込んで
スケ番が木刀持って突っ立ってるようなふてぶてしさが欲しいです
鎧はできれば鎖帷子で

あと顔と等身が合ってなくないですか?
省2
607: 2008/11/03(月)01:06 ID:CntGvjUC(1/2) AAS
たしかに、2頭身にしたって通じるような顔だからな。
ボンバーマンみたいな顔だ。

ここは、普通に顔を描くことにしたらどうかな。
ドット絵もやめて、普通の絵にして。
608: 582 2008/11/03(月)01:34 ID:JMG84gjk(1/2) AAS
あー!
これスケ番の人みたいなだらーんとしたポーズだったんですね。
鎧は鎖帷子みたいなかんじですねー、わかりました。
あ、でもチェインメイルだと、鎧がぽっこり膨らまないと思うのですが、
ぺったりしたラインに描き直した方が良いでしょうか?

やっぱり顔可愛すぎましたか><
顔を書き直した方が良いと言われるかと思ったのですが、
省16
609: 33 2008/11/03(月)13:07 ID:WaEElgJf(2/5) AAS
頭身は統一しないといけないしまずはそこから決めないといけませんね

リアル頭身よりは多少縮めた方がドット絵にはしやすいかな?
敵がリアルでキャラがデフォルメは初期のFFもそうだったし問題ないでしょう
ただ2.5頭身とかだと枠一杯に描くと変になりそうですね

とりあえず無駄手間がないように下絵の段階でちょこちょこ見せてください
まずはキャラ1(ナターシャ)で色々と試すとして
リアル頭身顔修正、4〜5頭身、2.5頭身の3パターンくらい
省7
610
(1): 2008/11/03(月)13:44 ID:CntGvjUC(2/2) AAS
重い岩でふさがれてるっていうとこ、岩をどけるとerror7とかいって落ちた。2回。
でも、記録されてたからよかったけど。

戦闘で、一回一回クリックしまくるのが疲れる。オート戦闘も欲しい。
同じく、オート移動も欲しい。

今身につけてる装備の性能が分からないから、入手した装備と性能比較するために
いちいち外してみなくてはいけないような気がする。

道具を使ったりするとき、一人パーティの場合は「誰に使用しますか?」っていうのを
省12
611: 582 2008/11/03(月)14:26 ID:JMG84gjk(2/2) AAS
等身で思い出したのですが、キャラにけっこう身長差がありますよね
その身長差って、出した方が良いですか?それとも身長差関係なく、
どのキャラも画面の上下端いっぱい使って描いた方が良いでしょうか?

8等身だと縦128に納めるのはちょっとキツいめです。
拡大してもそんなに変にはならないと思いますよ−。
今ちょっと描いてみてますけど、いかにもドット絵!ってかんじがして可愛いです
ざっくりしたかんじ↓(顔周り以外は描きかけです)
省13
612: 33 2008/11/03(月)15:14 ID:WaEElgJf(3/5) AAS
これ2頭身きってません?wかわいいですけど
うーん単体だとよくても実際の戦闘画面だと敵との兼ね合いもあるし
化けもんみたいに見えてしまうと思います
デフォルメするにしてもドットの拡大は無いですね
じゃあとりあえず3頭身くらいのとさっきの5頭身での顔修正版を描いてみてください

身長は差をつけてください
14>>20=3>他>9、11、15、17>13>12
省6
613: 33 2008/11/03(月)16:47 ID:WaEElgJf(4/5) AAS
・岩イベントのバグ修正
・祈る時に選択肢に能力値、必要経験値/現経験値を表示するように
・装備画面で「外す」を選択時に現在装備の数値が表示されるように

これだけ修正
614: 33 2008/11/03(月)23:54 ID:WaEElgJf(5/5) AAS
・ctrlでスキップ移動が出来るようにした

顔画像は16まで完成
615: 2008/11/04(火)02:02 ID:Gfuuy/me(1) AAS
宝箱や扉を開けるメンバーは、たいてい定まっている。
技量が高かったり、盗賊技能をもっていたり。
だから、宝箱がでるたびにそのメンバーをいちいち選択するのが面倒。
最後に宝箱あけたメンバーが、次もあけるようにしとくのはどうか。
もちろん、別のメンバーに変更することもできるようになってること。
技量や運や、盗賊技能の有無が表示されるようになっているといい。

カードは、何を使用するか選べないとこがいいのかもしれないが、
省6
616: 33 2008/11/04(火)23:58 ID:/KT3y1IL(1) AAS
町でも野宿できるようにした
表示バグはこれで直ったんだろうか・・・起こらないから判らん
617: 582 2008/11/05(水)04:42 ID:HAYtcMVF(1) AAS
tati1のドットの修正が進まないので、tati2のラフを投稿してみます。
目をどうすればいいのか悩みます・・・。
いっそのこと33さんの描いたラフ通りに、目を描かないとか、前髪で隠すとかしたくなってきました。
身長差、そんなにあるんですかΣ
それだとちょっと出来ないかもしれません><
ポーズのある12番さんや13番さんを小さく描くのは難しそうです。
3段階くらいになりませんか;ω;
省8
618: 33 2008/11/05(水)21:21 ID:DwMyE5XK(1) AAS
全員同じポーズはちょっと困りますね
三頭身でもポーズは出来ませんか
正面って左向きのことかな
戦闘画面の設計からして左向いた戦闘姿勢でお願いしたいですが
とにかく頭身は582さんの得意なのでやってください

一応俺が描きかけたやつ
画像リンク[bmp]:www.eonet.ne.jp
省2
619: 582 2008/11/08(土)01:45 ID:YbRm/nWO(1) AAS
1番のドット絵修正終わりました。
鎖帷子とお顔が上手く描けません;ω;
鎧の点々は気に入らなければワンタッチで無くせるので言ってくださいね><

パスは33です
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net

3等身絵はまだ描いている途中です。
3等身を提案してみたのは、605で33さんが可愛くデフォルメした絵が好き、
省4
620: 33 2008/11/08(土)21:25 ID:Uxs+O8dY(1) AAS
描き直しが楽なようにもっとざっと描いたので良かったんですが・・・

前よりいいですがまだちょっと違いますね
俺のラフが下手なせいでしょうがイメージが上手く伝わってないかもしれません
1は一回描き直すんで2かもしくは描きやすいやつから先にやってもらいましょうか

頭身は描きやすいのでいいですよ
それじゃ5頭身に絞りましょうか
無駄手間になるともったいないんで、もっと下書き段階で一回見せてください
省3
621: 582 2008/11/09(日)00:11 ID:iyVw1Wy7(1/2) AAS
だんだん33さんのイメージに近づいてきましたねー。
上手下手というよりも、多分画像が小さすぎて伝わらないのだと思います。
わー、好きなの描いていいんですねーv

あ、せっかく5等身に決まりかけたのに申し訳ない><
2.5等身くらいのナターシャちゃん途中まで出来ました。
これくらいの等身のドットは描いたことが無かったので出来るか不安だったのですが、
描いてみるとなんとかなるものですねー。
省11
622: 33 2008/11/09(日)00:47 ID:bVvyZGoL(1) AAS
画像小さいですか?
↓これダウンロードしてくれましたか?

外部リンク[lzh]:www.eonet.ne.jp

ドット化の際に一度線をきっちりさせて
128×128にしてそれをドットでなぞると思いますが
その段階(なぞる前)で一度見せてください

今新しくアップしたファイル(↑の)に入ってる
省3
623: 582 2008/11/09(日)01:50 ID:iyVw1Wy7(2/2) AAS
あ、大きい画像ありがとうございますー。

えっと、わたし128×128の白のパレットを用意してから、
そこに直接黒の線で書き込み→色を塗ったり線を整えたり。
の手順でやってるんです><
ドットの講座サイトとかでは、ドットでなぞるやり方主流ですよね−。

あ、ナターシャちゃんがスケバン立ちにならなかった理由がわかりましたよー。
私の絵は左肩がちゃんと下がってなかったんです
省4
624
(1): 582 2008/11/15(土)21:42 ID:ixZZGmbO(1) AAS
間が空いてしまってすみません
一番小さい12番をどこまで小さくかけるか実験してみました
まだラフの段階です
パスは33ですよ
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net

まだもうすこーしだけ縮められそうな気もします。
33さんのラフのポーズに変更は加えてません
省1
625: 33 2008/11/16(日)00:02 ID:WnE+kNqZ(1) AAS
サイズは一応ラフで合わせてあるのでそのまま128に縮小したら
ちょうどよくなるはずなんですが
あのサイズでは無理ですか?
ポーズそのままならあれをそのまま使ってもらったら早いと思いますが

色は大体OKです
626: 582 2008/11/16(日)11:32 ID:aZxp5Ubp(1) AAS
えーっと、1点ずつドット打つやり方はあまり好きではなくて・・・。
自分で描いたラフを元にしたものと、33さんの描いたラフが元になっているものが
混ざっていると少し変かなって思うんですよ

じゃあ、このまま作業していきますね
627: 33 2008/11/16(日)13:00 ID:uDPCk/wU(1) AAS
このままって>624のサイズは明らかに大きすぎて変になってしまうんで
無理ならまた他のキャラにしてみてください
12は自分でやることにしますんで
628: 582 2008/11/24(月)21:06 ID:3fi8gNih(1) AAS
12番さん大きさダメでしたか><
キャラドットを描く人2人になると、細かい調整必要になってきますねー。
足と画面の下の端とは何ドット離すか、とか。
私の描いたナターシャちゃんは数えてみたら3ドット離れてました。
ナターシャちゃんサイズでサイズ表の他。の人達を描くと、
大きくなりすぎる悪寒がします。

身長差、みんな同じくらいのサイズの方が良いような気がしてきました。
省5
629: 33 2008/11/24(月)23:34 ID:wFnH5EA5(1) AAS
身長差はそんなに難しいですか?
128もあるんだから普通にできそうですが。うーむ
下の端はまぁ後でずらせばいいだけなんで問題ないでしょう

描いてもらったナターシャは確かに大きすぎますね
あれは申し訳ないけどボツかなぁ
最初に描いてもらった15は良かったんですが
630: 582 2008/11/25(火)12:59 ID:xYgu424m(1/2) AAS
名前を今度から半角にします。
あのピアノは33さんのラフをトレスしたんですよ
わかりました、じゃああのラフを縮小トレスする形でー。

私的に128は5等身くらいの人間描くときめいっぱいの大きさなんです><
頭の大きさはやっぱりそれなりに取りたいですし、5等身くらいはないとデフォルメ
になっちゃうんです><
私、絵のくせで頭おっきく描いちゃうんで><
省9
631: 2008/11/25(火)13:02 ID:jdaZ551E(1) AAS
356とな
632: 582 2008/11/25(火)17:13 ID:xYgu424m(2/2) AAS
あう、すみません
書き間違えました
256×256でお願いします><
633: 33 2008/11/28(金)00:48 ID:PYfL9rYW(1/2) AAS
規制中でしたすいません

画像変換ソフトとか使えばきれいに縮小できますよ
というか128サイズのもあるんだからそれ使えばいいんじゃ

でもそのまま使うならもう一回綺麗に描き直すんで
ちょっと待っててください
634: 33 2008/11/28(金)21:34 ID:PYfL9rYW(2/2) AAS
画像リンク[gif]:www.eonet.ne.jp
画像リンク[gif]:www.eonet.ne.jp

とりあえず3と13だけ
635: 582 2008/12/02(火)18:06 ID:IBctvz5I(1) AAS
画像のサイズ変更するやり方がわからなかったんですよー。
あ、今はわかりましたよbb

33さんの下絵をトレスして128×128に縮小したもの
盾を持っている手が短いかんじがしたのでちょっと長くしました。
パスは33です
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net

うpありがとうございますー。
省6
636: 33 2008/12/02(火)22:52 ID:VmAzCYvl(1) AAS
14番なかなかいい感じですね
メイスの柄をもう1〜2ドット太くしてもいいかもしれませんが
そのまま進めてみてください

3番は変ですか?
こいつはダラダラした性格のやつなんでこんな感じで良いと思います
13番は奥の脚をもうちょっと引いてもいいかもしれませんね
637: 582 2008/12/03(水)16:55 ID:RgaUrtcL(1/2) AAS
じゃあ、メイスの柄を気持ち太くする方向で進めていきますねー。
・・・顔グラフィックがまだ塗れてないやつでしたね、これ。
色は私が好きに塗ってもいいですか?

んー、槍をしっかり構えているポーズ、というわけではなかったんですね。
ダラダラした立ち方・・・だと両膝を軽く曲げるのでは無くて、
どちらか片方の足に重心がいくものらしいですよ。
13番さん、修正はいるの待ってますね−。
省5
638: 2008/12/03(水)18:54 ID:zZgQpnqh(1) AAS
絵師を募集した方がいいのでは。
細かい指示を飛ばし合ってるわりに、統一感もないし。
639: 2008/12/03(水)20:11 ID:3gSDKG8S(1) AAS
正直釣りキャラだと思う。
640: 2008/12/03(水)20:56 ID:jxohmjc0(1) AAS
しかし誠実ではある
641: 33 2008/12/03(水)21:24 ID:3PrQGuJd(1) AAS
外部リンク[lzh]:www.eonet.ne.jp
↑顔画像最新

3と13はこのままでいいです
とりあえず他のキャラは下絵をきれいに描き直すんで
3,13,14から作ってください
642: 582 2008/12/03(水)22:23 ID:RgaUrtcL(2/2) AAS
638さん>細かい指示飛ばし合いすぎですよね;ω;
絵師を募集する、ってどんなかんじですか?

33さん>あー・・・14番さん、袖有りだったんですか。
立ち絵用の絵とは別に、服の素材とか色を細かくメモしたヤツがあった方がいいと思います。
13番さんの修正は無しですか?
643: 582 2009/01/11(日)14:15 ID:bcHXKC+l(1) AAS
14番さんの立ち絵できましたよ。
袖のかたち(長袖なのか半袖なのか、袖口はボロボロなのか綺麗なのか折ってるのか、とか。)
がわからなかったので、とりあえず着せていません。
指定おねがいします。
メイスの柄を下絵よりも2ドット太くしました。
パスは33です
外部リンク[html]:www.e-kuraberu.net
省5
644: 33 2009/01/14(水)23:33 ID:YeRhSvqD(1) AAS
透過色は前にも書きましたが0,0,0で
形式はgifですが変換すればいいんで何でもいいです
14の袖は破れた感じで
645: 2009/01/15(木)22:17 ID:0yOsWWyo(1) AAS
こんなスレがあったとは
646: 582 2009/01/16(金)21:49 ID:83KK5tf+(1) AAS
0.0.0.って黒ですけど、本当に大丈夫ですか><
ゲームのファイルから抜いた立ち絵は、周り白だったのですけど><

ありがとうございます、じゃあpngかbmpで描きますね。
袖は長袖で良いでしょうか?
あと、袖以外の部分はおkですか?
647: 2009/01/17(土)16:01 ID:IVDG90gp(1) AAS
まあほんとの黒を使いたい場合には1,1,1使う手もあるしなw
648: 2009/09/05(土)02:18 ID:jiA1n6TP(1) AAS
企画応援HP
外部リンク[asp]:ip.tosp.co.jp
糸井重里Wikipedia(マザーシリーズ)
外部リンク:ja.wikipedia.org
谷口悟郎Wikipedia(コードギアスシリーズ)
外部リンク:ja.wikipedia.org
羅門佑人Wikipedia(ミネルバトンサーガ・ガデュリン)
省10
649
(1): 最低王子 2009/09/05(土)11:59 ID:O3oHPLXc(1) AAS
俺をキャラクターとしてゲームに出してくれない?
650
(1): 2009/09/05(土)17:37 ID:ffOV7xvs(1) AAS
フィールドのスクロールはやっぱり4画面分の背景はメモリーにおいておくよね?
651: 2009/09/06(日)12:46 ID:QDmz0FQq(1) AAS
(’ー’)
652: 2009/09/06(日)20:22 ID:8BCbceGf(1) AAS
なんで四画面分なんだろう。一枚絵なのか?
実装はともかく、右下画面末で右下左と動いたら局所的リロード出る設計に感じるので意味が計りかねる
キャッシュ扱いなら予想される全方向を想定時間内で読むように処理分けるべきだな
それさえいまどきなら、マップチップな2Dなら毎フレーム埋めちまっても今時苦でもないが・・・。Flashでさえオンボのネットブックで余裕だぜ
653: 2012/02/29(水)21:40 ID:VOc3n/hc(1) AAS
>>649
情弱乙
654: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【2.4m】 2013/11/17(日)22:22 ID:eCA26xSs(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
何人集まった?
655: 2013/11/20(水)06:56 ID:53oPIevp(1) AAS
>>650
情弱乙
656: 2013/11/20(水)11:53 ID:0JUTqL1n(1) AAS
俺様のサイコパワーは厳しい修行の末、数年前に姿を消した敵すら一撃のもとに葬るという高みに達した
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.162s*